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 [1500] pour tournois amical

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thaby
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MessageSujet: [1500] pour tournois amical   28/10/2009, 13:17

voici ma première liste à 1500 pts commencée avec le choix des armes GW de cet été. (modifier après les test de la version initiale)
-unité de base

-unité de 15 squelettes
coût; 15x9=135pts
règle spéciales: mort-vivant
équipement: lance, bouclier, armure légère, étendard, musicien

-unité de 15 goules
coût: 15x8pts=120pts
règles spéciales: mort-vivant, attaques empoisonnées

-charette macabre
coût: 1x100pts=100pts
règles spéciales: mort-vivant, régénération, miasmes de vigueur impie, sav 5+
équipement: bourdon maudit, arme de base

-5 loups funestes
coût: 8x5=40pts
règles spéciales: mort-vivant, cavalerie légère
équipement: arme de base


-5 loups funestes
coût: 8x5=40pts
règles spéciales: mort-vivant, cavalerie légère
équipement: arme de base

sous-total: 435pts

-unité spéciale:

-unité de 1 gardes des cryptes
coût: 15x12pts=180+12+6=198pts
règles spéciales: lame éthérées, mort-vivant
équipement: arme de base, armure lourde, bouclier, étendard, musicien

-unité de 15 gardes des cryptes
coût: 15x12pts=180+12+6=198pts
règles spéciales: lame éthérées, mort-vivant
équipement: arme de base, armure lourde, bouclier, étendard, musicien


sous-total: 396pts

-unité rare:

-warghulf
coût: 1x175pts
règles spéciales: mort-vivant, vampire, terreur, régénération, haine, furie bestiale

sous-total: 175pts

-héros:

-vampire(général)
coût:1x100pts+30+25+15+5=175pts
règles spéciales: vampire, mort-vivant, sorcier niv1
équipement: acolyte noir, périapte noir, haubert de l'écorché, lame de morsure

-vampire
coût:1x100pts+30+20+40=190pts
règles spéciales: vampire, mort-vivant, sorcier niv1
équipement: acolyte noir, avatar de la mort, lame vampire

-necromancien
coût: 55pts+15+25+20=115pts
règles spéciales: mort-vivant,sorcier niv 1
équipement: arme de base, baton de Noirot, pierre de pouvoir

sous-total: 480pts

total: 1486pts

stratégie:

-les vampires dans des unités de gardes des cryptes et en avant marche
-le warghulf protégé par les toutous vont aller prendre les trucs chiants en marche forcée
- le nécro monte sur la karette pour faire pop des zombies qui vont engluer les menace un tour ou deux, mais aussi maintenir les effectifs de mes unités
- la générale spé magie reste un peu en retrait pour stacker ses dés de magie et dissipation pour de gros tours de magie puis l'autre maintient son unité en vie et va au CàC

les autres unité de goules et squelette sont la pour faire couteau suisse et se placer en fonction des réaction de l'adversaire et faire de la guérrilla.


Dernière édition par thaby le 14/11/2009, 13:56, édité 2 fois
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yan comte bougnat
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   28/10/2009, 13:38

pourquoi ta charette coute 125 pts? ne serait il pas 100 pts?
un petit livre d'arkhan aurait été essentielle à ton armée...car si l'adversaire te charge les GDC et te fait 5 pertes, bah tu perts touite l'unité en un coup...
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thaby
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   28/10/2009, 14:31

pour la charrette je compte le bourdon maudit qui me coute 25pts.
pour le livre d'arkhan je sais pas j'ai pas les points et surtout mon necro peut lancer les danses tout seul comme un grand et faire un gros tour avec la pierre de pouvoir.
Sinon ma karrette me permet d'avoir frappe toujours en premier.
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Lordskor
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   28/10/2009, 18:19

tu serais pas du nord , toi mon gars ?

Ps : je sais monoligne servant a rien mais bon
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   28/10/2009, 21:25

"acolyte noir, avatar de la mort, lame vampire" ça me paraît un peu risqué, non ?
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yan comte bougnat
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   29/10/2009, 07:54

désolé d'insister mais une charette nue coute 75 pts...
et avoir 2 fois l'objet de sort pur taper en premier n'est pas négligeable (car dissipable facilement...)
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toufiouz
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   29/10/2009, 12:15

LA charrette, de mémoire, ne coute que 75pts, avec l'option bourdon on arrive à 100 points, pas 125. Je plussoie Yan, tes Gdc me paraissent faiblards, une charge et c'est finit (n'oublie pas que la charette peut se faire dissper même pendant la phase de magie adverse...) Deux unités de 15 tiendront mieux le coup je pense.
Et avec les points économisés, tu peux peutêtre rentrer plus de loups ou des CsV..

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Ne vous fatiguer pas à essayer de me tuer, je suis déjà mort...
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thaby
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   31/10/2009, 14:48

j'ai fais 3 partie hier et ce fut le désastre. Mes gardes mourraient au premier tour de CàC à cause du sous effectif donc j'ai décidé de muter les trois unités en deux de quinze ce qui me permet de rajouter des goules...et faire deux unités de cinq loups funeste au lieu d'une de dix.
les héros j'ai pas put voir grand chose à par les CàC ou ils tenaient la route car j'ai eu des sorts pourries résurrection et danse macabre pour mon spé magie et souffle de la non-vie pour la warrior Dry puis quand enfin j'ai eu les bon sorts je me suis tapé 6 fiasco à la suite Cool
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Deith
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   31/10/2009, 14:56

Elle est bien malgré l'erreur de la charrette (il te reste 25pts). En revanche le musicien dans les troupes de morts vivants je n'aime pas trop ça!
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thaby
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournois amical   14/11/2009, 14:01

Après un test de cette nouvelle liste, les combats sont un peu plus facile et mes unités ne meurent pas pour un rien.
je suis tout de même peu stable sur les vampires qui on tendance a faire leur taff que ponctuellement à cause de l'équipement, mon avatar est un survivor en combat mais la magie c'est pas ça.
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