Bébé de Nagash, le monsieur demande ce qu'on pense de sa liste, pas ce qu'il doit changer pour avoir TA vision du jeu
De plus tes commentaires sont très très discutables...
- Tu déconseilles la baguette de mort qui va monipoliser des dés de dissip dans les permiers tours. Or c'est justement dans les permiers tours qu'il est indispensable de créer des unités pour abriter les persos.
- Tu conseilles des unités de 5 chevaliers alors que dans cette liste les chevaliers ont un rôle de charge frontale : tu as déjà vu 5 chevaliers sans perso prendre un pavé de front ? bah non
- Tu conseilles une banshee alors que l'armée a une défense magique plutôt light à ce format (5 dés + 1 pam) -> non plus
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Pour en revenir à ta liste TAZ, pour moi il y a un gros déséquilibre : que des troupes rapides....... et 3 sorciers vitaux que tu dois absolument planquer mais que tu n'as nulle part où abriter.
Tu n'as pas de volants, peu de tirailleurs, une antimagie light, des effectifs de chevaliers mal pensés (ça sert à quoi 8 et 9 ?), et au final très peu d'unités. Même tes unités de choc ne prennent pas ce qu'elles veulent en chargeant de front...
En gros pour te mettre une misère il faut juste des unités qui vont détourner des chevaliers, et passer par les cotés pour aller chopper les 3 pépés qui ceuillent des champis. C'est tout.
Pour moi ce n'est absolument pas fort, c'est simplement mal construit.
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