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 Invocation trop fructueuse

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Bonhomme
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MessageSujet: Invocation trop fructueuse   30/10/2009, 18:57

Juste une question, je crois que il n'y a pas de réponse officielle, mais je vérifie juste:

Si on n'invoque plus de créature que l'on peut en mettre (bloqué par une autre unité), est ce que l'invocation est annulée, on bouge une des unités (si oui laquelle), on bouge toutes les unités consernées...?
Je suis sur que je suis pas le premier à me poser la question, mais ça me parrait etre un grave problème de règles qui pourrait permettre lors d'invocations de faire bouger des unités amies (hors de lignes de vues ennemies par exemple.... Sourire)!

Bonhomme alias le tordu Lol !
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Crépuscule
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MessageSujet: Re: Invocation trop fructueuse   30/10/2009, 19:06

L'invocation est annulée il me semble, d'où l'importance de déploiement et de modération avec nos chers petits cadavres Tongue

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reminox
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MessageSujet: Re: Invocation trop fructueuse   30/10/2009, 20:55

C'est pas tant que l'invoc est annulé, mais que les figs que tu ne peux pas placer ne sont pas invoquées ( genre si tu fait ça 6 et que tu peux en placer que 5, t'en auras ni 6 ni 0 mais 5, bref juste ce que tu peux placer ).

La question s'est effectivement déjà posée, et la réponse devient évidente si on modifie un peu la question : mettons que ça ne soit pas une unité qui te bloque mais un batiment ( disons que ton unité est coincée entre un batiment et un infranchissable ), tu bouges le batiment pour mettre tes figs ? Whistling

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Justement, tu as déplacé la virgule, ça veut plus dire la même chose.

Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
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Bonhomme
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MessageSujet: Re: Invocation trop fructueuse   30/10/2009, 21:03

non mais j'avoue moi j'avançai l'unité pour mettre les figurines....c'est d'ailleurs de là qu'est venue mon interrogation sur le fait que ça permet des déplacement inédits! lol!
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