Warhammer Comtes Vampires
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 [2000] La Horde du Duc de SangVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Le Duc de Sang
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MessageSujet: [2000] La Horde du Duc de Sang   20/4/2008, 11:55

Bonjour à tous! Voilà une liste que je pense jouer après mes concours, c'est à dire dans trois semaines, un mois, probablement contre du nains, mais de toute façon j'aime pas faire ma liste en fonction de mon adversaire^^ Alors oui, j'ai sortit un dragon pour mon général, mais c'est parce que j'aime beaucoup la figurine que j'ai peinte et que c'est la première fois que je vais jouer une armée Comtes Vampires V7 donc voilà. Et puis dans un jeu fantastique, ben faut des dragons, c'est quand même grave la classe^^

Liste d'armée comtes vampires "La Horde du Duc de Sang" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur Vampire (695pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Dragon Zombie(275pts); +1 niv de Magie(50pts);
      • objets magiques : Lame Vampire (40pts); Bracelets d'Or Noir (30pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Mort Incarnée (Aristocrate) (25pts);

  • héros

    • 1 Nécromancien (110pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts);
      • objets magiques : Bâton de Damnation (40pts);

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Epée de Puissance (15pts);

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 20 Horde de Zombies (92pts) :

      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

    • 12 Guerriers Squelettes (116pts) :

      • coût : 12x8pts = 96pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);

  • unité spéciale

    • 15 Gardes des Cryptes (225pts) :

      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Etendard de Mort Eternelle (15pts);

    • 5 Chevaliers Noirs (215pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : caparaçons(20pts); Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos (35pts);

  • unité rare

    • 1 Varghulf (175pts) :

      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Alors au niveau de la stratégie, le Dragon et le seigneur vont aller de décors en décors en essayant de s'approcher le plus possible en évitant les tirs puis va s'en prendre aux petites unités adverses ou aux grosse mais de dos si possible^^. le reste de l'armée va progresser au centre avec les chevaliers noirs sur un flanc et le Varghulf de l'autre. Le Vampire à pied va rejoindre la Garde des Cryptes tandis que le nécro ira dans les squelettes pour les relever (je sais il ne sont que 12 mais bon, ils iront se faire des petites unités^^ j'ai préféré prendre plus de Gardes^^

voili voilou^^
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Richard von Carstein
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   20/4/2008, 12:21

Salut a toi.

Alors quelques petites remarques :

- Je trouve ton seigneur un peu a poil... Ok il résiste au tir, mais une fois au CaC, tu te retrouves sans invulnérable, contre le patron adverse, sa risque de faire très mal, malgré la présence du dragon zombie.

- Je trouve le baton de damnation cher. Le livre d'Arkhan me parait AMHA plus polyvalent.

- Et les 3 unitées de bases obligatoires? Les loups et la charette ne compte pas dedans.

- LA charette, je lui préfère toujours le brasero... Mettre un -1 a l'adversaire me parait plus fort qu'un zombie en plus.

- Etendard de la mort éternelle? Mouai, sur un 4+... Trouve 4 points et tu case une bannière de guerre, qui fonctionne toujours peut te permettre de remporter un combat.

- La bannière des tertres c'est bourrin si t'as un vampire avec heaume de commandement... Tu touches sur 2+ avec de la force 6 en charge. Sinon, la bannière pour haïr coute moins cher et fait potentiellement plus mal.

- Fais gaffe au résultat de combat avec ton seigneur vampire. Ok il dépote, mais si t'as le syndrome de la lance molle, et il peut viré en une seule phase par blessure supplémentaire.
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C'est une évidence apelle moi exelence. le nécromancien lance son sort et tout les zombies dance.

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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   20/4/2008, 12:43

Citation:
- Je trouve ton seigneur un peu a poil... Ok il résiste au tir, mais une fois au CaC, tu te retrouves sans invulnérable, contre le patron adverse, sa risque de faire très mal, malgré la présence du dragon zombie.


