Warhammer Comtes Vampires
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 [V6] Lahmianne contre de l'elfe noirVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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le bébé de nagash
~ Collecteur de Sang ~
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Age : 23
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Messages : 635
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MessageSujet: [V6] Lahmianne contre de l'elfe noir   29/1/2008, 23:40

Et oui encore...

Un petit rapport de bataille à 2500pts entre eldorai(pote elfe noir) et moi même.
Alors commençons par la présentation des armées:

l'armée de l'elfe noir(eldorai):
Liste d'armée elfes noirs "ost d'eldorai" : 2493 points

  • seigneur

    • 1 Dynaste elfe noir (295pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : Haine des haults-elfes;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(15pts); Armure lourde(6pts); Cape en peau de dragon des mers(9pts); Pégase noir(55pts);
      • objets magiques : épée de givre (25pts); masque de mort (50pts); bouclier enchanté (10pts);

  • héros

    • 1 Noble elfe noir (158pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : Armure lourde(4pts); Cape en peau de dragon des mers(6pts); Bouclier(2pts); Sang-froid(26pts);
      • objets magiques : lame de destruction (50pts);

    • 1 Sorcière (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Sectarisme;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 10 Guerrier elfe noir (120pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : Arme de base; armure légère;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(40pts); Bouclier(10pts);

    • 20 Guerrier elfe noir (185pts) :

      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : Arme de base; armure légère;
      • équipement/options : Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Bouclier(20pts); Patricien(10pts); Lances(0pts);

    • 5 Cavalier noir (127pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Cavalerie légère;
      • équipement de base : Arme de base; Armure légère; Lance;
      • équipement/options : Arbalète à répétition(30pts); Musicien(7pts);

  • unité spéciale

    • 5 Ombre (70pts) :

      • coût : 5x14pts = 70pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes; Tirailleurs; Éclaireurs;
      • équipement de base : Arme de base; Arbalète à répétition;

    • 1 Char à Sang-froid (97pts) :

      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes; Stupidité; Peur; Char; Sauvegarde 4+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base; Char : Faux;
      • équipement/options : Lance(2pts);

    • 1 Char à Sang-froid (97pts) :

      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes; Stupidité; Peur; Char; Sauvegarde 4+;
      • équipement de base : Equipage : Arme de base; Char : Faux;
      • équipement/options : Lance(2pts);

    • 6 Chevalier sur sang-froid (269pts) :

      • coût : 6x29pts = 174pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes;Stupidité;Peur;Peau épaisse;
      • équipement de base : Lance de cavalerie;Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(9pts); Porte-étendard(18pts); Paladin noir(18pts);
      • objets magiques : bannière des âmes ténèbreuses (50pts);

    • 20 Exécuteurs (295pts) :

      • coût : 20x11pts = 220pts
      • règles spéciales : Haine des Hauts-Elfes;Coup fatal;
      • équipement de base : Draïch (arme lourde); Armure lourde;Arme de Base;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Porte-étendard(12pts); Décapiteur(12pts);
      • objets magiques : bannière du meutre (45pts);

  • unité rare

    • 1 Hydre de guerre (255pts) :

      • coût : 1x220pts = 220pts
      • règles spéciales : Souffle;Terreur;Domptée;Grande cible;Peau écailleuse;Apprentis;Haine des Hauts-Elfes;
      • équipement de base : 2 Apprentis : 2 armes de base chacun;
      • équipement/options : Hydre de guerre royale(35pts);

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

    • 1 Baliste à répétition (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Baliste à répétition;Haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : 2 Servants : arme de base;Armure légère;

  • héros

    • 1 Noble elfe noir porteur de la grande bannière (185pts) :

      • coût : 1x95pts = 95pts
      • règles spéciales : Haine des hauts-elfes;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Cape en peau de dragon des mers(6pts); Armure lourde(4pts);
      • objets magiques : bannière hydre (80pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
l'armée de comtes vampires(bébénagash):
Liste d'armée comtes vampires "polyvalente lahmianne" : 2499 points

  • seigneur

    • 1 comte vampire lahmiane (353pts) : Comtesse yvib de Blavia

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • équipement de base : arme de base; niveau 1
      • équipement/options : niveau 2(35pts); cauchemar(12pts); caparaçon(6pts);
      • objets magiques : familier de sort (15pts); esquive (30pts); innocence perdue (25pts); épée de bataille (25pts);

