| [V6] Heinrich Kemmler et Krell | |
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Boiaak Goule

Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 31
| Sujet: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 3/9/2005, 14:54 | |
| Henrich Kemmler et Krell viennent de resortir dans le White Dwarf du moi de Septembre.
Ils ont été relouquais au niveau de leur règles.
Kemmler moi je trouve suppert fun que qu'il est sa propre magie (c''est les sort de nécromancie adapter à lui) je regrette ses objets magiques dans l'ensemble c'est les même effet mais je préféré quant il été tous réunis sous le même c'est à dire LE BATON DU LICHEMASTER. son histo aussi à été un peut plus dévelopé et tant mieux
Krell il a pratiquement pas changé. Il est nommé Roi des revenant et je trouve cela sympa mais son commandement ne suit pas se titre ce que je trouve dommage.
autrement j'avais toujours aimé les figurines et les jouait en tant que maitre nécro et seigneur revenant avant qu'il ne sorte les règles
et vous qu'en pensait vous? |
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Mac Capitaine Squelette


Inscrit le : 01 Sep 2005 Messages : 129
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 3/9/2005, 17:44 | |
| Ben son domaine de magie c de la nécromancie en amélioré. Chaque sort correspond, mais avc un petit plus qui change tout parfois. Je n'ai pas le livre sous les yeux donc peut pas donner de détails. _________________ Joueur CV depuis...la sortie de la V6 |
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Akeron Sénéchal


Inscrit le : 29 Aoû 2004 Messages : 245 Expérience de jeu (CV) : Quelques années de V6
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 7/9/2005, 08:05 | |
| Z'ont ressortis aussi les figs' ?
mod : *ermite qui sort de son trou* _________________ Oubliez le symbolisme pueril de Freud, vous comprendrez la prodigieuse signification des rêves. H.P Lovecraft
Gagnant d'un Quizz niveau Maître |
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Comte Klaus Von Carstein Guerrier Squelette

Inscrit le : 23 Mai 2005 Messages : 53 Expérience de jeu (CV) : Un an que je peins du creuvard
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 7/9/2005, 08:25 | |
| zon pas ressortis les figurines mais on peut les trouver a la vpc. C'est dommage parce que Kemmler il est beau come figurine! J'aime beaucoup moins Krell... Mais c'est bien qu'il soit de retour chez nous: papy Kemmler on t'aime!!!  _________________ I'm back... |
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Lapoun Nécrophage


Inscrit le : 31 Aoû 2005 Messages : 47
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 7/9/2005, 19:13 | |
| Oui, toujours les même figurines, et comme toi, je trouve krell plutôt très moyen, mais le lichemaster magnifique 
Personellement je suis bien content de leur retour à ces deux la  |
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Boiaak Goule

Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 31
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 7/9/2005, 22:52 | |
| il est vrai comme nécromancien il n'ya a pas plus beau que Kemmler.
Pour Krell c'est un "revenant" et il fait parti des plus beau je trouve. |
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Mac Capitaine Squelette


Inscrit le : 01 Sep 2005 Messages : 129
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 08:05 | |
| Krell aurait bien besoin d'une révision quand même...le lichemeister est bien réussi mais ce n'est pas le cas de son acolyte. _________________ Joueur CV depuis...la sortie de la V6 |
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zumzum Sénéchal


Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 201 Expérience de jeu (CV) : 4 mois
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 13:06 | |
| oui mais à quand le retour de Nagash ?
Moi Krell je l'aime bien.
Il set juste fort regrettable qu'il n'y ai pas plus d'interaction avec son passé chaotique _________________ renaîssez à nouveau et soyez tous mes instruments de destruction |
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Boiaak Goule

Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 31
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 13:36 | |
| Il y a rien à refaire au niveau règle sur Krell c'est un héros, il a quelque règle simpa.
pour le retour de Nagash il ne faut pas y compter, il n'ai pas "jouable". il ne peut pas être tablé sur ce systeme de jeu. au niveau de la magie il serait trop énorme en plus de pouvoir rivaliser avec les seigneur du Chaos il est plus fort qu'un seigneur de Tzeentch au niveau combat est magie.
par contre ce qui serait cool c'est qui sorte des listes officielles comme pour l'armée de Sylvanie. |
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Boiaak Goule

Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 31
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 13:38 | |
| | je me souvient de Nagash en 4eme edition, voilà quoi il avait la règle spéciale "sur 2+ l'adversaire à perdue la partie" tellement qu'il était énorme |
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Mac Capitaine Squelette


Inscrit le : 01 Sep 2005 Messages : 129
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 15:51 | |
| Nagash c comme les titans de l'imperium à 40k, c'est pas jouable pk c'est pas la même echelle...les titans sont censés avoir des armes capables de raser des villes entières en 1 salve alors qu'est ce qu'ils feraient d'une cinquantaine de fantassins? la partie durerait un tour et pouf game over.
Nagash c'est pareil, il est écrit comme étant celui qui a inventé la nécromancie, revenu à la vie 2 fois, ressuscité tous les morts d'une région en une nuit, etc...il n'a pas sa place dans un duel d'aussi petite taille qu'a Battle...
@boiaak : il est bien plus fort qu'un seigneur de tzeentch, même qu'un démon majeur...il a 5 millénaires de pratique derrière lui, il a utilisé la malepierre pour se renforcer...ce perso c'est teclis puissance 10. Je dirais l'égal d'aenarion, un peu moins fort que sigmar (à peine ) _________________ Joueur CV depuis...la sortie de la V6 |
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zumzum Sénéchal


Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 201 Expérience de jeu (CV) : 4 mois
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 16:05 | |
| Certe il est fort je dis pas le contraire. Mais regarder ces carac en V5, il lui manque pas grand chose pour être adapté en V6.
Trop fort ? Peu être, mais quand on regarde le chaos avec Archaon et Crom er Bel'akor, je me dis que l'équilibre des forces est rompu.
Faut pas déconner Warhammer a vraiment trop affaiblit les mort vivant en les coupant en 2 ( CV et RdT).
Les Cv n'ont ni Archer ( hors la Banshee contre des demons ou autres bestioles immunisé à la psycho sert à rien) , ni artillerie.
Moralité si on veux gagner faut vraiment faire flamber son cerveau ( a l'inverse du chaos).
Donc je suis en complet désaccord, Nagash peu avoir sa place en V7.
Ok la règle spécial 2+ viens dans ma tombe était vraiment abuser _________________ renaîssez à nouveau et soyez tous mes instruments de destruction |
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Mac Capitaine Squelette


Inscrit le : 01 Sep 2005 Messages : 129
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 18:02 | |
| s'ils veulent l'adapter il faudra alors qu'ils baissent vraiment ses caractéristiques...pis je te rappelle qu'on a le deuxieme plus cher heros special... _________________ Joueur CV depuis...la sortie de la V6 |
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Lapoun Nécrophage


Inscrit le : 31 Aoû 2005 Messages : 47
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 19:11 | |
| Ohla, a mon avis Nagash c'est un peu rêver.
Et je suis pas pressé de passer à la V7 ... je viens seulement de me mettre à jour avec mes livres d'armée et le livre de règles lol.
PS : Quand j'ai demandé au vendeur où étaient les cartes de magies dans la boite de base, j'ai senti tout le monde sourire autour de moi ...
Y'a plus de cartes magies ! AIE  |
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Pascan Khal Zombie

Inscrit le : 30 Aoû 2005 Messages : 7 Expérience de jeu (CV) : Je jouais Nagash avant les vampires
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 19:21 | |
| Je le verrais bien ainsi dans la nouvelle version
Au niveau magie, en gardant le système actuel, cela serait facile, niveau 4 pour ne pas abuser, il connaitrait tous les sorts de nécromancie et de magie noire, cela serait pas mal
La petite épée qui va bien +2 en force, tue net sur 4+ Livre de Nagash +2 sur jets de dissipation et de pouvoir + 2 dés de pouvoir et de dissipation Anneau de Nagash, svg invulnérable de 3+
Carac de base sans objets
MVT6 CC6 CT6 F5 E5 I6 PV4 CD10
1000 pts tout rond
Bourrin d'accord, mais c'est Nagash tout de même Vu ses objets et caracs, il n'est pas invincible
Pascan Khal _________________ Vois mes armées !!! Ce sera le dernier souvenir de ton vivant... |
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Boiaak Goule