Ben je sais pas, je risque de jouer contre du nab' donc je redoute pas mal les tirs... je ne compte pas l'envoyer contre le seigneur adverse (je connais les seigneurs nains, ils sont increvables) donc sur ce point^^

Citation:
- Et les 3 unités de bases obligatoires? Les loups et la charrette ne compte pas dedans.


AYAYAYAYAYAAAAAAAAAA, tiny tiny détails qui m'a échappé, les loups ne comptent plus comme choix obligatoires... Bon j'ai modifié la liste en remettant 20 zombies, ça fait plus de monde mais un Chevalier en moins et moins de zombies à invoquer dans les premiers tours^^

Citation:
- La bannière des tertres c'est bourrin si t'as un vampire avec heaume de commandement... Tu touches sur 2+ avec de la force 6 en charge. Sinon, la bannière pour haïr coute moins cher et fait potentiellement plus mal.


J'ai mis la bannière Strygos pour économiser 10 points, c'est que c'est gourmand un Dragon ^^
Citation:

Fais gaffe au résultat de combat avec ton seigneur vampire. Ok il dépote, mais si t'as le syndrome de la lance molle, et il peut viré en une seule phase par blessure supplémentaire.


T'inquiète pas je connais^^ ça m'est arrivé plus d'une fois^^ Mais bon, faut faire avec Tongue

En tout cas merci pour les remarques constructives (notamment mon erreur de débutant^^ les trois unités de bases...)
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Konrad-le-Sanglant
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 11:15

Heu, tu ne devrais pas trop avoir confiance aux couverts et aux décors.
Déja, sa grande taille (dû au dragon zombie) est un gros handicap pour
ta stratégie (l'ennemi va facilement le voir et il va sûrement faire un feu nourri sur ton seigneur).
Le 2e problème est peut-être ton manque de vampires (3 en comptant le
Varghulf), ce qui te fera à peine 5 dés de pouvoirs par tour alors, on peut
dire que tu risques de n'avoir aucun sort qui fonctionne (surtout contre
les nains et les elfes noirs).
Et si tu tiens tellement à avoir des vampires ayant une préférence au
CàC, mieux vaut avoir de grosses unités (car tu ne pourras peut-être pas les régénérer dû au manque de soutien magique et sinon, elle seront
peut-être détruite avant d'avoir atteint l'ennemi.).

Voilà ce que j'en pense.
Enfin, c'est mon avis.

Amicalement.
Konrad dit le Sanglant.
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"Vlad était beaucoup trop indulgent avec ses ennemis, c'est ce qui lui coûta la vie. Je ne ferais pas la même erreur !
Le sang va être versé !"

Konrad von Carstein.
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Le Duc de Sang
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 14:30

Citation:
Heu, tu ne devrais pas trop avoir confiance aux couverts et aux décors.
Déja, sa grande taille (dû au dragon zombie) est un gros handicap pour
ta stratégie (l'ennemi va facilement le voir et il va sûrement faire un feu nourri sur ton seigneur).


Ca je m'arrange t'inquiètes pas^^ Si tout se passe bien il aura à peine un tour pour me tirer dessus^^
Citation:

Le 2e problème est peut-être ton manque de vampires (3 en comptant le
Varghulf), ce qui te fera à peine 5 dés de pouvoirs par tour alors, on peut
dire que tu risques de n'avoir aucun sort qui fonctionne (surtout contre
les nains et les elfes noirs).


Comptes bien, moi je compte 9 dés de pouvoir^^ A 2000pts c'est amplement suffisant^^

Citation:
Et si tu tiens tellement à avoir des vampires ayant une préférence au
CàC, mieux vaut avoir de grosses unités (car tu ne pourras peut-être pas les régénérer dû au manque de soutien magique et sinon, elle seront
peut-être détruite avant d'avoir atteint l'ennemi.).


