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[V6] Heinrich Kemmler et Krell

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Boiaak
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MessageSujet: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   3/9/2005, 14:54

Henrich Kemmler et Krell viennent de resortir dans le White Dwarf du moi de Septembre.

Ils ont été relouquais au niveau de leur règles.

Kemmler
moi je trouve suppert fun que qu'il est sa propre magie (c''est les sort de nécromancie adapter à lui)
je regrette ses objets magiques dans l'ensemble c'est les même effet mais je préféré quant il été tous réunis sous le même c'est à dire LE BATON DU LICHEMASTER.
son histo aussi à été un peut plus dévelopé et tant mieux

Krell
il a pratiquement pas changé.
Il est nommé Roi des revenant et je trouve cela sympa mais son commandement ne suit pas se titre ce que je trouve dommage.

autrement j'avais toujours aimé les figurines et les jouait en tant que maitre nécro et seigneur revenant avant qu'il ne sorte les règles


et vous qu'en pensait vous?
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Mac
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   3/9/2005, 17:44

Ben son domaine de magie c de la nécromancie en amélioré. Chaque sort correspond, mais avc un petit plus qui change tout parfois. Je n'ai pas le livre sous les yeux donc peut pas donner de détails.
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Akeron
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   7/9/2005, 08:05

Z'ont ressortis aussi les figs' ?

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Comte Klaus Von Carstein
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Expérience de jeu (CV) : Un an que je peins du creuvard

MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   7/9/2005, 08:25

zon pas ressortis les figurines mais on peut les trouver a la vpc. C'est dommage parce que Kemmler il est beau come figurine! J'aime beaucoup moins Krell...
Mais c'est bien qu'il soit de retour chez nous: papy Kemmler on t'aime!!! Angelique Clap
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Lapoun
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   7/9/2005, 19:13

Oui, toujours les même figurines, et comme toi, je trouve krell plutôt très moyen, mais le lichemaster magnifique Wink

Personellement je suis bien content de leur retour à ces deux la Smile
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Boiaak
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   7/9/2005, 22:52

il est vrai comme nécromancien il n'ya a pas plus beau que Kemmler.

Pour Krell c'est un "revenant" et il fait parti des plus beau je trouve.
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Mac
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 08:05

Krell aurait bien besoin d'une révision quand même...le lichemeister est bien réussi mais ce n'est pas le cas de son acolyte.
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zumzum
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 13:06

oui mais à quand le retour de Nagash ?

Moi Krell je l'aime bien.

Il set juste fort regrettable qu'il n'y ai pas plus d'interaction avec son passé chaotique
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Boiaak
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 13:36

Il y a rien à refaire au niveau règle sur Krell c'est un héros, il a quelque règle simpa.

pour le retour de Nagash il ne faut pas y compter, il n'ai pas "jouable".
il ne peut pas être tablé sur ce systeme de jeu.
au niveau de la magie il serait trop énorme en plus de pouvoir rivaliser avec les seigneur du Chaos
il est plus fort qu'un seigneur de Tzeentch au niveau combat est magie.

par contre ce qui serait cool c'est qui sorte des listes officielles comme pour l'armée de Sylvanie.
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Boiaak
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 13:38

je me souvient de Nagash en 4eme edition, voilà quoi il avait la règle spéciale "sur 2+ l'adversaire à perdue la partie" tellement qu'il était énorme
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Mac
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 15:51

Nagash c comme les titans de l'imperium à 40k, c'est pas jouable pk c'est pas la même echelle...les titans sont censés avoir des armes capables de raser des villes entières en 1 salve alors qu'est ce qu'ils feraient d'une cinquantaine de fantassins? la partie durerait un tour et pouf game over.

Nagash c'est pareil, il est écrit comme étant celui qui a inventé la nécromancie, revenu à la vie 2 fois, ressuscité tous les morts d'une région en une nuit, etc...il n'a pas sa place dans un duel d'aussi petite taille qu'a Battle...

@boiaak : il est bien plus fort qu'un seigneur de tzeentch, même qu'un démon majeur...il a 5 millénaires de pratique derrière lui, il a utilisé la malepierre pour se renforcer...ce perso c'est teclis puissance 10.
Je dirais l'égal d'aenarion, un peu moins fort que sigmar (à peine Vampire )
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zumzum
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 16:05

Certe il est fort je dis pas le contraire.
Mais regarder ces carac en V5, il lui manque pas grand chose pour être adapté en V6.