Inscrit le : 27 Aoû 2005 Messages : 31
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 20:38 | |
| pour précision Nagash n'exister pas en V5 (c'est l'apparition des compte Vampire)
Je suis d'accord nagash est trop puissant en une nuit il a créer Khemri
Il est mort suite à cette création d'1 million de mort, pour ce qui ce souviennent c'est un regroupement de Prophète gris qui guida le dernier Roi des Nehekara vers nagash est quand Nagash voulu le tué c'est des propjète gris qui s'éffondrai (issue du vieux livre Skaven).
ca première mort c'est Sigmar en personne qui le tua
Je trouve cela plutôt cool qu'il est affaiblit les mort vivant (ils ont peut trop affaiblit) car en ancienne version c'était dur de perdre surtout quand Khemri et Comtes Vampire ne faisait qu'un.
Car le combo roi des tombe avec épée sanctifié (CC=10) et courronne des tombes (tous morts vivants dans un rayon de 12ps si le perso n'est pas engagé au corps à corps peut utiliser la cc et la ct du porteur de la courronne) ==>> soit les sequelette à 10 en CC c'est l'abus potion de savoir + nécromancie = sort a gogo baton de damnation= toute unité dans un rayon de 36ps peut faire un action gratuite
A cette époque les Morts vivant était trop puissant
en V5 soit l'arriver des compte vampire sus fut la même en 2 000 points on pouvais sortir 2 banshee un carosse noi avec bannière de bataille un dragon zombie en tant que monstre, un Gros vampire plein de boost ety un nécro trop puissant; c'été du nain porte quoi!
même si on peut pleuré le 7 en F et le 6 en E c'est bien ce qui ont fait au moins il y a du challenge |
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zumzum Sénéchal


Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 201 Expérience de jeu (CV) : 4 mois
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 8/9/2005, 21:05 | |
| je suis d'accord avec toi pour le challenge c'est mieux.
Je croyais que c'était en V6 la séparation. ?
Putain il est si vieux que ça mon bouquin ?????? _________________ renaîssez à nouveau et soyez tous mes instruments de destruction |
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Alcalonde ~ Collecteur de Sang ~


Inscrit le : 31 Déc 2005 Messages : 421 Expérience de jeu (CV) : Quand est-ce que j'ai commencé déja?
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 17/1/2006, 17:57 | |
| | pour en revenir à kelmmer et krell, je vroudrais souligné que celui-ci a tué à "2" reprise un vampire nécrarque ce qui n'est pas admisible c'est pour cette raison que je ne peut le tolérer dans une armée vampire mais bon c'est que de l'historique mais c'est ça qui donne vie aux figurine... |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 731 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 17/1/2006, 19:26 | |
| Par contre pour nagash, ce qu'il pourrait faire, c'est rendre jouable sa main, porté par un nécro, puisque sur le vieux livre mort-vivant (enfin je crois parce que j'ai lu ça sur le site de la tour blanche) il disent que sa main avait été coupé mais avait survécue. _________________

heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.
Mon armée comte vampire kisléviste
membre du forum rdt
Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
La bave du caméléon n'atteint pas le blanc pégase ... |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1929 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 17/5/2006, 10:39 | |
| juste parce que j'ai pas envie d'ouvrir un nouveau sujet.
Personne n'aurait la liste de Kemler et de Krell sous la main ? par le plus grand des hasards parce que j'ai raté ce WD. _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
Quizz: connaissez-vous le forum : ici
N'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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maxoto Spectre


