Invité
| Sujet: 3000 pts 14/3/2008, 20:27 | |
| Liste d'armée comtes vampires "ost du sang" : 2997 points
- unité de base
- 20 Horde de Zombies (88pts) :
- coût : 20x4pts = 80pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Porte-étendard(8pts);
- 20 Horde de Zombies (88pts) :
- coût : 20x4pts = 80pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Porte-étendard(8pts);
- 20 Guerriers Squelettes (213pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;
- équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
- équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts); Lance(20pts);
- objets magiques : Etendard de Vigueur Infernale (25pts);
- 10 Goules (88pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
- équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
- équipement/options : Nécrophage(8pts);
- unité spéciale
- 20 Gardes des Cryptes (315pts) :
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
- équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
- équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
- objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);
- 5 Chevaliers Noirs (180pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
- équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
- équipement/options : caparaçons(20pts); Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
- héros
- 1 Nécromancien (100pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
- équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
- équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
- objets magiques : Heaume de Commandement (30pts);
- 1 Roi Revenant (135pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
- équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
- équipement/options : Monture Squelette(15pts); Caparaçon(5pts);
- objets magiques : Epée des Rois (25pts); Bouclier Enchanté (15pts);
- unité rare
- 5 Chevaliers de Sang (400pts) :
- coût : 5x55pts = 275pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Frénésie;Honneur Martial;
- équipement de base : Arme de base;Lance de Cavalerie;Armure lourde;Bouclier;
- équipement/options : Kasztellan (arme magique possible)(20pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(20pts);
- objets magiques : L'Oriflamme du Fort du Sang (75pts); Pique aux Feux Follets (10pts);
- 1 Varghulf (175pts) :
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
- équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);
- unité de base
- 1 Charette Macabre (100pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
- équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
- équipement/options : Brasero Infernal(25pts);
- héros
- 1 Vampire (200pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Main de Poussière (50pts); Chasseur Nocturne (Bestial) (25pts); Horreur Surnaturelle (Anachorète) (25pts);
- seigneur
- 1 Seigneur Vampire (460pts) :
- coût : 1x205pts = 205pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Cauchemar(20pts); +1 niv de Magie(50pts);
- objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Lance de Terreur (60pts);
- 1 Seigneur Vampire (455pts) :
- coût : 1x205pts = 205pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
- objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Bâton du Crâne (65pts);
Edit du bébé: Euh là je sais plus quoi dire, un anonyme qui post, pas de complément sur la liste, en plus utilisation (au moins en partie) de warbuilder sans en laisser le lien...Allez j'envoie à l'ossuaire tout de suite va! |
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Azgaaroth Garde Des Cryptes


Age : 26 Inscrit le : 03 Mar 2008 Messages : 166
| Sujet: Re: 3000 pts 14/3/2008, 21:17 | |
| | invite a écrit: | Liste d'armée comtes vampires "ost du sang" : 2997 points
- unité de base
- 20 Horde de Zombies (88pts) :
- coût : 20x4pts = 80pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Porte-étendard(8pts);
- 20 Horde de Zombies (88pts) :
- coût : 20x4pts = 80pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Porte-étendard(8pts);
|
Certains n'aiment pas les étendards dans les zombies prétextant qu'ils ne gagneront jamais le moindre combat de toute façon.
Si le rôle que tu comptes le faire remplir est de simplement engluer l'adversaire, tu peux t'en passer. Après si c'est uniquement le temps de bloquer l'adversaire le temps qu'une autre de tes unités charge de flanc, à ce moment là l'étendard est toujours intéressant.
Pour moi c'est bon.
| invite a écrit: | 20 Guerriers Squelettes (213pts) :
- coût : 20x8pts = 160pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;
- équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
- équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts); Lance(20pts);
- objets magiques : Etendard de Vigueur Infernale (25pts);
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Avec tes persos vampires au nombre de 3, le Vargulf et les chevaliers de sang, t'aura toujours bien une unité à 6 pas qui à la règle "Vampire". Aussi, cet étendard magique est plutôt inutile ici d'après moi (sauf stratégie particulière que tu n'aurais pas évoqué).
| invite a écrit: | 10 Goules (88pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
- équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
- équipement/options : Nécrophage(8pts);
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Tout bon.
| invite a écrit: | unité spéciale
- 20 Gardes des Cryptes (315pts) :
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
- équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
- équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
- objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);
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Excellent.
| invite a écrit: | 5 Chevaliers Noirs (180pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
- équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
- équipement/options : caparaçons(20pts); Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
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Un peu trop peu peut être. Mais bon faudrait trouver les points aussi ...
| invite a écrit: | héros
- 1 Nécromancien (100pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
- équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
- équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
- objets magiques : Heaume de Commandement (30pts);
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Quel intérêt de donner le heaume de commandement à un necro ? il a une CC de 3 !!! Donne lui plutôt un objet cabalistique, tous ne peuvent pas se permettre d'en avoir un et ils sont souvent bien plus utiles.
| invite a écrit: | 1 Roi Revenant (135pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
- équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
- équipement/options : Monture Squelette(15pts); Caparaçon(5pts);
- objets magiques : Epée des Rois (25pts); Bouclier Enchanté (15pts);
|
Excellent.
| invite a écrit: | unité rare
- 5 Chevaliers de Sang (400pts) :
- coût : 5x55pts = 275pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Frénésie;Honneur Martial;
- équipement de base : Arme de base;Lance de Cavalerie;Armure lourde;Bouclier;
- équipement/options : Kasztellan (arme magique possible)(20pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(20pts);
- objets magiques : L'Oriflamme du Fort du Sang (75pts); Pique aux Feux Follets (10pts);
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Faire des attaques enflammées avec le Kasztellan pour plus 10 points ... why not ? L'étendard est cher mais indispensable selon moi. Bon choix
| invite a écrit: | 1 Varghulf (175pts) :
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
- équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);
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Rien à dire, bon choix.
| invite a écrit: | unité de base
- 1 Charette Macabre (100pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
- équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
- équipement/options : Brasero Infernal(25pts);
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Pareil.
| invite a écrit: | héros
- 1 Vampire (200pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
- équipement de base : Arme de base;
- objets magiques : Main de Poussière (50pts); Chasseur Nocturne (Bestial) (25pts); Horreur Surnaturelle (Anachorète) (25pts);
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Envoyer ton vampire seul, sans la moindre protection au contact de l'ennemi juste pour balancer l'OM. Je suis moyennement convaincu. D'abord parce que l'OM est dissipable sur 3+ (pas très dur). Ensuite parce qu'à supposer qu'il passe, s'il n'y a pas de test de panique (ou s'il est réussi), je ne donne pas cher de ton vampire au corps à corps qui aura pour tout équipement une arme de base !!!
| invite a écrit: | seigneur
- 1 Seigneur Vampire (460pts) :
- coût : 1x205pts = 205pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Cauchemar(20pts); +1 niv de Magie(50pts);
- objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Lance de Terreur (60pts);
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Quel est l'intérêt de prendre un pouvoir qui permet de relancer les jets pour toucher ratés quand on a une arme qui touche automatiquement ???
Y'a pas mal de pouvoir intéressant qui remplaceront à merveille la haine éternelle qui te sert strictement à rien !!!
| invite a écrit: | 1 Seigneur Vampire (455pts) :
- coût : 1x205pts = 205pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
- objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Bâton du Crâne (65pts);
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Moitié lanceur de sorts, moitié combattant ...
Moi j'aime mieux ne confier qu'un seul rôle à mes persos mais c'est comme tu le sens. _________________ Ma conversion de Comte Vampire !!! |
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