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 L'ombre de la mort, récit d'une campagne.

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Hanteus.Cadaver
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MessageSujet: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   13/11/2008, 12:31

Et voilà!!
J'ai mis en place la rubrique qui permettra de centraliser tout ce qui a trait au background ou au récit de la campagne de l'ombre de la mort.
Les discussions devront désormais se dérouler sur l'ancienne rubrique (L'ombre de la mort). Ici c'est place au récit...

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   14/11/2008, 12:13

La campagne se déroulera donc dans les principautés frontalières et les terres arides. Voici la carte!

http://img118.imageshack.us/my.php?image=borderprinceswithdwarfspb1.jpg

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   14/11/2008, 12:16

Au sujet du contexte...

Contrairement à l'Empire, à la Bretonnie et même aux Wastelands, la région que l'on désigne sous le terme de Principautés Frontalières ne forme pas une nation mais une confédération lâche de petits royaumes.

La plupart des Occidentaux considèrent cette région un peu comme les Badlands : une région amorphe, anarchique, coupée de la civilisation par la chaîne des Apuccinis et par La Voûte. Le combat que certains Princes de l'est mènent contre les hordes de Gobelins sur les rives du fleuve Sanglant et à la passe du Chien Fou, passe pratiquement inaperçu.

Géographie

La Voûte, cette haute montagne où se rejoignent les chaînes des Montagnes Grises, des Montagnes Noires et des Apuccinis, constituent le point focal de ce territoire fragmenté. Chaque fois que les hordes du Chaos ont dominé la région, les Princes survivants se sont réfugiés dans l'ombre des montagnes pour reprendre des forces et lancer leurs contre-attaques. Et à chaque fois ils ont réussi et ce, en dépit du manque total d'assistance de la part de leurs voisins.

Les vallées verdoyantes suspendues aux flancs de la Voûte fournissent une excellente pâture aux troupeaux et quelques récoltes nutritives sinon abondantes. Le terrain rude est également un décor idéal pour la guérilla et toutes sortes de brigands et des filous aventuriers ont leurs bases dans cette région. Ce qui ne veut pas dire que les Princes ne sont pas, eux-mêmes, des brigands et des aventuriers filous.

Situées au sud des Montagnes Noires et entre les Apuccinis et le Golfe Noir, les Principautés Frontalières sont une région peu peuplée, plutôt morne avec de larges étendues de forêts indomptées. Lesquelles sont souvent hantées par des gobelinoïdes venus des Badlands.

Politique

Les gens s'installent dans ces deux régions pour des raisons variées. Beaucoup sont des nobles exilés des pays civilisés du nord et de l'ouest, d'autres sont des aventuriers lassés de l'Autorité. Il y a aussi des reclus mystiques et des fous.

La loi et l'autorité centralisée font également défaut. Les villes et les villages sont fiers de leur indépendance et veillent jalousement à la protéger; ce fait y attire ceux qui ne peuvent vivre dans des sociétés plus rigides.

Population

Certaines régions ont été peuplées dès la migration initiale de l'Humanité (il y a environ 3000 ans) alors que d'autres n'ont été développées que tout récemment. Le nom générique de cette région est vieux de 1500 ans.

A cette époque, un certain nombre d'aventuriers (comptant dans leurs rangs ceux qui avaient été déçus par la quasi-désintégration de l'Empire) partirent avec beaucoup de leurs suivants pour coloniser les montagnes et repousser les Gobelins. Les leaders se donnèrent le titre de Princes alors que bon nombre d'entre eux avaient perdu tous leurs titres et que d'autres n'avaient jamais été autre chose que de simples aventuriers.

A cette époque, des gens de toutes origines se battaient côte à côte et les plus heureux d'entre eux se taillèrent rapidement de petits royaumes fondés sur l'autorité que la force des armes pouvait imposer. La situation est restée plus ou moins identique jusqu'à présent.

Les Grandes Cités

l n'y pas d'agglomération de la taille d'une cité, ni sur La Voûte, ni dans les Principautés. Les villes qui existent sont plus éloignées les unes des autres que dans le reste du Vieux Monde (substituer un intervalle de 100 Km dans la Section - Modèles de Sites d'Habitat dans le Vieux Monde).

