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[1000] amical-VS nains

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toufiouz
Guerrier Squelette
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Inscrit le : 04 Oct 2005
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MessageSujet: [1000] amical-VS nains   19/6/2008, 21:43

Salut à tous! Je n'ai pas encore fait de partie avec les CV depuis la V7, et donc pour changer un peu des HE j'ai envie de m'y remettre. Mon adversaire régulier joue nains, et donc, après avec parcourus le tactica anti-nains du forum, j'ai pondu ça comme liste:

Liste d'armée comtes vampires "Les frères vampires" : 993 points

  • unité de base

    • 15 Guerriers Squelettes (140pts) :

      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);

    • 10 Goules (88pts) :

      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);

    • 5 Loups Funestes (40pts) :

      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);

  • unité spéciale

    • 5 Chevaliers Noirs (185pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);

    • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);

  • unité de base

    • 1 Charette Macabre (100pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);

  • héros

    • 1 Vampire (175pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts);

    • 1 Vampire (185pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La liste permet de réalisé un flanc refusé assez facilement. Le vampire avec seigneur des morts avec les squelettes, l'autre avec les CN . Les goules appuient les squelettes avec une charge de flanc, les CSV sont là pour servir d'écran au CN (écran que l'on peut augmenter avec le vampire monté). les loups servent également d'écran, et essaient de se rendre utiles tant bien que mal^^
La charrette est là pour aider à invoquer des lignes de zombies pour écranter l'infanterie.

Voilà y a deux choses qui me tournechamboulent:
-Le vampire à pied (qui sera mon gégé), avec le haubert dans les squelettes, ou heaume de commandement et planqué derrière eux?
-La charrette, elle est vraiement utile?

A vos claviers m'ssieurs dames!
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Nécross
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   19/6/2008, 22:04

Salut à toi !

Alors c'est mon avis mais :

- contre du nain je met que du pavé avec des rangs car les nains ont la facheuse tendance à avoir de la machine de guerre bien méchante, même en amicale il aura 1 voir 2 machines. La seule exeption concerne les loups funestes qui peuvent embetter les machines de guerre et les tireurs (je dit embetter car il leur feront pas très mal).
Donc les CN, la charette à virer car au moindre coup de canon sa sera pour tes dents !

- la magie en général c'est du full invoque t'a bien fait ainsi les sorts lancer à 1 dé c'est plus chaud à dissiper.

- les chauves souris pk pas mais par 3 sa suffira sinon je prefer les loups funestes car sa part moin vite ...

Après ben je trouve que ta liste est simpas et bien pensé en faite.
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bigorno
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   19/6/2008, 22:39

Salut,

Alors pour commencé: enlève la 4ème chauves souris pour économiser des points.
Je pense que tu devrais retirer invoc des enfants de la nuit à ton vampire et le remplacer par haine éternelle (toujurs utile sur des jets de merde)

Citation:
La seule exeption concerne les loups funestes qui peuvent embetter les machines de guerre et les tireurs (je dit embetter car il leur feront pas très mal).


Contre les tireurs et les machines de guerres, avec tes loups t'es pas obligé de le chargé, tu reste devant lui, sa va bien l'embêter. Lol !

Et c'est pareil pour les chauve souris.

Citation:
Après ben je trouve que ta liste est simpas et bien pensé en faite.


Moi de même

En éspérant t'avoir aidé, bigorno.
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toufiouz
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   19/6/2008, 23:37

bigorno a écrit:

Je pense que tu devrais retirer invoc des enfants de la nuit à ton vampire et le remplacer par haine éternelle (toujurs utile sur des jets de merde)


Ben non, si non je peux plus soigner les CsV qui servent d'écran à mes CN Sad

Nécros a écrit:
contre du nain je met que du pavé avec des rangs car les nains ont la facheuse tendance à avoir de la machine de guerre bien méchante, même en amicale il aura 1 voir 2 machines.

Mon adversaire joue en général couple de baliste +canon orgue, mais pas de canon standard. Donc j'utilise les zombies pour faire écran devant les pavés, et les CsV pour les CN.
Pour la quatrième CsV, c'est vrai que je pourrais l'enlever, mais pour rajouter quoi? pour 27pts, y a pas grand chose (une poignée de goules peut être?)
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Nécross
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   20/6/2008, 07:21

Citation:
Pour la quatrième CsV, c'est vrai que je pourrais l'enlever, mais pour rajouter quoi? pour 27pts, y a pas grand chose (une poignée de goules peut être?)