  • héros

    • 1 vampire nouveau-né lahmiane (155pts) : la soupirante

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : gemme de sang (25pts); innocence perdue (25pts);

    • 1 nécromancien (150pts) : Arkar Ténon

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : pierre de pouvoir (25pts); livre d'arkhan (25pts);

    • 1 seigneur revenant (132pts) : Robert Lepomé

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : lame spectrale;
      • équipement/options : lance de cavalerie(4pts); armure lourde(4pts); bouclier(2pts); cauchemar(8pts); caparaçon(4pts);
      • objets magiques : livre interdit (50pts);

  • unité de base

    • 20 squelettes (220pts) : les mercenaires de la tombe

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; bouclier
      • équipement/options : armures légères(40pts); porte-étendard(10pts); capitaine squelette(10pts);

    • 20 squelettes (170pts) : les mercenaire des cryptes

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; bouclier
      • équipement/options : porte-étendard(10pts);

    • 20 squelettes (170pts) : les mercenaires de la fosse

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; bouclier
      • équipement/options : porte-étendard(10pts);

    • 5 loup funeste (50pts) : les cavaliers des landes

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;

    • 5 loup funeste (50pts) : les cavaliers des cryptes

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;

    • 5 goules (40pts) : le clan miam

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : vivantes!; attaques empoisonnées; charognards; peur
      • équipement de base : aucun

    • 5 goules (40pts) : le clan burp

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : vivantes!; attaques empoisonnées; charognards; peur
      • équipement de base : aucun

  • unité spéciale

    • 6 chevaliers noirs (227pts) : l'ordre de la rose

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : caparaçons(12pts); porte-étendard(16pts); chevalier infernal(16pts);
      • objets magiques : bannière des tertres (45pts);

    • 6 chevaliers noirs (222pts) : l'ordre du lieu dit

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • règles spéciales : lames spectrales
      • équipement de base : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier
      • équipement/options : caparaçons(12pts); porte-étendard(16pts); chevalier infernal(16pts);
      • objets magiques : bannière des lamentations (40pts);

    • 4 nuée d'esprits (260pts) : les fantôme de Blavia

      • coût : 4x65pts = 260pts
      • règles spéciales : éthérée, nuée
      • équipement de base : aucun

    • 4 chauves-souris vampires (80pts) : la ménagerie nocturne

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : unité volante
      • équipement de base : aucun

  • unité rare

    • 1 banshee (90pts) : léontine

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : éthérée; cri funèbre; figurine individuelle
      • équipement de base : aucun

    • 1 banshee (90pts) : rosaline

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : éthérée; cri funèbre; figurine individuelle
      • équipement de base : aucun

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Le déploiement (vous noterez que l'elfe noir utilise quelque proxy pour ses deux héros combattant et ne souhaite pas montés ses chars et chevaliers pour cause de peinture en cours) :



1°TOUR
-Elfe noir: L'elfe noir engage la bataille par la réussite de ses test de stupidité, quelque mouvement pour provoqué les morts vivants, et entame sa phase de magie, il ne dispose que d'un sorcier niveau 1, alors celle-ci est courte et inefficace. Lors de sa phase de tir, les arbalétrier ne font rien, de même que le reste de l'armée, hormis la perte d'un chevalier noir du flanc gauche des vampires par le tir d'une baliste...
-Comte vampires: La comtesse engage ses troupes sur sa droite du champ de bataille, seul quelques unitées font diversion sur sa gauche, la phase de magie est neutralisé par la défense de la sorcière des couvents, mais elle y a laisser tout ce qu'elle avait, lors de la phase de tir, la banshee sur la droite aspire les ames de deux cavaliers noirs...

