C'est une liste plutôt origniale, à part pour ce qui est du choix de personnages qui reste assez classique.
J'aime pas trop les zombies dans une armée Lahmianne, mais bon il ajoute un peu de diversité, donc pourquoi pas plutôt qu'engager un deuxième régiment de squelettes.
Les unités de loups funestes te donnent beaucoup de mobilité, mais en faire quatre de cinq me paraît pas forcément très rentable. Certes ils arriveront toujours à être sur un flanc, mais les loups en si petites unités sont plutôt du soutient de charge, or tu n'as que 8 chevaliers noirs pour servir de la dite 'charge', donc je les mettrais plutôt en deux de 10, si tu veux en garder autant.
Et mettre ton revenant et ta vampire ensemble dans les chevaliers, c'est mettre comme qui dirait beaucoup d'oeufs dans le même panier. Et ton adversaire sait tout de suite que c'est l'unité à cribler de tirs et de magie avec tout ce qu'il a avant le contact. Tu vas me dire que tu comptes utiliser certains loups pour restreindre les tirs et machines de guerre, mais je préfère de loin des volants pour ce rôle, l'ennemi aura le temps de te faire mal avant que tes loups n'arrivent à vaincre tous les tirs adverses.
Bref à toi de l'essayer, mais je n'aimerais pas jouer avec une seule unité d'élite - les autres étant son soutient - à 2000 points. J'aime diviser les tirs adverses, en choisissant plusieurs unités 'à risque'.
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Les plus grands ennemis sont ceux qui se respectent avant de s'entretuer ; vois ma reconnaissance de ta noblesse comme une raison de te surpasser.