Warhammer Comtes Vampires
Bienvenue sur le forum consacré aux Comtes Vampires !
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 [1500] tournoisVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Krisylian
Zombie
Zombie



Age : 26
Inscrit le : 08 Avr 2007
Messages : 15

MessageSujet: [1500] tournois   24/4/2008, 11:27

Salut à tous

J'aimerais avoir votre avis sur cette liste d'armée que j'ai faite pour un tournois à 1500pts

[*]héros

  • 1 Nécromancien (105pts)

    • coût : 1x55pts = 55pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
    • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
    • équipement/options : Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
    • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

  • 1 Vampire (180pts)

    • coût : 1x100pts = 100pts
    • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
    • équipement de base : Arme de base;
    • objets magiques : Talisman de Lycni (10pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);

  • 1 Vampire (165pts)

    • coût : 1x100pts = 100pts
    • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
    • équipement de base : Arme de base;
    • objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Invocation de Goules (Voïvode) (15pts); Suaire Nocturne (20pts);

[*]unité de base

  • 10 Goules (80pts)

    • coût : 10x8pts = 80pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • 14 Goules (112pts)

    • coût : 14x8pts = 112pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
    • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);

  • 5 Loups Funestes (40pts)

    • coût : 5x8pts = 40pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
    • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

[*]unité spéciale

  • 10 Chevaliers Noirs (365pts)

    • coût : 10x24pts = 240pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
    • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
    • équipement/options : caparaçons(40pts); Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
    • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

  • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts)

    • coût : 4x20pts = 80pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
    • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • 3 Nuée d'Esprits (195pts)

    • coût : 3x65pts = 195pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;
    • équipement de base : Lames éthérées (arme de base);

[*]unité rare

  • 3 Spectres des Cairns (175pts)

    • coût : 3x50pts = 150pts
    • règles spéciales : Mort-Vivant;Ethérés;Tirailleurs;Terreur;Cri Funèbre (Banshee);
    • équipement de base : spectre : arme lourde;banshee : arme de base;
    • équipement/options : Banshee(25pts);
[/list]

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Coté stratégie:les chauve-souris aurons pour role de divertir les machines de guerre et empêcher les marche forcée.
Les loups aurons le même role mais en plus ils me servirons à orienter les charge adverse.
Les spectres apporterons la terreur dans le cœur de mes ennemis, et apportera son soutient en charge.
Les nuées viendrons prendre les flans des unités adverse histoire d'annulé le bonus de ses derniers.
Le vampires Général sera dans une unité de goules afin de faire gonflé se dernier
Le speedy accompagnera les chauve souris (j'ai un doute est ce qu'il peut)
tout en gonflant le régiment.
Le nécro me sert surtout de porte PAM.
et les chevalier noir sera ma force d'impact

voila merci de vos commentaire

Krisylian
Revenir en haut Aller en bas
Nain-zombie
Garde Des Cryptes
Garde Des Cryptes



Age : 17
Inscrit le : 20 Déc 2007
Messages : 187
Expérience de jeu (CV) : Commence avec le nouveau LA

MessageSujet: Re: [1500] tournois   24/4/2008, 18:46

Je trouve ta liste pas mal du tout mais il y a comme même quelque défauts :
-Ton chasseur n'est pas très optimisé chasseur mais plutôt sorcier solitaire
-Ton général n'est pas bien protégé
-Tes loups sont trop peu nombreux
-Tu as une seule force d'impact ce que je trouve dommage mais bon à chacun ses gouts
Revenir en haut Aller en bas
Jecht Sharavian
Guerrier Squelette
Guerrier Squelette



Age : 19
Inscrit le : 12 Mar 2008
Messages : 73
Expérience de jeu (CV) : 4 ans

MessageSujet: Ok   24/4/2008, 22:45

Alors pour ton vampire qui court, il est vrai qu'il n'est pas très équipés pour mais avec juste une épée de bataille ou de force enfin une petite épée bonus là tu l'optimise un peu plus pour ce rôle.
Ton général, euh n’y serait pas un peu à poil le pauvre.
Après je trouve que tes chevaliers noirs sa fait un peu autobus à point en 1500pts et je pense que 2*5 serait plus judicieux.
A oui si tu tombes contre quelqu'un qui pourras contrer un peu ta magie tu vas manquer sérieusement d’infanterie (bah oui au revoir les pâtés de 2*20 goules tant espérer).
Enfin test quand même ton armée parce que personnellement je joue rarement d'armée aussi offensive (j'aime l'infanterie bien structurés attendant son heure pendant que les autres court à leur pertes).
Merci Cool Exclamation
_________________
"Ta mère fit un pet foireux Et tu naquis de sa colique."G.Apollinaire "Alcools"

Jecht Sharavian
Revenir en haut Aller en bas
mauthe
Nécrophage
Nécrophage



Age : 15
Inscrit le : 11 Mai 2008
Messages : 44
Expérience de jeu (CV) : 2 ans et demis de warhammer, 1 ans de CV

MessageSujet: Re: [1500] tournois   11/5/2008, 20:33

Citation:
Je trouve ta liste pas mal du tout mais il y a comme même quelque défauts :
-Ton chasseur n'est pas très optimisé chasseur mais plutôt sorcier solitaire
-Ton général n'est pas bien protégé
-Tes loups sont trop peu nombreux
-Tu as une seule force d'impact ce que je trouve dommage mais bon à chacun ses gouts


Parfaitement d'accord avec tout cela.
Au minimum 2 fois 5 loups, le général ne tape pas très fort (pour un vampire) donc ce n'est pas le fait qu'il attaque toujours en premier qui va le sauver des tueurs de gege CV.

Le fait de jouer magie ne t'oblige pas a mettre de parcho a ton nécro, mais c'est vrai que c'est parfois util quand même.

Citation:
Après je trouve que tes chevaliers noirs sa fait un peu autobus à point en 1500pts et je pense que 2*5 serait plus judicieux.


Pas d'accord Very Happy , si tu mets deux cavaleries, cela t'empeche de mettre les nuées de 1, et de 2 le gas va te tuer au moins une au tir, donc il ne te resteras que 5 cavaliers a l'impact.

Citation:
je joue rarement d'armée aussi offensive (j'aime l'infanterie bien structurés attendant son heure pendant que les autres court à leur pertes).


Ben moi je prefere au contraire les full cavalerie cac avec un minimum de paté( maintenant sans banniere Innocent ) mais ce n'est que mon HAV, je ne dis en aucun cas qu'un full pâté c'est nul, bien au contraire: une liste full pâté+full repoussage de zbi et goules dans les pâtés sa fait TRES mal.
Revenir en haut Aller en bas
[1500] tournoisVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Warhammer Comtes Vampires :: Warhammer :: Liste d'armée V7-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet