Warhammer Comtes Vampires
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faucheur
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Expérience de jeu (CV) : Trois ou quatre éternitées... (quatre ans en fait)

MessageSujet: Section règles   28/3/2006, 23:36

La section règle a été très demandé, mais à défaut de pouvoir en faire une réelle section, voici un sujet qui regroupera toutes les questions concernant les règles de Warhammer. Pour que ce seul sujet puisse regrouper toutes les questions et réponses, sans devenir illisible, il serait préferrable de suivre les règles suivantes:

- Lorsque vous posez une question, écrivez votre message en rouge foncé.
- Lorsque vous répondez à une question, vous devez mettre cette dernière, en citation dans votre message.
- Lorsque vous répondez à une question, écrivez votre message en bleu foncé.

Si vous ne respectez pas l'une de ces trois règles, alors ma vengeance sera terrible, et les représailles éternelles, car vous m'obligerez à corriger votre message !!! Vampire (Plus sérieusement, essayer de faire ça correctement, sinon, on ne s'en sortira jamais...)
Si ce sujet devient trop désordonné, je n'hésiterais pas à le vérouiller...

Merci d'avance à tous !! Cool

Alcalonde a écrit:
Pour éviter les messages inutiles qui sont cruellement rechercher sur ce site et détruit je voudrais rappeller qu'avant de poser une question il faut impérativement vérifier si la réponse ne se trouve pas dans le livre des règles...
pour ceux qui ne l'on pas, je vous conseil simplement de l'acheter au plus vite!

(J'ai mis ton post en citation, et je retire l'original afin que cette section reste consacrée exclusivement aux règles. Merci, pour ton rappel... Cool )

Admin watching P.S: Notez que les sujets extérieurs à celui-ci, et concernant les règles, seront tous supprimés (donc baisse du nombre de messages). Ceux déjà existants auparavant, seront juste vérouillés et envoyés à l'ossuaire, afin de pouvoir être consultés. Admin watching
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Devenez un vampire: http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=43235

Le maître de Sylvanie: Partie 6: (En pause)
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windowsman
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MessageSujet: P.U   13/5/2006, 16:47

C'est coi le PU je sais que c'est la puissansse d'unité mais c'est marquer ou? comment on sait pour savoir?
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Jacenn
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MessageSujet: Re: Section règles   13/5/2006, 17:09

windowsman a écrit:
C'est coi le PU je sais que c'est la puissansse d'unité mais c'est marquer ou? comment on sait pour savoir?


Si ce n'est pas écrit dans ton LA ou dans le livre des règles... va sur le site de GW et y a un fichier pdf avec les tailles des socles et la PU pour chaque unité de chaque armée

http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=1&section=6

c'est "référence taille de socle"

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Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.

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maxoto
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MessageSujet: Re: Section règles   14/5/2006, 10:20

windowsman a écrit:
C'est coi le PU je sais que c'est la puissansse d'unité mais c'est marquer ou? comment on sait pour savoir?


Comme le dit Jacenn regarde dans le GBR
et je vais faire une rapide explication
chaque figurine possède une PU si dans un cac pour le résultat une unité a une PU plus importante alors elle a +1 a la résolution de combat
et en plus si elle provoque la peur et a la PU alors l'unité ennemi fuit obligatoirement
voili voilou !!
@+

P.S. tu le savais peut etre deja mais bon on sait jamais.

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je sème la mort et récolte les âmes

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youkha
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MessageSujet: règle pour sylvanie   27/7/2006, 20:57

Je voudrais juste savoir si l'armée Sylvanie à 2 dés de dissipation de base ou il faut avoir un mago ?
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le bébé de nagash
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MessageSujet: Re: Section règles   27/7/2006, 21:17

youkha a écrit:
Je voudrais juste savoir si l'armée Sylvanie à 2 dés de dissipation de base ou il faut avoir un mago ?