Age : 16 Inscrit le : 17 Juin 2005 Messages : 412 Expérience de jeu (CV) : 2500pts en 40k et 1500 en CV
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 17/5/2006, 13:33 | |
| je crois qu'en plus l'histoire etait dans 3WD et je l'ai ai aussi manqué donc est ce qu'on pourrait avoir les caracs? merci _________________ sang frais sang du matin sang qui coule du crane de ton voisin (ptite chansonnette DDS)
je sème la mort et récolte les âmes
In blood we trust |
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yagachi Guerrier Squelette


Age : 16 Inscrit le : 21 Mai 2006 Messages : 73 Expérience de jeu (CV) : environ 3 ans
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 27/5/2006, 18:53 | |
| je vais faire les gros points de la liste ^^
en base 0-1 skull CV pour 7 points/fig qui peuvent porter pas mal d'équipement dont une armure légère pour +1 points/fig, ils peuvent aussi remplacer leurs bouclier par des armes lourdes pour +2 points/fig
il y a aussi des sorte des statue animée (ne me rappelle plus du nom) pour 65 points la fig et 3+ le rgiment qui ont 4 attaques, 3 pv, 5 de force et d'endurance (pas sur) et qui sont des amalgames mort-vivant
pour finir le 3eme choix de base c'est les fantomes (60/fig, fig individuelle) qui ne comptent pas comme le total des choix de base utilisable et qui ont des stats de banshee avec 1 cd de 10, qui sont etheré et qui ont le pouvoir de la banshee mais uniquement au corps à corps, de plus à chaque tour elles doivent faire un test de cd comme si le général était mort, 2 tets/tour si le général est mort
en unité spéciale il y a les momies avec M4, F4, E5, no sauve (si je me rappelle bien) 1 attaque et c'ets tout... ah oui, elles sont inflamable
il y a aussi les cavaliers silencieux, des cavaliers lourd roi des tombes avec + d'option d'équipement.
Il y a aussi 1 scorpion des tombes pour 45 points avec 1 seule règle spéciale, amalgame mort-vivant et un M rammené à 6
le dernier choix ce sont des gardes des tertres qui ont (je croit) tout pareil que de sgardes des cryptes
en choix rare il y a les cauchemars ailé sans cavaliers et les je ne sais plus le nom qui sont etherée, avec des stats minables, un cd 5 avec la règle spéciale comme les skavens: l'union fait la force et qui, comme les fantômes, doivent faire un test à chaque tour comme si le gégé était mort
en héros il y a des seigneurs revenant monté sur char et des sorciers étheré, que du bon ^^ |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 961
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 4/6/2006, 23:29 | |
| | Citation: | je crois qu'en plus l'histoire etait dans 3WD et je l'ai ai aussi manqué donc est ce qu'on pourrait avoir les caracs? merci |
Bah tu peux toujours trouver les anciens WD en magasin ou les commander
Un gros point faible de la liste : la défense magique : aucun pam à moins de 3000 points c'est tendu quand même...
++ GReuuu |
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yagachi Guerrier Squelette


Age : 16 Inscrit le : 21 Mai 2006 Messages : 73 Expérience de jeu (CV) : environ 3 ans
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 7/6/2006, 19:41 | |
| | Citation: | | Un gros point faible de la liste : la défense magique : aucun pam à moins de 3000 points c'est tendu quand même... |
sisi les druides des ombres qui sont des héros sorcier peuevnt en porter (enfin je pense) |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 961
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 7/6/2006, 20:32 | |
| | Citation: | | sisi les druides des ombres qui sont des héros sorcier peuevnt en porter (enfin je pense) |
Oui ils peuvent mais pas de sorcier des ombres avant 3000 points d'armée donc ça limite un peu Tous les choix de persos sont obligatoires à 2000 points et pas de pam....
++ GReuuu |
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yagachi Guerrier Squelette


Age : 16 Inscrit le : 21 Mai 2006 Messages : 73 Expérience de jeu (CV) : environ 3 ans
| Sujet: Re: [V6] Heinrich Kemmler et Krell 7/6/2006, 20:43 | |
| Greuuu awi c'est vrai tu as raison ^^ aaaah... je rêve de pouvoir un jour aligner un de ces chars qui ont la capacité cpaciale vol ^^ |
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| [V6] Heinrich Kemmler et Krell | |
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