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 [2000] pour tournois, Goules, doublette de wargulf et cavaleries ! En avant la magie !

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pavalenko
Zombie
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Nombre de messages: 19
Age: 21
Date d'inscription: 17/08/2009

MessageSujet: [2000] pour tournois, Goules, doublette de wargulf et cavaleries ! En avant la magie !   17/8/2009, 15:56

Bonjours a tous !

Voila, après quelques temps d'absence je songe a me remettre à battle avec des CV afin de recommencer à tournoyer !

Voila la liste, pas encore définitive mais vous m'aiderez à la finaliser, qui me servira de base pour les tournois à 2000pts et +.

Liste d'armée comtes vampires "lol" : 1986 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (440pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Bracelets d'Or Noir (30pts); Livre d'Arkhan (35pts); Heaume de Commandement (30pts); Seigneur des Goules (Anachorète) (25pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Horreur Volante (Bestial) (30pts);

[*]héros

  • 1 Roi Revenant (167pts) :

    • coût : 1x75pts = 75pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
    • équipement/options : Lance de Cavalerie(12pts); Monture Squelette(15pts); Caparaçon(5pts); Grande Bannière(25pts);
    • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

[*]unité de base

  • 14 Goules (120pts) :

    • coût : 14x8pts = 112pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
    • équipement/options : Nécrophage(8pts);

  • 14 Goules (120pts) :

    • coût : 14x8pts = 112pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
    • équipement/options : Nécrophage(8pts);

  • 10 Goules (88pts) :

    • coût : 10x8pts = 80pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
    • équipement/options : Nécrophage(8pts);

  • 5 Loups Funestes (40pts) :

    • coût : 5x8pts = 40pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
    • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • 5 Loups Funestes (40pts) :

    • coût : 5x8pts = 40pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
    • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

[*]unité spéciale

  • 5 Chevaliers Noirs (181pts) :

    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
    • équipement/options : caparaçons(20pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
    • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

  • 5 Chevaliers Noirs (120pts) :

    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;

  • 5 Chevaliers Noirs (120pts) :

    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;

[*]unité rare

  • 1 Varghulf (175pts) :

    • coût : 1x175pts = 175pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
    • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

  • 1 Varghulf (175pts) :

    • coût : 1x175pts = 175pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
    • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);

[*]unité de base

  • 1 Charette Macabre (100pts) :

    • coût : 1x75pts = 75pts
    • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
    • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
    • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • 1 Charette Macabre (100pts) :

    • coût : 1x75pts = 75pts
    • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
    • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
    • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);



Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Stratégie :


Chaque flanc sera occupé par un wargulf, un régiments de chevaliers noirs à poils et une unité de Loups Funestes.

Le centre comprendra les 2 régiments de Goules qui cacheront derrières elles les charettes macabres. Entre les 2 l'unité de chevaliers noirs lourd avec le seigneur revenant !

Le seigneur se placera dans une unité de goules afin de voler dès le 2ème tour sur des tireurs ou machines de guerre ennemie.


Tactique ;



La tactique est simple : mettre la pression sur tout le camp adverse dès le 1er tour !

Les goules avanceront de 8ps avant le 1er tour et effectueront une marche forcée droit devant. les chevaliers noirs entre les 2 se posteront de manière à mettre la pression sur le plein centre adverse ou sur les régiments qui auront chargés mes goules de face préalablement augmentées en nombre grâce au seigneur vampire !
Sur chaque flanc les loups + wargulf + chevaliers noirs se tiendront prêt à menacer les tireurs, machines, chars et régiments de flanc dès le 1er tour !

D'ailleurs le seigneur sera la pour blinder de goules mes 3 régiments dans un premier temps, puis lancer des danses macabres si il obtien ce sort. Il s'occupera aussi de toutes les machines de guerre, unités de tireur et chars ainsi que persos isolés et sera toujours le premier à charger durant la phase de déclaration des charges afin d'être hors combat quand d'autres unités auront besoin de sa cc !



Voila, qu'en pensez vous ?? Ca peu être compétitif ?? Je me pose surtout la question de ma phase de magie, avec 6 ddp je peu essayer de lancer 6 fois l'invoque de goules + les 2 charettes + le livre d'arkhan. Pour les invoc à 3+ j'en passe 4/6 en moyenne ce qui devrai me permettre de gonfler pas mal mes goules. Surtout apres avoir épuisé de dès l'adversaire sur les charettes (bah oué goules asf ca craint pour lui...) et le livre d'arkhan.
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Hemrich Van Carstien
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MessageSujet: Re: [2000] pour tournois, Goules, doublette de wargulf et cavaleries ! En avant la magie !   21/10/2009, 15:33

Si t'avais une seule (ou deux) unités de cavalerie se seraient mieu nan ? Jamais éssayé la doublette de ghulf sa donne quoi ? Tu as UN magicien, qui a la gentillesse de s'approcher tout seul de ton adversaire, pour qu'il puisse te chopper. Tu offre à tout les régiment de l'adversaire ton seigneur A POIL. L'adversaire envois tout se qu'il a sur ton seigneur et ... ton armée arrive en poussière au CàC.
A bon entendeur ...
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Kypper
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MessageSujet: Re: [2000] pour tournois, Goules, doublette de wargulf et cavaleries ! En avant la magie !   23/10/2009, 01:04

Jvois pas l'intérêt des bracelets. Ni du vol pour le général.

Un coup de baliste et t'as perdu.

_________________
CV v7 :
3 massacres (HE, CVx2).
1 victoire majeure (HE).
2 victoires mineures (HE).
2 nuls (CV, HE/HL).
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1 défaite majeure (HL).
5 massacres dans les dents (Chaos, CVx5). MàJ 11/08/09
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l'elfe
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MessageSujet: Re: [2000] pour tournois, Goules, doublette de wargulf et cavaleries ! En avant la magie !   23/10/2009, 21:31

Citation:
Jvois pas l'intérêt des bracelets. Ni du vol pour le général.


T'inquiète, d'autres l'ont vue... Shifty
Les petits porcinés... Innocent

Citation:
Un coup de baliste et t'as perdu.


C'est l'un des intérêts des bracelets. Happy

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"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."

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Kypper
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MessageSujet: Re: [2000] pour tournois, Goules, doublette de wargulf et cavaleries ! En avant la magie !   24/10/2009, 00:29

Une 3+ invu ne rend pas immortel.

Le premier projo 8+ qui passe, tu vas déjà commencer à perdre des ptits bouts de ton général à 440 points.

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