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   14/11/2008, 12:23

Un site clé de la campagne sera le col du feu noir qui est célèbre dans l'histoire du vieux monde.

Le Col du Feu Noir a été le théâtre de grandes batailles au cours de l'histoire, mais aucune n'a été aussi significative que la première d'entre toutes. Au Col du Feu Noir, une grande force de nains menée par le roi Kurgan Barbe de fer s'allia à une armée d'humains sous le commandement d'un jeune héros nommé Sigmar pour combattre et détruire jusqu'au dernier peau-verte d'une grande horde. Après la bataille, le roi Barbe de fer fit le serment que les nains protégeraient à jamais les terres des hommes proches des montagnes de l'Est. Dans les années qui suivirent, Sigmar devint le premier Empereur, réunissant les tribus humaines éparses sous une seule et même bannière.

Depuis cette époque, les nains ont scrupuleusement respecté le serment solennel prêté jadis par le roi Barbe de fer en veillant sur chacun des cols par lesquels l'ennemi serait tenté d'envahir l'Empire. Aujourd'hui, ce serment sacré sera sévèrement éprouvé.

A travers le Vieux monde, des tribus d'orques et de gobelins quittent leurs territoires et marchent sur la forteresse naine capturée de Karak aux Huit Pics en réponse aux injonctions du seigneur de guerre Grumlok. Sur les conseils de son chamane Gazbag, Grumlok envoie certains de ses meilleurs guerriers pour défier les nains afin de s'emparer de plusieurs cols stratégiques dans les Montagnes des Bords du Monde. Avec ces passages sous le contrôle des peaux-vertes, les tribus d'orques et de gobelins de toutes les contrées du Vieux monde pourront atteindre les Huit Pics et grossir les rangs de la horde de Grumlok.

Lorsque des Gars du Soleil Sanglant arrivent au Col du Feu Noir, ils découvrent une tribu de gobelins rusés appelée les Crocs de la Lune. Les gobelins avaient ouvertement refusé de se rendre aux Huit Pics, sachant pourtant que cela signifierait leur mort si Grumlok l'apprenait. Au lieu de ça, les Crocs de la Lune, habitués à être brutalisés par les tribus d'orques qui ont maintenant rejoint la Waaagh !, ont décidé de profiter de leur nouvelle liberté pour attaquer l'Empire par le Col du Feu Noir. La révolte doit être matée rapidement, car si Grumlok veut maintenir son contrôle sur la Waaagh, il ne peut pas se permettre de montrer des signes de faiblesse.

L'Empire, qui a des villages dans le col et tout intérêt à veiller à leur sécurité, se lance dans la bataille. Les fidèles de Sigmar se battront jusqu'à la mort pour protéger leur grand temple, perché sur une falaise surplombant le village de Priesterstadt. C'est là que des réfugiés du hameau voisin de Altstadt cherchent refuge, tandis que les courageux chasseurs d'Altstadt se battent avec l'énergie du désespoir pour sauver leur terre des envahisseurs peaux-vertes.

Alors que les forces de l'Ordre et du Chaos s'affrontent, un nouvel ennemi se terre dans l'ombre, attendant impatiemment l'occasion de frapper. Une sinistre présence sortie des abîmes de la terre, a creusé des tunnels vers la surface, attirée par la clameur de la guerre et la puanteur de la mort. Dans les profondeurs de la mine naine abandonnée, près de la ville impériale de Hindelburg, d'innombrables paires d'yeux rouges luisent dans l'obscurité impénétrable. Ailleurs dans le Col du Feu Noir, des tribus d'hommes-bêtes arpentent les versants boisés en quête de sacrifices pour leurs autels des ténèbres.

Dans ce combat pour le Col du Feu Noir, l'enjeu va bien au-delà du contrôle du territoire. Pour les nains, un échec signifierait briser un de leurs serments les plus sacrés, un serment envers lequel chaque nain vivant a une responsabilité. Plus important encore, sur le Col du Feu Noir est située la brasserie Bugman, la plus célèbre brasserie du Vieux monde et un trésor culturel pour les nains. La perdre serait catastrophique. Une défaite des forces de l'Ordre pourrait aussi signifier la fin de l'Empire, car les provinces du sud sont pour la plupart sans défense. Pour le seigneur Grumlok et ses Gars du Soleil Sanglant, la conquête du Col du Feu Noir est capitale pour le succès de la Waaagh ! et la position de la tribu à la tête de toutes les peaux-vertes.

