sergent_zomby Guerrier Squelette


Inscrit le : 15 Mar 2008 Messages : 65
| Sujet: Liste d'armée 2000 pts ... invocation en tout genres 15/3/2008, 19:43 | |
| Voilà la liste :
Liste d'armée comtes vampires "Comtes vampires" : 1998 points
- unité de base
- 19 Guerriers Squelettes (197pts) :
- coût : 19x8pts = 152pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;
- équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
- équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
- objets magiques : Bannière de Guerre (25pts);
- 10 Goules (88pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
- équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
- équipement/options : Nécrophage(8pts);
- 19 Goules (160pts) :
- coût : 19x8pts = 152pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
- équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
- équipement/options : Nécrophage(8pts);
- 3 Nuée de Chauves-Souris (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante (10 ps);Myriade d'Horreurs;
- équipement de base : Griffes et dents (arme de base);
- 5 Loups Funestes (40pts) :
- coût : 5x8pts = 40pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
- équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
- unité spéciale
- 6 Chevaliers Noirs (233pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
- équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
- équipement/options : caparaçons(24pts); Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
- objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);
- 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :
- coût : 3x20pts = 60pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
- équipement de base : Griffes et dents (arme de base);
- unité rare
- 3 Spectres des Cairns (175pts) :
- coût : 3x50pts = 150pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
- équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
- équipement/options : Banshee(25pts);
- héros
- 1 Nécromancien (80pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
- équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
- objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts);
- 1 Nécromancien (105pts) :
- coût : 1x55pts = 55pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
- équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
- équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts);
- objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts);
- unité de base
- 1 Charette Macabre (100pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
- équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
- équipement/options : Brasero Infernal(25pts);
- héros
- 1 Vampire (210pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Grande Bannière (étandard magique possible)(25pts);
- objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts); Talisman de Lycni (10pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts);
- seigneur
- 1 Seigneur Vampire (445pts) :
- coût : 1x205pts = 205pts
- règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
- objets magiques : Couronne des Damnés (35pts); Périapte Noir (15pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Voilà j'ai fait quelques changements :
D'abord, 4 magiciens car c'est une armée axée sur la magie principalement.
- Sans être ridicule au corps à corps, le seigneur vampire est de niveau 4 et peut balancer un bon nombre de sorts par tours, dont quelques invoactions. Il a tous les pouvoirs vovoïde, donc ce sont des invocs à 3+ en général. Niveau protection, Haubert de l'ecorché, couronne des damnés...intuable.
- Les nécros épaulent le vampire en apportant leurs dés, et en portant un PAm et le fameux livre d'arkhan.
- Le vampire nouveau né est certes cher en point mais il a du punch au corps à corps, et il porte la grande bannière, ce qui permettra aux goules de bénéficier d'un étandard. Il apporte aussi deux dés de pouvoir, et c'est lui qui invoquera les gros patés de zombies (sceptre de de noirot) que le seigneur gouflera ensuite.
Il n'y a donc pas de zombies de base, ils pousseront tous seuls en fait si on en a besoin. par contre, un gros paté de squelettes pour le seigneur, et un gros paté de goule pour le héros, très appréciable, surtout que leurs effectifs ne vont pas rester bas toute la partie ! Plein d'invocs sans craindre les fiascos (lancé avec un seul dé car vovoïde) vont faire sans cesse hésiter l'ennemi quant à la dépense de ses dés de dissip ! Une seule unité de loup funestes suffit, d'autant plus qu'il n'y a pas de vargulf dans la liste. 3 nuées de chauves souris vont jouer le role d'unité bloquantes mais mobiles, donc plus efficaces que les zombies et relevable a coup de D6 (on peut même dépasser les effectifs). La charette viendra appuyer tout ça et empechera l'adversaire de dissiper avec son fameux brasero !
En spécial, 6 cavaliers lourds pour frapper fort là ou ça fait mal, avec une PU de 24. L'adversaire risque de plus de s'en méfier comme de la peste et d'essayer de les exterminer, mais ils sont bien protégés et l'adversaire aura du mal a en tuer plus d'un ou 2, ce qui sera compensé à la phase de magie par un sort a 4+. 3 chauves souris vampire au début de la partie, 15 à la fin Vive l'invocation de nehek a coup de D6 sur ces sales bêtes.
Enfin en rare, Spectres + banshee, je pense que c'est plus efficace qu'un varghulf qui (je joue contre les HL) craint pas mal les tirs empoisonnés. Une arme redoutable contre les faible Cd du fait de la terreur (et de la banshee).
L'idéal reste de tirer le sort vent de la mort qui fait apparaitre les fameuses nuées d'esprits manquantes à la liste, mais je prefere compter la dessus que de dépenser 195 points.
Maintenant juste une interrogation : j'ai mis seigneur des goules à mon vampire mais je ne sais pas si le mouvement en début de partie vaut le coup sachant qu'il n'y a que deux unités de goules, et que de toute façon je compte beaucoup sur la magie. L'autre option pour 25 points est de mettre la mort incarnée sur mon vampire ce qui fait un petit +2 au résultat de combat, avec la bannière de guerre chez les squelettes...
Voilà merci pour les eventuels conseils !
Dernière édition par sergent_zomby le 24/3/2008, 16:03, édité 3 fois |
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Lyanden Capitaine Squelette


Age : 16 Inscrit le : 06 Jan 2008 Messages : 102 Expérience de jeu (CV) : 5 petites années
| Sujet: Re: Liste d'armée 2000 pts ... invocation en tout genres 15/3/2008, 20:07 | |
| Moi je mettrai peut-être des petites nuées d'esprits! C'est très méchant. Mias tu n'aurai que 3 socles au plus. _________________ Tels que vous êtes, nous le fûmes. Tels que nous sommes, vous le serez... Mannfred Von Carstein |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 660 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: Liste d'armée 2000 pts ... invocation en tout genres 15/3/2008, 21:35 | |
| Je crois que tu devrais utiliser les points qui restent pour rendre la liste légale : les nuées de chauve-souris se prennent par 3 socles minimum ( perso je l'enlèverai plutôt qu'en rajouter 2 mais bon ... ).
Bon, sérieusement, je pense que le vargulf te sera vraiment utile : avec tes 6 CN, ton vampire avec talisman, tes loups, tes CSV boostée à la magie, ton vargulf et éventuellement tes spectres ( plus lents mais tirailleurs et éthérés ) tu pourras te faire une aile d'attaque pour un flanc refusé. Comme ça tu ne te limitera pas à un pseudo full infanterie ( pseudo parce que t'as pas que ça non plus ), tu gagneras beaucoup en flexibilité en pouvant avoir une aile offensive en plus de ton centre d'engluage. Par contre si tu veut mettre le vargulf et le talisman, faudra virer la nuée de chauve-souris puisque c'est par 3 minimum. _________________

je ne met pas de sel sur les blessures; j'utilise du souffre.
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sergent_zomby Guerrier Squelette


Inscrit le : 15 Mar 2008 Messages : 65
| Sujet: Re: Liste d'armée 2000 pts ... invocation en tout genres 24/3/2008, 16:05 | |
| | j'ai mis ma liste à jour voilà, il n'y a plus de vargulf mais par contre davantage de puissance magique ! |
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