voici ma première liste à 1500 pts commencée avec le choix des armes GW de cet été. (modifier après les test de la version initiale)
-unité de base -unité de 15 squelettes coût; 15x9=135pts
règle spéciales: mort-vivant
équipement: lance, bouclier, armure légère, étendard, musicien
-unité de 15 goules coût: 15x8pts=120pts
règles spéciales: mort-vivant, attaques empoisonnées
-charette macabre coût: 1x100pts=100pts
règles spéciales: mort-vivant, régénération, miasmes de vigueur impie, sav 5+
équipement: bourdon maudit, arme de base
-5 loups funestes coût: 8x5=40pts
règles spéciales: mort-vivant, cavalerie légère
équipement: arme de base
-5 loups funestes coût: 8x5=40pts
règles spéciales: mort-vivant, cavalerie légère
équipement: arme de base
sous-total: 435pts
-unité spéciale: -unité de 1 gardes des cryptes coût: 15x12pts=180+12+6=198pts
règles spéciales: lame éthérées, mort-vivant
équipement: arme de base, armure lourde, bouclier, étendard, musicien
-unité de 15 gardes des cryptes coût: 15x12pts=180+12+6=198pts
règles spéciales: lame éthérées, mort-vivant
équipement: arme de base, armure lourde, bouclier, étendard, musicien
sous-total: 396pts
-unité rare: -warghulf coût: 1x175pts
règles spéciales: mort-vivant, vampire, terreur, régénération, haine, furie bestiale
sous-total: 175pts
-héros: -vampire(général)
coût:1x100pts+30+25+15+5=175pts
règles spéciales: vampire, mort-vivant, sorcier niv1
équipement: acolyte noir, périapte noir, haubert de l'écorché, lame de morsure
-vampire coût:1x100pts+30+20+40=190pts
règles spéciales: vampire, mort-vivant, sorcier niv1
équipement: acolyte noir, avatar de la mort, lame vampire
-necromancien coût: 55pts+15+25+20=115pts
règles spéciales: mort-vivant,sorcier niv 1
équipement: arme de base, baton de Noirot, pierre de pouvoir
sous-total: 480pts
total: 1486pts
stratégie:-les vampires dans des unités de gardes des cryptes et en avant marche
-le warghulf protégé par les toutous vont aller prendre les trucs chiants en marche forcée
- le nécro monte sur la karette pour faire pop des zombies qui vont engluer les menace un tour ou deux, mais aussi maintenir les effectifs de mes unités
- la générale spé magie reste un peu en retrait pour stacker ses dés de magie et dissipation pour de gros tours de magie puis l'autre maintient son unité en vie et va au CàC
les autres unité de goules et squelette sont la pour faire couteau suisse et se placer en fonction des réaction de l'adversaire et faire de la guérrilla.