Trop fort ? Peu être, mais quand on regarde le chaos avec Archaon et Crom er Bel'akor, je me dis que l'équilibre des forces est rompu.

Faut pas déconner Warhammer a vraiment trop affaiblit les mort vivant en les coupant en 2 ( CV et RdT).

Les Cv n'ont ni Archer ( hors la Banshee contre des demons ou autres bestioles
immunisé à la psycho sert à rien) , ni artillerie.

Moralité si on veux gagner faut vraiment faire flamber son cerveau ( a l'inverse du chaos).

Donc je suis en complet désaccord, Nagash peu avoir sa place en V7.

Ok la règle spécial 2+ viens dans ma tombe était vraiment abuser
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Mac
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 18:02

s'ils veulent l'adapter il faudra alors qu'ils baissent vraiment ses caractéristiques...pis je te rappelle qu'on a le deuxieme plus cher heros special...
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Lapoun
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 19:11

Ohla, a mon avis Nagash c'est un peu rêver.

Et je suis pas pressé de passer à la V7 ... je viens seulement de me mettre à jour avec mes livres d'armée et le livre de règles lol.

PS : Quand j'ai demandé au vendeur où étaient les cartes de magies dans la boite de base, j'ai senti tout le monde sourire autour de moi ...

Y'a plus de cartes magies ! AIE Tongue
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Pascan Khal
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Expérience de jeu (CV) : Je jouais Nagash avant les vampires

MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 19:21

Je le verrais bien ainsi dans la nouvelle version Angelique

Au niveau magie, en gardant le système actuel, cela serait facile, niveau
4 pour ne pas abuser, il connaitrait tous les sorts de nécromancie et de
magie noire, cela serait pas mal Devil

La petite épée qui va bien +2 en force, tue net sur 4+
Livre de Nagash +2 sur jets de dissipation et de pouvoir + 2 dés de pouvoir et de dissipation
Anneau de Nagash, svg invulnérable de 3+

Carac de base sans objets

MVT6 CC6 CT6 F5 E5 I6 PV4 CD10

1000 pts tout rond

Bourrin d'accord, mais c'est Nagash tout de même Vampire Vu ses objets
et caracs, il n'est pas invincible Rolleyes

Pascan Khal
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Vois mes armées !!! Ce sera le dernier souvenir de ton vivant...
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Boiaak
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 20:38

pour précision Nagash n'exister pas en V5 (c'est l'apparition des compte Vampire)

Je suis d'accord nagash est trop puissant en une nuit il a créer Khemri

Il est mort suite à cette création d'1 million de mort, pour ce qui ce souviennent c'est un regroupement de Prophète gris qui guida le dernier Roi des Nehekara vers nagash est quand Nagash voulu le tué c'est des propjète gris qui s'éffondrai (issue du vieux livre Skaven).

ca première mort c'est Sigmar en personne qui le tua

Je trouve cela plutôt cool qu'il est affaiblit les mort vivant (ils ont peut trop affaiblit) car en ancienne version c'était dur de perdre surtout quand Khemri et Comtes Vampire ne faisait qu'un.

Car le combo roi des tombe avec épée sanctifié (CC=10) et courronne des tombes (tous morts vivants dans un rayon de 12ps si le perso n'est pas engagé au corps à corps peut utiliser la cc et la ct du porteur de la courronne)
==>> soit les sequelette à 10 en CC c'est l'abus
potion de savoir + nécromancie = sort a gogo
baton de damnation= toute unité dans un rayon de 36ps peut faire un action gratuite

A cette époque les Morts vivant était trop puissant


en V5 soit l'arriver des compte vampire sus fut la même en 2 000 points on pouvais sortir 2 banshee un carosse noi avec bannière de bataille un dragon zombie en tant que monstre, un Gros vampire plein de boost ety un nécro trop puissant; c'été du nain porte quoi!


même si on peut pleuré le 7 en F et le 6 en E c'est bien ce qui ont fait au moins il y a du challenge
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zumzum
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   8/9/2005, 21:05

je suis d'accord avec toi pour le challenge c'est mieux.

Je croyais que c'était en V6 la séparation. ?