Des armées de nains et d'hommes ont jadis joint leurs forces pour combattre les peaux-vertes et ont changé à jamais le cours de l'histoire. Aujourd'hui, le destin des nations pourrait encore se jouer dans les forêts enneigées du Col du Feu Noir.

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   14/11/2008, 12:27

Un petit extrait de l'histoire académique telle qu'elle est enseignée dans le vieux monde.

L’histoire telle que nous la connaissons......

Les premières informations sur les terres connues sous le nom d’Empire furent écrites par les Nains, plus de deux mille cinq cent ans avant le règne de Karl Franz, l’Empereur actuel. Ces temps anciens, commençant avec l’effondrement des empires elfiques et nains à la suite de leur guerre sans merci, furent marqués par de grands désordres et les détails historiques sur cette époque ne sont que fragmentaires.

Après des années de guerre, les royaumes côtiers des Hauts Elfes et l’empire oriental des Nains, s’effondrèrent. Les Hauts Elfes abandonnèrent leurs tours et leurs cités, laissant derrière eux ceux qui ne voulaient ou ne pouvaient quitter leur terre natale. Les Elfes qui restèrent fondèrent les royaumes sylvains du Vieux Monde.

L’empire nain des Montagnes du Bord du Monde survécut aux guerres mais nombre de ses seigneurs furent tués et sa puissance en fut sérieusement affaiblie. Quand les volcans entrèrent en éruption et que les montagnes furent secouées par des tremblements de terre, l’empire nain fut finalement brisé et son peuple dispersé. Les forteresses naines qui avaient échappé à la lave furent encerclées par des ennemis différents : les Skavens, les Gobelins et les Orques. Quelques unes survécurent, dont la capitale Karaz a Karak, la plus grande cité souterraine du monde.

Avec le déclin des Elfes et des Nains de nouvelles créatures se développèrent en nombre et en puissance. Les Orques et les Gobelins envahirent les Montagnes du Bord du Monde par les défilés auparavant gardés par les Nains, alors que dans les forêts du nord, les tribus humaines commençaient à émigrer vers le sud. Les archives naines décrivent ces humains primitifs comme des êtres incultes, vêtus de peaux de bêtes, vivant dans des huttes ou des cavernes et combattant avec des armes de pierre ou de bronze. Ces archives décrivent aussi les humains comme des êtres farouches et déterminés dans leurs combats contre les orques pour la possession des terres vierges.

Dans les siècles qui suivirent, les Nains et les Humains conclurent des alliances mutuelles. Les Nains quittèrent en grand nombre les ruines des Montagnes du Bord du Monde pour s’installer plus à l’ouest et certains édifièrent des forteresses plus au sud dans les Montagnes Grises. Peut-être est-ce les marchands Nains vendant des fourrures, du charbon de bois ou des minerais, qui furent les premiers à commercer avec les Hommes de façon régulière. En tout cas, les Nains virent les sauvages tribus humaines comme des alliés potentiels capables de les aider à combattre les Orques et peut-être même à reconquérir leurs forteresses perdues.

Les Humains étaient avides d’apprendre tout ce que les Nains pouvaient leur enseigner, particulièrement les secrets du travail du métal et de la confection des épées. Les tribus humaines étaient divisées, mais les Nains réussirent à faire venir dans l’est des milliers de féroces guerriers bien armés. Le plus puissant d’entre eux était Sigmar, fils aîné du chef de la tribu des Unberogens. Il fut le plus grand guerrier de son temps, menant les terribles Unberogens dans d’innombrables batailles contre les Orques.

Un jour Sigmar délivra plusieurs Nains de leur captivité, l’un d’eux était le roi Kurgan Barbe de Fer. Le vieux roi récompensa Sigmar en lui offrant le marteau de guerre Ghal Maraz ou Fendeur de Crâne, un antique trésor magique de la maison des Kurgan. Ce puissant présent fut accepté avec joie et utilisé dans de nombreuses batailles, donnant à Sigmar le surnom de HeldenHammer. Après la mort de son père, Sigmar devint le chef et unifia les tribus humaines sous son commandement. Les quelques tribus qui s’opposèrent à lui furent vaincues ou repoussées au sud, au-delà des Montagnes Grises et au Nord dans les forêts derrière les Monts du Milieu.