En principe toutes les armées dispose de ces deux dés de la même manière que les nains ont bien deux dés de pouvoir, mais pour dissiper il n'y'a pas besoin de sorcier cela représente la nature magique du monde de warhammer Magicien

un mec qu'a peur de devoir faire des doubles 6 en dissipation...

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kornino
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MessageSujet: Quelques points de règle et aide à un débutant :)   28/7/2006, 12:32

Bon voilà, j'ai quelques question qui me trottent dans la tête et je vais vous les exposer ici même afin d'y trouver réponse Tongue


-1/ A propos des Créatures Ethérées (banshee, nuées d'esprits,...), il est bien précisé sur le livre d'armée CV quelles ne peuvent pas être touchées par des armes ordinaires de Corps à Corps. Mais qu'en est-il à propos des Tirs ? Rien n'est précisé sur le livre d'armée...


-2/ Les lances (classiques, ou de cavalierie) peuvent-elles être portées en même temps qu'un bouclier (et arme de base) ?
Je m'explique, si j'équipe à mes Guerriers Squelettes des Lances, leurs armes sont elles toujours "Lance+Arme de base+Bouclier"? (Ce qui leur permet d'avoir une sauvegarde d'armure de 6 grâce au bouclier, et de frapper avec sur deux rangs grâce à leurs Lances ?)

De même pour les Chevaliers-Noirs (+1 à la sauvegarde d'armure et +2 en force à la Charge grâce à leurs Lances de Cavalerie ? )



-3/ Comment me conseillez vous d'améliorer et d'équipez mes troupes de base (Squelettes, Zombies) ?

Du côté des améliorations...
-Les Musiciens sont à mon goût inutiles...Vu que mes troupes ne fuiront pas, ils ne serviront qu'en cas d'égalite au corps à corps...
-Les Champions (squelettes) sont à mon goût aussi inutiles, vu leur maigre capacité en corps à corps...Et leur coût en points élevé !
-Les Portes-étendars j'hésite... D'un côté ca peut être un bon plus pour le résultat de combat... Mais contre quelle unité des Zombies ou des Squelettes peuvent-ils espérer gagner un combat... ?

Du côté de l'équipement...
-Les Guerriers Squelettes: Faut-il leur équiper des Lances ? (Faut voir aussi en fonction de la réponse à ma question 2... Je ne sais pas si les Lances leur font perdre leur Bouclier, et dont leur +1 à la Sauvegarde d'armure ?...)

-4/ Du côté des Conversions, vis à vis des Tournois officiels...
Pour des raisons économiques (et d'originalité aussi), mes Cavaliers Noirs sont déja des Cavaliers de l'Empire convertis. Et je pense faire des Loups funestes avec des Chevaucheurs Gobelin convertis, puis aussi des Goules avec des Hommes bêtes convertis (dans des postures encore plus bestiales !).
Mais en tournois, comment seront acceptées ses conversions ? Seront elles autorisées ?





Voilà, c'est tout je pense ! MERCI à tous ceux qui me répondront, j'ai pris soin d'utiliser des couleurs pour être le plus lisible possible, dans ce gros pavé de questions... Smile
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   28/7/2006, 13:11

HEllo !

Alors :

kornino a écrit:
-1/ A propos des Créatures Ethérées (banshee, nuées d'esprits,...), il est bien précisé sur le livre d'armée CV quelles ne peuvent pas être touchées par des armes ordinaires de Corps à Corps. Mais qu'en est-il à propos des Tirs ? Rien n'est précisé sur le livre d'armée...

Les ethérés ne peuvent être blessés que parce qui est magique, au tir comme au corps-à-corps.

kornino a écrit:
-2/ Les lances (classiques, ou de cavalierie) peuvent-elles être portées en même temps qu'un bouclier (et arme de base) ?
Je m'explique, si j'équipe à mes Guerriers Squelettes des Lances, leurs armes sont elles toujours "Lance+Arme de base+Bouclier"? (Ce qui leur permet d'avoir une sauvegarde d'armure de 6 grâce au bouclier, et de frapper avec sur deux rangs grâce à leurs Lances ?)

