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Mar 25 Mar 2008 - 17:50
Bonjour à tous,

j'y vais de ma liste aussi

Liste d'armée comtes vampires "Sysd" : 1500 points

  • héros

    • 1 Vampire (195pts) :

      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation ; Acolyte Noir (; Invocation de Goules ; Haubert de l'Ecorché ;

    • 1 Roi Revenant (130pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Monture Squelette; Grande Bannière;
      • objets magiques : Bouclier Désenchanté ;

    • 1 Nécromancien (105pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie (invocation);
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire (Danse Macabre); Charette Macabre ;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan ;

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit;

  • unité de base

    • 20 Horde de Zombies (80pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;

    • 15 Guerriers Squelettes (140pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion; Musicien; Porte-étendard ;

    • 14 Goules (120pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage;

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 5 Chevaliers Noirs (205pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal; Musicien; Porte-étendard ;
      • objets magiques : Bannière des Tertres ;

    • 3 Chauves-Souris Vampires (60pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité rare

    • 4 Chevaliers de Sang (285pts) :

      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Frénésie;Honneur Martial;
      • équipement de base : Arme de base;Lance de Cavalerie;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Musicien; Porte-étendard ;
      • objets magiques : Etendard Royal de Strigos ;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Le général :

Il intègre les goules et gonfle les effectifs de cette unité.
Svg 2+ et Niv II
Il apporte du punch aux goules au CàC.

Les lieutenants :
Le Roi Revenant, il intègre les chevaliers noirs. Il porte un bouclier désenchanté pour une meilleure protection et grappiller des points. L'épée des Rois ne me semble pas justifiée à ce format et son arme spectrale suffira.

Le Nécro avec sa charrette intègre les squelettes pour la protection et faire passer les rangs des squelettes de 2 à 4. Il apporte du mouvement grâce a ses deux danse macabre.

Le centre :
est tenu par les squelettes au centre (du centre Smile )

De chaque coté des squelettes se trouvent les goules et les zombies.

Nous avons trois unités d'encaissements de charge et de contre charge.

Les Loups funestes et Chauves souris Vampire:
Une unité de Loups Funestes sert d'écran aux Chevaliers de Sang, l'autre a un rôle plus polyvalent (chasse aux magos, machine de guerre, cible sacrifiable,...).

Les Chauves Souris Vampire servent comme la deuxième unité de LF ou de protection contre les unités rapides qui pourraient contournées mon centre. (Elles sont tirailleurs et on un grand mouvement.)

La force de frappe:
Les CN et les CdS vont gagner les points. Ils sont équipés pour fiabiliser le résultats de combat.


Donc voila, mon armée que je pense équilibrée.

Sysd


Dernière édition par Sysd le Mar 25 Mar 2008 - 19:58, édité 2 fois
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[1500] pour tournois Empty Re: [1500] pour tournois

Mar 25 Mar 2008 - 18:40
Je trouve que ta liste à deux défauts : le vampire manque de sauvegarde invulnérable (les canons , les balistes et consort sont le cauchemar de tout général sans sauvegarde invulnérable) et les chevaliers de sang seront en mauvaise posture si des tirs nombreux les prennent pour cible sinon le reste de ta liste est très bien
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[1500] pour tournois Empty Re: [1500] pour tournois

Mar 25 Mar 2008 - 19:39
Salut,

merci pour le com.

Pour le gégé et son unité, j'essaye de ne pas les mettre devant un canon ou autre Sourire .

Et pour les Chevalier de Sang, ben... Rolleyes .


Je me pose toute fois deux questions.

La première est que j'hésite à mettre le Gégé avec les squelettes et le nécro avec les goules. Il y a un coté fluff, si je met le nécro et sa charrette dans les goules, mais avec 3 goules au contact si CàC il doit y avoir, je risque de partir avec un désavantage au résultat de combat (pas de bannière).

La seconde porte sur le Roi Revenant. Dois je remplacer son bouclier magique par une lance de cavalerie ?

De plus j'ai essayer de construire ma liste sans avoir un besoin "vital" de magie. (Ce qui me fait aussi préférer le gégé avec les goules).

Sysd
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[1500] pour tournois Empty Re: [1500] pour tournois

Mer 26 Mar 2008 - 13:52
le vampire manque de sauvegarde invulnérable
(les canons , les balistes et consort sont le cauchemar de tout général
sans sauvegarde invulnérable)
Si le vampire est dans une untié d'infanterie "l'attention messire" lui donne l'équivalent d'une svg invulnérable de 2+ contre les armes à gabarit, c'est pas mal quand même ^^ lol

++
Saigneur de la nuit

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[1500] pour tournois Empty Re: [1500] pour tournois

Jeu 27 Mar 2008 - 11:45
Greuuu a écrit:
le vampire manque de sauvegarde invulnérable
(les canons , les balistes et consort sont le cauchemar de tout général
sans sauvegarde invulnérable)
Si le vampire est dans une untié d'infanterie "l'attention messire" lui donne l'équivalent d'une svg invulnérable de 2+ contre les armes à gabarit, c'est pas mal quand même ^^ lol

++

j'allais le dire

ayant fait quelques tournois, il y a des listes pire que ca.

les chevaliers de sang par 4, je vois pas l'intérêt, surtout vu leur couts...

autant prendre un varghulf et rajouter des loups éventuellement


Dernière édition par Saigneur de la nuit le Dim 30 Mar 2008 - 3:32, édité 1 fois
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Jeu 27 Mar 2008 - 12:15
Salut Saigneur de la nuit,

Saigneur de la nuit a écrit:ayant fait quelques tournois, il y a des liste pire que ca.