Quand les Nains furent de nouveau menacés par une invasion massive d’Orques et de Gobelins, le roi Kurgan dépêcha le forgeron Alaric le Fou pour demander de l’aide à Sigmar. Une alliance fut conclue et l’armée de Sigmar marcha sur la forteresse assiégée de Zhufbar. Une fois la forteresse sauvée, Alaric ralluma les anciennes forges et remplit les Eaux Noires, l’immense lac dont les eaux fournissaient l’énergie aux ateliers des forgerons des runes.

La même année, une armée d’Humains et de Nains commandés par Sigmar et par le roi Kurgan écrasa une immense horde d’Orques et de Gobelins qui essayait de traverser les Montagnes du Bord du Monde, au Col du Feu Noir. Il y eut depuis d’autres batailles en ce lieu stratégique, mais celle-ci fut la première, la plus grande et la plus sauvage. Après des heures de combat acharné, Sigmar Heldenhammer repoussa les peaux vertes, mettant fin pour de nombreuses années à la menace qui pesait sur l’Empire nain.

Lors du printemps suivant, Sigmar fut couronné Empereur de toutes les terres s’étendant des Montagnes Grises aux Monts du Milieux par le prêtre d’Ulric. Le roi Kurgan lui offrit une couronne ciselée par Alaric le Fou. Sigmar et Kurgan se jurèrent une amitié éternelle et Alaric forgea douze épées magiques en remerciement de l’aide apportée par Sigmar au siège de Zhufbar. Elles furent ensuite distribuées aux 12 comtes des 12 provinces, ce qui symbolisent leur autorité légitime.

Sigmar ne laissa aucune descendance et son abdication provoqua une grande appréhension au sein de la population impériale. Qui allait réclamer le trône impérial ? Finalement, il n’y eut ni guerre ni division car les comtes se mirent d’accord pour élire l’un d’entre eux. Cet Empereur ne pourrait garder le pouvoir qu’avec le consentement de la majorité des comtes.

Les comtes devinrent donc des comtes électeurs et le système de l’élection impériale fut établi. Ce système s’est perpétué jusqu’à nos jours sous une forme légèrement différente, malgré les guerres et les périodes d’anarchie, survivant même aux manipulations de certains puissants Empereurs qui essayèrent de corrompre le corps électoral dans l’intérêt de leur propre famille. A travers les âges, le corps électoral s’élargit : aux comtes électeurs originaux s’ajoutèrent les représentants des cultes de Sigmar et d’Ulric. Aujourd’hui, les électeurs sont au nombre de quinze, alors qu’ils n’étaient que douze au départ, un pour chaque Croc Runique forgé pour Sigmar par Alaric le Fou.

Karl Franz Premier, l’Empereur actuel, a été élu en 2 502.

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   14/11/2008, 13:05

Bientôt on fêtera la date anniversaire de la grande bataille du col du Feu Noir, qui opposa les hommes et les Nains aux orques... Partout dans l'Empire, on prépare ce moment avec entrain. Symbole de la puissance du bien dominant celle du mal, la bataille est toujours célébrée en grande pompe dans le vieux monde. Depuis quelques mois déjà, plusieurs seigneurs des ténèbres font un étrange songe... Toujours le même...

C'est ainsi que le terrible engrenage se mit en marche, peut-être enclenché par quelque volonté obscure. L'ombre de la mort recommença alors à s'étendre insidieusement sur le vieux monde, comme jadis, aux temps maudits du Grand Nécromancien...

Depuis quelques mois maintenant, vos moments de repos sont perturbés par des visions étranges, difficilement compréhensibles au départ. Mais avec le temps, il vous semble avoir trouvé un sens à tout cela.

