Pour les révisions... et bien j'aime réviser au dernier moment et même les matières que j'avai révisé avant sont passées sur mon bureau. ( ça ma rassure de lire les cours avant un contrôle, je ne sais pas pourquoi tiens...

)
Elowah, ton idée n'est pas mal pour l'embuscade ( par rapport au vamp qui lance une grande invocation et qui doit être stoppé.)
Pour commencer deux ou trois révisions ( tiens ça fait trop de fois le mot révision en bien peu de lignes... Ah ! Zut, je viens d'en rajouter un en en parlant...

) de ce que j'ai dis.
-En 2001 Finubar arrive à l'Anguille en Bretonnie, ancien port Elfe.
-En 2010 Vlad von Carstein se révèle sous sa forme mort-vivante aux yeux de l'Empire.
-En 2045 Finubar repart sur son île ( oui je sais je m'étais trompé d'un siècle... ).
-En 2051 Vlad von Carstein est vaincu, embroché et dans l'incapacité de ressuciter sans son anneau.
Pour faire simple, même si contrairement à ce que je pensai Finubar n'a pas été jusqu'à l'époque de Mannfred ni même de Konrad, il a eu toutes les chances de combattre le plus grand seigneur de Sylvanie.
Sinon le premier scénario est définitivement l'aide de Nains ( de préférence des Tueurs ) à vaincre un ou plusieurs monstres ( un ou deux Trolls, peut-être un Varghluff selon la taille de ce qui sera utilisé dans la partie ).
Le scénario deux sera l'apparition des morts-vivants et la fuite de Finubar couverte par les survivants Nains ( s'il y en a ).
Le scénario trois a des chances d'être une bataille plus classique avec des fortifications du côté des Nains et Finubar contre les Vampires. ( Le joueur vampire disposera de plus de points selon que Finubar est mis trop de temps à finir le scénario deux ou bien sur l'avancée des morts-vivants à la fin du scénario deux.)
Sinon les deux premières parties seront utilisées avec les règles escarmouches et la troisième avec les règles normales. A oui, j'oubliai, Finubar est un noble, d'accord mais avec un équipement peu performant, comme l'a remarqué le bébé de Nagash, ses pouvoirs seront plutôt orientées vers des choix supplémentaires pour ses alliés ( +1 un choix spé par exemple, dû à la ruse qu'à Finubar pour "obliger" les dirigeants à l'aider) ou des capacités comme éclaireur ( il était le Voyageur après tout...).
Je penses que même si les morts-vivants sont un axe central des scénario, l'autre joueur pourra être beaucoup d'autre chose, un thane Nains, un héro de l'Empire ou un chef Orc. Les alliés Nains des premiers scénarios peuvent être remplacés dans le cas de la campagne de Finubar par des Mercenaire, des Nains ou des Elfes Sylvains.
Dernière chose, le scénario quatre sera alors l'embuscade du vampire ( le pauvre, lui qui restait derrière ses lignes pour invoquer une autre armée )
Encore merci pour l'idée Elowah

PS : est-ce qu'on a le droit de dire, sans problèmes, de prendre les caracs d'une unité et de lui rajouter certaines règles spéciales.
Par exemple dire pour Finubar de prendre un noble haut elfe précisé dans le livre de règle avec la règle frappe toujours en premier et, au pif, arc long et arme de base.
Comme ça même les personne n'ayant pas utiliser les codex pourraient utiliser les personnages des scénarios.
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La peur aux 1000 yeux me fixe depuis son royaume
-Gath-