étant moi un joueur de tournois et connaissant mon niveau de jeu Rolleyes je préfère jouer milieu de tableau niveau compo. C'est dans ce genre de poule que je m'amuse le plus.

Saigneur de la nuit a écrit:les chevaliers de sang par 4, je vois pas l'intérêt, surtout vu leur couts...

ben si leur coût justement, la possibilité de les cacher plus facilement, leurs 12 Attaques haineuses F7 / F5 et les 8 Attaques haineuses F4 et la beauté des figurines!!!!!

Sysd
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Jeu 27 Mar 2008 - 15:13
Je pense que ta liste est bien construite et qu'a ce format 4 chevaliers de sang suffise amplement et la bannière permet de bien les fiabiliser !!

Très bonne liste pour joeur en milieu de tableau haut des tournois.
Saigneur de la nuit

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Dim 30 Mar 2008 - 3:34
Saigneur de la nuit a écrit:les chevaliers de sang par 4, je vois pas l'intérêt, surtout vu leur couts...

ben si leur coût justement, la possibilité de les cacher plus facilement, leurs 12 Attaques haineuses F7 / F5 et les 8 Attaques haineuses F4 et la beauté des figurines!!!!!

Sysd[/quote]

par rapport a leurs couts, c'est bête d 'en mettre que quatre.....
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Dim 30 Mar 2008 - 9:36
Salut Saigneur de la Nuit,

Saigneur de la nuit a écrit:
Saigneur de la nuit a écrit:les chevaliers de sang par 4, je vois pas l'intérêt, surtout vu leur couts...
Sysd a écrit:ben si leur coût justement, la possibilité de les cacher plus facilement, leurs 12 Attaques haineuses F7 / F5 et les 8 Attaques haineuses F4 et la beauté des figurines!!!!!

Sysd

par rapport a leurs couts, c'est bête d 'en mettre que quatre.....

En avoir 5 dans un format à 1500 pts me semble être un peu cher. (5*55)
En plus tu te prives à mon avis, d'un EM (C) et d'une bannière parce que sinon là tu finis d'exploser ton compteur PA.

Mais après tout pourquoi pas, si tu construits une armée autour de 5 Chevaliers de Sang mais ce n'est pas le cas de ma liste.

Sysd
Saigneur de la nuit

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Dim 30 Mar 2008 - 16:39
Sysd a écrit:Salut Saigneur de la Nuit,

Saigneur de la nuit a écrit:
Saigneur de la nuit a écrit:les chevaliers de sang par 4, je vois pas l'intérêt, surtout vu leur couts...
Sysd a écrit:ben si leur coût justement, la possibilité de les cacher plus facilement, leurs 12 Attaques haineuses F7 / F5 et les 8 Attaques haineuses F4 et la beauté des figurines!!!!!

Sysd

par rapport a leurs couts, c'est bête d 'en mettre que quatre.....

En avoir 5 dans un format à 1500 pts me semble être un peu cher. (5*55)
En plus tu te prives à mon avis, d'un EM (C) et d'une bannière parce que sinon là tu finis d'exploser ton compteur PA.

Mais après tout pourquoi pas, si tu construits une armée autour de 5 Chevaliers de Sang mais ce n'est pas le cas de ma liste.

Sysd

A 1500 points, je préfère le varghulf
BatCat

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Loup funeste
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Dim 30 Mar 2008 - 17:21
les chevaliers de sang pourquoi pas ... ça changera du varghulf....
une fois dans le combat ça fait des trous partout ces monstres sur dada...

ce serait mieux si tu foutais tes PAM sur le necro et que tu mettes le livre d'arkhan sur ton vampire et que ce dernier accompagne tes CdS... je sais pas moi, histoire de faire une charge tour deux avec tes chevaliers de sang ... Rolleyes
mais dans ce cas, il faudrait que tu changes un peu l'équipement et pouvoirs de ton vampire. C'est à toi de voir...
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Dim 30 Mar 2008 - 19:00
Salut BatCat,

BatCat a écrit:les chevaliers de sang pourquoi pas ... ça changera du varghulf....
une fois dans le combat ça fait des trous partout ces monstres sur dada...

yop exactement Clap

BatCat a écrit:ce serait mieux si tu foutais tes PAM sur le necro et que tu mettes le livre d'arkhan sur ton vampire et que ce dernier accompagne tes CdS... je sais pas moi, histoire de faire une charge tour deux avec tes chevaliers de sang ... Rolleyes
mais dans ce cas, il faudrait que tu changes un peu l'équipement et pouvoirs de ton vampire. C'est à toi de voir...


C'est une option possible mais je pense que pour le coup l'unité fait gros sac à point et en plus elle n'as pas besoin de vampire dedans pour tout déblayer Sourire
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Mer 2 Avr 2008 - 19:00
Pas mal , par conte fait très attention aux chevaliers de sang. Ayant jouer les nains il peuvent aisément détruire les loups funestes en un tour avec leurs arquebuses et ta cavalerie se retrouvera toute nue face aux tirs.

Sinon rien à dire
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Jeu 3 Avr 2008 - 1:22
Salut BestofSimon,

BestofSimon a écrit:Pas mal , par conte fait très attention aux chevaliers de sang. Ayant jouer les nains il peuvent aisément détruire les loups funestes en un tour avec leurs arquebuses et ta cavalerie se retrouvera toute nue face aux tirs.

Sinon rien à dire

Normalement, j'ai quand même des décors (bien plus protecteur que les loups funestes) pour protéger mes quatre Chevaliers de Sang.

Je suis d'accord avec toi sur la super résistance dont dispose les 5 loups funestes. Ils me servent plutôt à éviter de charger une unité que je ne voulais pas charger.

Sysd
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