« Une région montagneuse et boisée, des hommes primitifs vêtus de peaux de bêtes portant des armes rudimentaires, des nains, et beaucoup de peaux vertes. Les hommes et les nains se battent ensemble contre les milliers d’Orques et Gobelins rassemblés au pied des montagnes. Un homme semble diriger l’alliance des hommes et des nains. Mais malgré ses efforts, les Orques sont trop nombreux, et petit à petit ces derniers prennent le dessus.
Interviens alors l’un des nôtres, un ancien, certainement un Nécrarque. Il propose de l’aide aux hommes et aux nains pour chasser les peaux vertes, en échange de pouvoir et de terres plus au Nord, de l’autre côté des montagnes…… Un pacte est signé secrètement, les hordes de morts vivants, les nains et les hommes parviennent alors petit à petit à repousser les Orques, ces derniers étant définitivement éliminés lors d’une immense bataille. Les nains et les hommes se félicitent de leur victoire, et font bonne figure face au Seigneur de la Nuit. Un Nain crée alors des armes gorgées de runes pour chaque chef des tribus humaines ayant participé au combat, le Nécrarque récupérant lui aussi l’un de ces artefacts. Par la suite, les hommes décident que ces armes symboliseront leur légitimité sur les régions du Nord. Le Seigneur Vampire s’attend alors lui aussi à recevoir sa part. Il est convié à une réunion secrète avec les nains et les hommes, mais c’est un traquenard, l’ensemble des ses troupes à l’extérieur sont balayé, tout ses lieutenants massacrés. Le Comte est alors transpercé par l’arme maléfique……………….. »

Vous vous réveillez en sursaut. Qu’est ce que cela peut bien vouloir dire ????? Il vous semble évident maintenant que cette vision retrace l’alliance de Sigmar et du Roi Kurgan Barbe de Fer pour repousser les peaux vertes lors de la Bataille du Col du Feu noir. Mais à aucuns moments il n’est évoqué cette alliance entre les Morts Vivants et les hommes…. Une chose est sûre, vous vous entez comme attiré vers cette région. Et si ce que vous croyez avoir vu est bien la vérité, vous aurez enfin le moyen de renverser l’Empire et de redonner la place aux Princes de la Nuit……

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   14/11/2008, 13:16

CETTE TRAME A ETE ENTIEREMENT IMAGINEE ET MISE EN PLACE PAR TRISTAN. UN GRAND BRAVO POUR LUI AVANT D'ENVOYER LA SUITE!

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   14/11/2008, 15:11

Arrivée du Baron de Morteruines.

Le Baron Waldemar De Morteruines arpentait lentement son château croulant et rempli de décombres. Voilà plus de cinquante ans que la citadelle était à l’abandon. Cette vieille forteresse était située sur une colline fort pentue, non loin de la frontière avec la province impériale d’Averland. Elle avait été assiégée durant vingt mois par les forces Sigmarites et en partie détruite. Pourtant, les impériaux n’étaient pas parvenus à prendre Morteruines. Le baron Waldemar, seigneur en titre des lieux, avait farouchement défendu le site et les impériaux avaient renoncé, après de lourdes pertes. La troupe, en proie à une effroyable terreur, déserta les lieux, abandonnant sur place ses morts et ses blessés. Depuis ce jour, les abords de Morteruines étaient hantés par des fantômes hideux qui erraient aux alentours en poussant des gémissements lugubres. Mais aujourd’hui seuls les croassements des corbeaux répondaient aux pensées confuses, ruminées par le Baron de Morteruines. Voilà plusieurs mois que son repos était peuplé de songes étranges et confus. Le col du Feu Noir… La grande victoire de Sigmar et de ses alliés Nains… Mais l’histoire officielle était déformée lors de ses rêves. Il voyait un seigneur de la nuit, mais qui donc ? Combattant aux côtés des forces de la lumière, trahi et abattu par ses alliés après la victoire…. Le seigneur Waldemar ne cessait de retourner ces pensées lancinantes dans son esprit aiguisé. Il se souvint de certains auteurs interdits… Faustus le Tors avait parlé de cette histoire incroyable, dans son ouvrage exhaustif sur les forces des ténèbres du vieux monde. Thaddéus Von Carstein, le célèbre savant excentrique, avait aussi évoqué une histoire secrète de la bataille du col du Feu Noir… Quel était donc le rapport avec lui-même ? Waldemar subodorait une présence spirituelle diffuse mais puissante derrière les songes de ces derniers mois… Qui donc ? Et pourquoi ? D’un geste ample et nerveux, le Baron de Morteruines ramena sa cape sur lui et quitta son vieux château… Il devait en avoir le cœur net… sa voix profonde et sombre héla son serviteur, Obérius : « traîne-charogne !!! Il faut battre le rappel de mes vassaux sur l’heure et lever mon Ost. Convoques Sire Mortifer au bois des goules avec toutes ses troupes…Sur le champ » !
Le Baron Waldemar murmura pour lui-même : « Je serai au col du Feu Noir avant dix jours et nous verrons bien alors… ».

