J'ai fait mon analyse hier soir. Ça n'engage que moi évidemment.
Première des choses, réviser les règles et les formulation exactes. Ensuite, trouver des comparables couverts par les FAQ.
1: La règle des objets magiques couvre effectivement les règle "habituelle" du jeu. Flegme n'étant pas une règle habituelle, cette solution n'est pas envisageable.
2: La règle des tests de commandement demande de lancer 2 dés, de faire la somme et de comparer au Cd de la figurine. Il faut donc avoir 2 dés SEULEMENT pour comparer au Cd.
3: La règle flegme indique que les lézards lancent 3 dés, et doivent garder les 2 plus bas. On parle donc de 2 dés sur 3 qui serviront pour les tests de Cd. Pas de contradiction de règle jusqu'ici. On respecte le max de 2.
4: La bannière indique clairement de lancer 1 dé de plus que la normale, et d'en suite retrancher 1 dé. Il n'y a aucune indication sur le nombre de dés maximale permis. Et au final, on se retrouve avec le nombre de dé initial.
5: Y a-t-il contradiction entre ces règles? A mon avis, non. Une contradiction que j'ai déjà vu: l'objet elfes sylvains qui dit qu'en défit on le touche uniquement sur 6. Et un pouvoir spécial disant qu'il touche toujours sur 2+. Là nous avons une contradiction. Mais pas dans le cas présent.
6: Il y a un ordre de résolution. Pourquoi je dis cela? Voir le FAQ elfes noirs pour la résolution des étoiles de lancers des assassin à F7. Pour résoudre l'étoile, on doit connaître la force du perso. Pour connaître la force du perso, on doit d'abord activer le poison et donc voir à respecter la condition de maximum 6. C'est après le respect de la condition qu'on ajoute le +1 des étoiles (c'est la réponse final des concepteurs, et je ne veux pas commencer un débat sur cette règle ici)
7: Résolvons notre problème:
a) la règle de la bannière rajoute 1 dé supplémentaire. Nous en sommes donc avec 4. Il est impossible de résoudre d'abord flegme, puisque nous devons avoir 3 dés. Il faut donc terminer la résolution de la bannière.
b) Nous retranchons donc le résultat le plus bas.
c) Il est maintenant possible de résoudre la règle Flegme, nous gardons donc les 2 plus bas.
d) au final: lancer de 4 dés, on retire le plus haut et le plus bas.
Voici ma réponse, et la façon que je le jouerais.
Good luck and have fun !!