Alala mon jeune ami^^ Voilà alors tout l'intérêt des 9 dés de pouvoir^^

Mais merci des commentaires^^
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Konrad-le-Sanglant
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 15:40

Le Duc de Sang a écrit:
Comptes bien, moi je compte 9 dés de pouvoir^^ A 2000pts c'est amplement suffisant^^


Attend, attend ! Ca fait 2 dé de ton armée, plus les trois de ton
seigneur vampire, plus celui de ton nécromancien, plus les 3 de
ton vampire... Ca en fait 9.
Je pense que tu ne devrais pas mettre les pouvoir "Maître des arts noirs"
à ton vampire, cela fait un dé de pouvoir perdu (car il ne peut qu'en
utiliser 2 par tour de magie). A moins que l'on équipe ton Vampire d'un
périapte noir.
En tout cas, désolé pour mes erreurs, je vais trop vite dans mes réflexions.
A part cela, je n'ai rien à redire sur ton armée.
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 16:02

Citation:
Désolé pour mes erreurs


Y pas de problème^^
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Richard von Carstein
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 16:53

Citation:
(car il ne peut qu'en
utiliser 2 par tour de magie)


Tu sors sa d'où?

La Bible Rouge dit qu'un sorcier de niveau 1 ne peut pas utilisé plus de deux dés pour lancer un sort, mais aucune limitation pour la phase.
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 16:56

Il faut que vous relisiez le livre de règle.
Un sorcier de niveau 1 peut employer 2 dés de pouvoirs par tour sort maximum.
Un sorcier de niveau 2 peut employer 3 dés de pouvoirs par tour sort maximum.
Un sorcier de niveau 3 peut employer 4 dés de pouvoirs par tour sort maximum.
Et un sorcier de niveau 4 peut employer 5 dés de pouvoirs par tour sort maximum.

On trouve cette règle dans un tableau dans la section magie.
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 17:06

certes mais rien n'empêche de lancer plusieurs sorts par sorcier^^
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Konrad-le-Sanglant
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   27/4/2008, 17:09

Le Duc de Sang a écrit:
certes mais rien n'empêche de lancer plusieurs sorts par sorcier^^

Bien sûr que non, un sorcier de niveau 4 peu bien lancer un sort comme il
peut en lancer 5.
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   29/4/2008, 08:32

Konrad-le-Sanglant a écrit:
Il faut que vous relisiez le livre de règle.
Un sorcier de niveau 1 peut employer 2 dés de pouvoirs par tour maximum.
Un sorcier de niveau 2 peut employer 3 dés de pouvoirs par tour maximum.
Un sorcier de niveau 3 peut employer 4 dés de pouvoirs par tour maximum.
Et un sorcier de niveau 4 peut employer 5 dés de pouvoirs par tour maximum.

On trouve cette règle dans un tableau dans la section magie.


J'ai pas ma bible sous la main, donc je vérifierais se soir, mais sa m'étonnerais fort!

Le pouvoir n'aurais absolument aucune utilité sinon.
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   29/4/2008, 08:52

Mais oui cette règle existe!! Mais c'est par sort.... pas par phase de magie... qu'on se comprenne bien hein?
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   29/4/2008, 14:47

Tout les sorts de nécromancie(invocation de nehek, réssurection et danse macabre de vanhel) peuvent être lancé autant que le lanceur de sort à de dés de magies donc je trouve que le pouvoir donnant 2 dés de pouvoir en plus n'est pas inutile .
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   29/4/2008, 14:58

Le problème c'est surtout que les dés du pouvoir sont réservées au vampire possesseur du pouvoir en question, et que ce pouvoir coût 50 points. S'il s'agit d'un héros, il n'aura donc aucun pouvoirs du vovoïde ce qui limite l'utilisation de ces 3 dés de pouvoir.
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je ne met pas de sel sur les blessures; j'utilise du souffre.

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Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
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MessageSujet: Re: [2000] La Horde du Duc de Sang   29/4/2008, 16:11

Citation:
Mais oui cette règle existe!! Mais c'est par sort.... pas par phase de magie... qu'on se comprenne bien hein?


Oui, j'ai remarqué. Désolé, je vais trop vite en besogne (erreur corrigée).

Et sinon, je trouve qu'il faudrait donner le pouvoir maître des arts noirs au
seigneur vampire. Sinon, le pauvre vampire n'aura pas d'autre pouvoir
qui son aussi d'une grande utilité.
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Konrad von Carstein.
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