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   19/11/2008, 23:54

Octavio faisait partie des fameux Nemrod de Miragliano depuis l’âge de ses 16 ans. Ce régiment avait la réputation de pouvoir faire mouche à plus de 300 Ps dans une pièce de 1 Co avec leur arbalète. Il avait été engagé par Borgio Casse-Muraille en personne, après s’être fait remarquer lors d’une foire à Miragliano. Le régiment prenait la défense de la Cité à chaque fois que les Skavens menaçaient les murs. Chaque arbalétrier de la troupe suscité l’admiration des autres soldats, et le désir chez les femmes de la Cour.

Octavio était plutôt bel homme, les combats ayant durcis ses traits, et le rendant encore plus attirant. Rapidement, il fût choisi par une jeune Comtesse Isabella Luppini pour devenir son galant, celui qui l’accompagnerait au bal et autres mondanités. La Comtesse était ravissante, et surtout à la tête d’une grande richesse, n’ayant apparemment plus aucune famille proche.

C’est lors d’une nuit de pleine lune, de retour d’un repas avec le Comte Pancetti que tout bascula. Octavio fût emmené dans une salle souterraine, toujours en compagnie de la Comtesse Luppini et de ses demoiselles de compagnie. Une soirée très « privée » se déroulait dans les sous-sols du château. Une orgie avait lieu, mêlant alcool et drogues, les corps s’entremêlant dans une chaleur malsaine. Octavio se laissa vite emporter par l’ambiance de la soirée. Mais soudain, alors que les dames de compagnie de la Comtesse « s’occupaient » de lui, tout bascula. Ces dernières l’avaient mordus profondément dans le cou, mais également au niveau des poignets. La douleur fit sortir Ocatvio de sa torpeur. Il réalisa alors où il se trouvait, et surtout avec qui. Des Vampires, et leurs infants se livraient à des pratiques sexuelles sauvages, mêlant torture et plaisir à la fois. D’autres victimes semblaient également avoir été amenés pour cette soirée, mais n’avaient malheureusement pu se rendre compte assez tôt du piège où ils étaient tombées. Octavio cria, se mit sur ses pieds et chercha à fuir. Mais il fût vite maîtrisé. La Comtesse Luppini le plaqua contre elle, et lui donna alors le baiser mortel. Mais le sadisme de la Comtesse ne s’arrêta pas là, celle-ci faisant boire à Octavio quelques gouttes de son sang juste avant la mort.

Octavio fût saisi de spasmes, une douleur venant des profondeurs de ses entrailles le coupant en deux. Après de nombreux vomissements, Octavio s’évanoui. Le dernier souvenir de cette soirée fût le rire de la Comtesse…..

Quant il se réveilla, il était seul. Il se sentait différent, voyant des choses qu’il n’avait jamais vu jusqu’à maintenant. Et surtout il avait faim, une faim de sang. Il appela à l’aide mais personne ne répondit. Il était seul. La panique le saisi, comprenant alors ce qui s’était passé, et l’abomination qu’il était devenu. Il quitta les lieux, espérant trouver de quoi se nourrir au plus vite !

Mais la vie d’un jeune vampire n’est pas simple quand personne n’est là pour le guider. Octavio appris sur le tas les contraintes de sa nouvelle vie, mais il fit surtout des erreurs, se montrant aux habitants de Miragliano lors de ses chasses nocturnes. Très rapidement, il fût surnommé « L’oiseau de nuit ». Il fût traqué sans relâche, ce qui le contraint à quitter la ville et à se cacher dans les marais. Mais Octavio découvrit rapidement que les marais n’étaient pas habités par des hommes, mais par des créatures étranges. La soif le poussa cependant à se nourrir avec les moyens du bord. Son corps se transforma alors, sa mâchoire et ses dents augmentant, des griffes poussant à ses mains et à ses pieds. Sa musculature augmentait en même temps que son apparence humaine disparaissait. C’est à ce moment qu’il rencontra les premières goules. Il se rendit compte qu’il avait une certaine affinité avec ces créatures de la nuit, les comprenant dans leur douleur mais surtout dans leur envie de vengeance et dans leur faim inépuisable.