Oui c'est pas une mauvaise idée car 10 goules sa va pas servir à grand chose ...
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bigorno
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   20/6/2008, 13:43

Citation:
Ben non, si non je peux plus soigner les CsV qui servent d'écran à mes CN


C'est pas parsque tu n'as pas le bonnus de +1 que tu vas pas réussir à les ressuciter.

Citation:
Pour la quatrième CsV, c'est vrai que je pourrais l'enlever, mais pour rajouter quoi? pour 27pts, y a pas grand chose (une poignée de goules peut être?)


Pourquoi pas.
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toufiouz
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   20/6/2008, 19:22

Ou alors j'enlève en plus la bannière des CN, et ça me fait assez de points pour un nécro (et enlevant peut être un squelette aussi).
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Le Duc de Sang
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   22/6/2008, 12:56

Salutation Ô Frère de la nuit.
Alors pour les nabots, je vais peut être pouvoir t'aider car mon adversaire régulier (le seul d'ailleurs en ce moment...^^) est un Nain.
Alors première chose pour la magie, ça va. Contre les nains, c'est du quitte ou double. Soit on prend beaucoup de magie soit on n'en prend pas parce que les nab' sont les rois de la dissipation. (D'ailleurs fait attention, il va peut être te voler un dé de pouvoir pour le mettre avec sa dissip'.)



Alors le principal problème je pense, sont tes CN. Pour les avoir testé moult et moult fois, je pense qu'ils sont assez peu efficaces face aux Nains car le syndrome de la Lance Molle est presque récurent. Avec des sauvegarde en moyenne à 3+ et une endurance de 4 minimum, c'est franchement très dur.

Selon moi, je pense qu'un pâté de Gardes des Cryptes est plus efficace. Tu en prends 15 avec un Vampire dedans pour les relever et c'est plus efficace car de toute façon, tu as peu de chance de faire fuir les nains avec une charge de chevalier (en une vingtaine de partie que j'ai joué, ça n'a du arriver qu'une ou deux fois...).

Les goules sont, par contre relativement efficaces contre les nains car les attaques empoisonnées permettent de passer outre l'endurance des nains (le mieux, c'est contre des tueurs, c'est assez radical^^)


Voilà mes quelques menus conseil qui je l'espère t'aideront!!

Vampiriquement, Le Duc de Sang
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bigorno
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   22/6/2008, 13:17

Citation:
Alors le principal problème je pense, sont tes CN. Pour les avoir testé moult et moult fois, je pense qu'ils sont assez peu efficaces face aux Nains car le syndrome de la Lance Molle est presque récurent. Avec des sauvegarde en moyenne à 3+ et une endurance de 4 minimum, c'est franchement très dur.


Je pense pas , même si tu charge avec tes chevaliers de face, avec leur force de 6, c'est du deux pur blesser et ils n'ont qu'une sav de 6+ après.
En plus, le héros dedant à force 7 donc 2+ pour blésser sans sauvegardes après, sa fait quand même des dégats.

Citation:
tu as peu de chance de faire fuir les nains avec une charge de chevalier (en une vingtaine de partie que j'ai joué, ça n'a du arriver qu'une ou deux fois...).


Moi sur trois parties contre du nain je l'est toujours fait fuire sauf quand j'ai chargé une de ses unités avec une bannière qui les immunisaient à la peur et à la terreur. J'avais un héros avec haine éternelle chevalier des ténèbre dans l'unité.

"Très souvent", je pense que son unité va rasé le premier rang nain se qui ne laissera aucune contre attaques. Vu que tu as la bannière qui double la PU, tu va être en surnombre et là, il doit faire un double un.

bigorno.
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Nécross
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MessageSujet: Re: [1000] amical-VS nains   22/6/2008, 20:03

Citation:

Alors le principal problème je pense, sont tes CN. Pour les avoir testé moult et moult fois, je pense qu'ils sont assez peu efficaces face aux Nains car le syndrome de la Lance Molle est presque récurent. Avec des sauvegarde en moyenne à 3+ et une endurance de 4 minimum, c'est franchement très dur.



Je pense pas , même si tu charge avec tes chevaliers de face, avec leur force de 6, c'est du deux pur blesser et ils n'ont qu'une sav de 6+ après.
En plus, le héros dedant à force 7 donc 2+ pour blésser sans sauvegardes après, sa fait quand même des dégats.


Pour moi les chevaliers noirs sont jouable mais charger de face est celon moi jouer avec le feu, d'ailleurs ils ne sont pas fait pour sa au vu de leur mobilité. Je conseille fortement la charge de flan qui aura des résultats bien meilleurs.
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