Putain il est si vieux que ça mon bouquin ??????
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Alcalonde
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   17/1/2006, 17:57

pour en revenir à kelmmer et krell, je vroudrais souligné que celui-ci a tué à "2" reprise un vampire nécrarque ce qui n'est pas admisible c'est pour cette raison que je ne peut le tolérer dans une armée vampire mais bon c'est que de l'historique mais c'est ça qui donne vie aux figurine...
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   17/1/2006, 19:26

Par contre pour nagash, ce qu'il pourrait faire, c'est rendre jouable sa main, porté par un nécro, puisque sur le vieux livre mort-vivant (enfin je crois parce que j'ai lu ça sur le site de la tour blanche) il disent que sa main avait été coupé mais avait survécue.
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heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.

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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   17/5/2006, 10:39

juste parce que j'ai pas envie d'ouvrir un nouveau sujet.

Personne n'aurait la liste de Kemler et de Krell sous la main ? par le plus grand des hasards Innocent parce que j'ai raté ce WD.
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maxoto
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   17/5/2006, 13:33

je crois qu'en plus l'histoire etait dans 3WD et je l'ai ai aussi manqué
donc est ce qu'on pourrait avoir les caracs?
merci
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yagachi
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   27/5/2006, 18:53

je vais faire les gros points de la liste ^^

en base 0-1 skull CV pour 7 points/fig qui peuvent porter pas mal d'équipement dont une armure légère pour +1 points/fig, ils peuvent aussi remplacer leurs bouclier par des armes lourdes pour +2 points/fig

il y a aussi des sorte des statue animée (ne me rappelle plus du nom) pour 65 points la fig et 3+ le rgiment qui ont 4 attaques, 3 pv, 5 de force et d'endurance (pas sur) et qui sont des amalgames mort-vivant

pour finir le 3eme choix de base c'est les fantomes (60/fig, fig individuelle) qui ne comptent pas comme le total des choix de base utilisable et qui ont des stats de banshee avec 1 cd de 10, qui sont etheré et qui ont le pouvoir de la banshee mais uniquement au corps à corps, de plus à chaque tour elles doivent faire un test de cd comme si le général était mort, 2 tets/tour si le général est mort

en unité spéciale il y a les momies avec M4, F4, E5, no sauve (si je me rappelle bien) 1 attaque et c'ets tout... ah oui, elles sont inflamable

il y a aussi les cavaliers silencieux, des cavaliers lourd roi des tombes avec + d'option d'équipement.

Il y a aussi 1 scorpion des tombes pour 45 points avec 1 seule règle spéciale, amalgame mort-vivant et un M rammené à 6

le dernier choix ce sont des gardes des tertres qui ont (je croit) tout pareil que de sgardes des cryptes

en choix rare il y a les cauchemars ailé sans cavaliers et les je ne sais plus le nom qui sont etherée, avec des stats minables, un cd 5 avec la règle spéciale comme les skavens: l'union fait la force et qui, comme les fantômes, doivent faire un test à chaque tour comme si le gégé était mort

en héros il y a des seigneurs revenant monté sur char et des sorciers étheré, que du bon ^^
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Greuuu
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   4/6/2006, 23:29

Citation:
je crois qu'en plus l'histoire etait dans 3WD et je l'ai ai aussi manqué
donc est ce qu'on pourrait avoir les caracs?
merci

Bah tu peux toujours trouver les anciens WD en magasin ou les commander Sleep


Un gros point faible de la liste : la défense magique : aucun pam à moins de 3000 points c'est tendu quand même... Sad

++
GReuuu
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yagachi
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   7/6/2006, 19:41

Citation:
Un gros point faible de la liste : la défense magique : aucun pam à moins de 3000 points c'est tendu quand même...


sisi les druides des ombres qui sont des héros sorcier peuevnt en porter (enfin je pense)
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Greuuu
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   7/6/2006, 20:32

Citation:
sisi les druides des ombres qui sont des héros sorcier peuevnt en porter (enfin je pense)

Oui ils peuvent mais pas de sorcier des ombres avant 3000 points d'armée donc ça limite un peu lol
Tous les choix de persos sont obligatoires à 2000 points et pas de pam....

++
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yagachi
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MessageSujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell   7/6/2006, 20:43

Greuuu awi c'est vrai tu as raison ^^
aaaah... je rêve de pouvoir un jour aligner un de ces chars qui ont la capacité cpaciale vol ^^
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[V6] Heinrich Kemmler et Krell

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