Mais les Skavens ne voulaient pas laisser Octavio devenir trop puissant. Quand on commença à parler de lui comme le « Seigneur des Goules », il fût chassé par les Hommes Rats. Octavio prit alors la route des Terres Arides, espérant trouver le moyen d’assouvir sa vengeance, en réunissant une armée entière de goules. Il voulait également développer ses pouvoirs. Mais plus il s’approchait des Terres Arides et plus il se sentait attiré par une région bien spécifique des Principautés Frontalières. Des visions très floues semblaient lui montrer qu’un puissant Artefact ainsi qu’un sombre secret se trouvait près du Col du Feu Noir.

Octavio décida alors de changer sa route. A la tête d’une petite force constituée de Goules et de Chauves souris Vampire, il remonta vers le Nord. Il souhaitait dans un premier temps observer les forces en présence, conscient de son infériorité numérique par rapport aux autres armées. Il lui fallait également trouver un endroit où se cacher, afin de rassembler toutes les goules et autres créatures de la nuit…..

Des grottes au milieu de la Forêt Morne pourraient bien être intéressantes. Mais des Peaux vertes semblaient y avoir élus domicile. Cela ne devrait cependant pas être trop difficile de les faire partir !!!!!!!!

Tristan

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Euh, c'est quoi ce bruit?????
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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   24/11/2008, 22:30

La chute d'Astofen

Au sud du Col du Feu Noir existait un petit village minier du nom d'Astofen. Il se trouvait juste au pied de Kazad Urkbavak, aux portes de la Route de Fer. les habitants avaient l'habitude de creuser la rôche, sous l'oeil bienveillant du Haut Thane Bodrek troisième du nom.
Mais il y a quelques mois, un accident eu lieu, une galerie s'écroulant sur la totalité des ouvriers. Plus de 150 hommes disparurent ensevelis sous les décombres. Ce n'est que 3 jours après qu'une équipe de secours parvint à dégager l'accés, découvrant alors l'étendu de la catastrophe.
Depuis ce jour, Astofen est devenu un village triste, exclusivement habité par des femmes et des viellards.

Le Comte Tikaf avait eu vent de cette histoire tragique. Il vit très rapidement la possibilité pour lui de faire revenir d'entre les morts tout ces pauvres malheureux. Il fit alors route jusqu'au village, sûr de pouvoir gonfler les effectifs de sa horde titubante.....

Mais quelqu'un d'autre avait également l'intention de se rendre à Astofen. Tikaf eu en effet la mauvaise surprise de rencontrer un ennemi de taille, une force chaotique dirigée par l'un des sbires de Vorag le Destructeur. Le Champion du Chaos s'avança et pris la parole:

"vous n'avez rien à faire ici choses mortes! Ce que les hommes ont découvert en creusant sous la montagne nous appartient. Partez immédiatement où nous serons dans l'obligation de vous anéantir pour de bon!!!!"


Il n'en fallu pas plus pour que Tikaf se sente intrigué par l'affaire!!!! Le combat débuta presque instantanément.....

Tikak avait vû juste en se rendant sur les lieux de la catastrophe, puisqu'il parvint à relever dès le début une marée de zombies, suffisament nombreuse pour couvrir l'ensemble du champs de bataille. Il est évident que ces renforts inatendus ont perturbé le Champion du Chaos, celui-ci ayant beaucoup de mal à contrôler ses troupes..... Les trolls sentirent l'hésitation de leur chef, et préférèrent alors quitter le combat face à la charge d'une quantité impressionnante de zombies. Le Champion lui même hésita trop longtemps pour mener son assaut, et se fit charger par plusieurs esprits fort en colère, certainement les âmes des femmes qui se donnèrent la mort peu de temps après l'éboulement. Le combat semblait inégale, l'intégralité des troupes chaotiques quittant le combat petit à petit. Tikaf fût bientôt maitre des lieux.

"Quel bande d'idiots!! Que croyait'il pouvoir faire contre mon pouvoir!!!!!"

Tikaf reprit la route du village, avec une nouvelle idée en tête. Qu'a bien pû vouloir dire ce chien du Chaos à propos de ce qui se trouverait au fond des cavernes d'Astofen..........