2°TOUR
-Elfe noir: Sur pratiquement toute la ligne elfe, des cris de guerre retentirent et les unités déclenchèrent des charges, seul les chevalier sur sang froid rate leur charge, et les éxécuteurs rate leur test de peur. En fin de compte les revenants montés du flanc gauche se trouvent charger par un char, les squelettes situés devant la comtesse se trouve engagé par les lancier, la grande bannière et un char. La phase de magie reste stérile. La phase de tir fut légèrement plus efficace et vit la mort de quatres loups, de deux squelettes et d'une goule. Pendant la phse de corp à corp la grande bannière elfe déploie la bannière hydre (+1A à toute l'unité au premier càc) et aidé du char rase l'unité de squelette qui lui faisait face, le char continu sa charge dans l'unité de squelette qui heberge la grande bannière vampire et le nécromancien, alors que les lanciers se trouvent sous le joug d'une charge de l'unité de la comtesse!
-Comtes vampires: La lahmianne charge les lanciers elfes, les squelette qui sont encore libre de mouvement charge l'hydre de guerre accompagné des goules. Pendant la phase de magie, les loups funestes chargèrent les cavaliers noirs. Lors des corps à corps, la lahmianne et son unité supprime 7 elfes dont le champion, et subissent une perte en retour, les elfes reste face à la fureur du vampire. l'hydre tient le combat face aux squelettes en faisant tomber quelque uns, la charge surprse des loups à raison du sang froid des cavaliers noirs.
3°TOUR
le général elfe noir sur son pégase charge l'unité de la lahmiane sur le flanc. Le tir elfe à encore du mal à tuer et seul un loup en fait les frais. Au corps à corps la charge du général ne fait qu'une perte et les morts vivants continu de massacrer les elfes, qui n'ont fait aucun dégats à l'unité, mais ces derneirs tiennent la ligne. Sur le reste du champ de bataille et pendant le tour comte vampire, le seul évènement important est la disparition de l'hydre en fuite, massacrer par les squelette!!!

4°TOUR
Lors de ce tour l'armée elfe noir voit toutes les unitées de son centre disparaitre à la suite de corps à corps ou de fuite hors de la table, les chevaliers sur sang froid charge la cavalerie du revenant de flanc mais n'arrive pas à infliger de grosses pertes, en échange les revenants achèvent enfin de détruire le char qui les bloquait

5°et 6°TOUR
La bataille se termine sur la disparition des revenants et d'une banshee au corps à corps, les morts vivants ont gagné cette bataille mais pas la guerre, les elfes préparent leur revanche....


EDIT: j'ai changé la liste de l'elfe, petite erreur de ma part
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Dernière édition par le 30/1/2008, 02:07, édité 1 fois
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Greuuu
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MessageSujet: Re: [V6] Lahmianne contre de l'elfe noir   29/1/2008, 23:55

Les listes sont bien, bravo sur ce point !
(quoique pierre de pouvoir + livre d'arkhan = pas le droit mais bon...)


Le rapport se lit bien, c'est rapide et agréable à lire.

Seul petit défaut (il en faut 1^^) = ça a l'air de manquer un peu de peinture sur la table Tongue et nu tapis vert serait le bienvenu.

Sinon, c'est bien !

++
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le bébé de nagash
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MessageSujet: Re: [V6] Lahmianne contre de l'elfe noir   30/1/2008, 02:10

Citation:
Seul petit défaut (il en faut 1^^) = ça a l'air de manquer un peu de peinture sur la table Tongue et nu tapis vert serait le bienvenu.


J'ai failli pas poster à cause de ça...mai c'est en cours de peinture pour les deux armées...(bon moi j'ai toutes mes armées en cours, ça risque d'être long!)
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Jacenn
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MessageSujet: Re: [V6] Lahmianne contre de l'elfe noir   30/1/2008, 10:31

Clap Ca c'est un rapport de bataille Clap

Moi je dirais qu'il manque quelques anecdotes truculentes, un jet de malmoule, un duel au sommet ...
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Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.

N'oubliez pas le point 6 de la charte!!!
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Septurus
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MessageSujet: Re: [V6] Lahmianne contre de l'elfe noir   30/1/2008, 22:24

Greuuu a écrit:

(quoique pierre de pouvoir + livre d'arkhan = pas le droit mais bon...)
++


Salut à toi Greuuu,

Pourquoi cette remarque, rien n'interdit cette combinaison de deux objets cabalistiques.
(Ce qui est bien sûr une exception du au statut des pierres... comme pour les pam...)
Aurais-je loupé un ultime errata "magie" V7 ?

Septurus Vampire
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Il importe peu aux morts de se relever à nouveau pour reprendre le combat "Livie"
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