Tristan

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MessageSujet: Re: L'ombre de la mort, récit d'une campagne.   30/11/2008, 12:12

Huit jours plus tard, Waldemar et son armée arrivèrent aux abords du col du feu noir. L’armée des morts vivants avait gonflé ses rangs en détruisant des petites communautés dispersées qui vivaient prés des montagnes du bord du monde.
Le Baron de Morteruines avait choisi de longer cette chaîne montagneuse malgré les difficultés de progression par des sentiers étroits et sinueux. Il espérait ainsi éviter d’être repéré des puissances impériales, voisines de sa retraite Sylvanienne habituelle.
Ce plan de campagne aurait pu être un succès complet si…Mais…

« Monseigneur, une forte troupe de Nains semble tenir une position favorable à la défense aux abords du col. Les Nains ont amené des machines et leurs troupes semblent lourdement armurées. Nos éclaireurs rapportent qu’ils ont repéré notre avance et que des Maîtres des runes les accompagnent.
Fort bien Mortifer, n’attendons pas que ces maudits Nains renforcent leurs positions par des retranchements, faites donner l’assaut immédiatement et tuez tous les Nains ».

L’armée cadavérique se rangea donc promptement en ordre de bataille et monta à l’assaut des positions Naines sous un déluge de projectiles divers. Les zombis de la première vague, déployés en ligne, devant toute l’armée, encaissèrent stoïquement les décharges de mousqueterie et les volées de carreaux. Malgré des pertes conséquentes, la progression de l’attaque n’était pas ralentie. Puis la mitraille d’une pièce les frappa en pleine face, sans conséquence sur l’assaut qui restait très vif. Les loups de l’armée avaient déjà contourné les deux flancs des Nains tandis que le gros de l’infanterie arrivait de face. Les arquebusiers Nains furent enfoncés par la charge des gardes des cryptes, tandis que les zombis reformés en colonne, s’emparaient d’une pièce d’artillerie dont les servants prenaient la fuite. Les Nains dévoilèrent alors une pièce camouflée mais les chauves souris vampires qui traînaient par là, tuèrent les artilleurs après un vol de plus de 16 pas. Le gros de l’infanterie Naine fut engagé de face et de flanc par les régiments compacts de la non vie. Des combats très violents firent rage durant plusieurs tours. Malgré l’attaque de dos des unités Naines par les loups, leur attaque de face par des squelettes fort nombreux, l’attaque de flanc de 3 spectres et les multiples relèves de zombis, les brise-fers surgonflés de magie et autres marteliers résistèrent. Les Nains qui avaient un général de légende et des héros invulnérables, repoussèrent tous les assauts et causèrent des pertes énormes aux morts-vivants. Magré cela, Waldemar, en faisant donner sa cavalerie lourde dans le flanc des tueurs Nains faillit bien enfoncer les lignes définitivement. Ceux-ci résistèrent, subissant des pertes effroyables. Sire Mortifer qui menait la cavalerie, abattant des tas de nabots crasseux.
Mais déjà, le soleil se levait à l’horizon, sonnant la fin de la bataille. La magie nécromantique des seigneurs de la nuit ne put parvenir à maintenir l’obscurité plus longtemps. Les Nains étaient décidément trop puissants pour être délogés…
Furieux de sa déconvenue, le Baron de Morteruines, ordonna la retraite, laissant la moitié de ses troupes inertes sur le champ de bataille. Les Nains quand à eux, avaient perdu le tiers de leur armée. La bataille avait été d’une rare sauvagerie sans durer pourtant très longtemps… Deux ou trois heures tout au plus…
La campagne commençait fort mal pour le Baron Waldemar. Celui-ci se retira en direction d’une vallée brumeuse et accidentée, où jadis une grande horde d’orques avait été exterminée par ces Nains qu’il haïssait plus que tout.
« Mortifer ! Vous fîtes fort bonne contenance lors de cette lamentable bataille et je vous renouvelle ma confiance. Ratissez moi cette contrée qui est fort riche de cadavres à animer. Nous montrerons bientôt aux nabots crasseux qui nous sommes vraiment... Nous allons contourner de nuit leur position stupidement avancée…HAHAHAHA !»

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L'ombre de la mort, récit d'une campagne.

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