De même pour les Chevaliers-Noirs (+1 à la sauvegarde d'armure et +2 en force à la Charge grâce à leurs Lances de Cavalerie ? )

Les lances et les lances de cavalerie ne sont pas des armes à 2 mains : il est tout à fait possible (et même conseillé Happy ) de bénéficier des effets du bouclier avec.

kornino a écrit:
-3/ Comment me conseillez vous d'améliorer et d'équipez mes troupes de base (Squelettes, Zombies) ?

Pour les états-majors, c'est comme tu le sens : c'est certes cher mais aussi très utiles dans certaines situations, et le chamion squelette ne doit pas être vu que pour ses capacités martiales : lis le paragraphe sur les défis Whistling


kornino a écrit:
-4/ Du côté des Conversions, vis à vis des Tournois officiels...
Pour des raisons économiques (et d'originalité aussi), mes Cavaliers Noirs sont déja des Cavaliers de l'Empire convertis. Et je pense faire des Loups funestes avec des Chevaucheurs Gobelin convertis, puis aussi des Goules avec des Hommes bêtes convertis (dans des postures encore plus bestiales !).
Mais en tournois, comment seront acceptées ses conversions ? Seront elles autorisées ?

Enfin, pour les conversions, on voit souvent en tournoi des chevaliers de l'empire convertis et des loups issus des boites de gobs, pas de souci là-dessus si les chevaliers sont convertis (quelques bouts d'os qui dépassent et c'est bonheur.
Pour les goules avec les hommes-bêtes par contre je suis un peu sceptique, ça dépendra vraiment si la conversion est réussie ou pas mais ça me semble difficile de faire oublier la fig d'homme-bête... Sad

A ton service,
++
GReuuu
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kornino
Goule
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MessageSujet: Re: Section règles   28/7/2006, 13:27

Ouki merci bien de tes réponses Smile

Par contre, où vois-tu que les Lances (d'infanterie et de cavalerie) ne sont PAS des armes à 2mains ? Et lesquelles en sont ? Je ne le vois marqué nulle-part dans le livre de règle de WH ...
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Jacenn
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MessageSujet: Re: Section règles   28/7/2006, 13:47

Les lances ne sont jamais des armes à 2 mains (oui c'est paradoxales), pour la lance de cavalerie c'est la même chose, c'est logique.

Dans le livre des règles (surnommé GBR gros bouquin rouge), il y a une section arme à 2 mains (= arme lourde), c'est expliqué normalement quelque part.

Les champions c'est pratique pour : les défis et parce que ça te donne +1A la pluspart du temps au combat ! (une attaque peut souvent faire la différence)
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   28/7/2006, 13:48

Citation:
où vois-tu que les Lances (d'infanterie et de cavalerie) ne sont PAS des armes à 2mains ?


Facile : dans le GBR elles ne portent pas la mention "arme à 2 mains" lol

++
GReuuu
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Hérétik
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MessageSujet: Re: Section règles   28/7/2006, 20:49

De plus, c'est logique parce qu'avec une lance, on peut accrocher un bouclier au bras pour parer une attaque tout en pouvant frapper. Ce qui est impossible avec une épée à deux mains ou un gros marteau Mrgreen

Hérétik, coupeur de cheveux en quatre lol
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Jacenn
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MessageSujet: Re: Section règles   28/7/2006, 22:05

Citation:
e plus, c'est logique parce qu'avec une lance, on peut accrocher un bouclier au bras pour parer une attaque tout en pouvant frapper. Ce qui est impossible avec une épée à deux mains ou un gros marteau

Admin watching
Rolleyes n'importe quoi ! d'abord on accroche pas un bouclier à un bras, mais une targue qui est plus petit qu'un bouclier sinon tu sais pas bien utiliser ta main gauche, et on utilise justement une targue une arme à 2 mains style épée. Et les lanciers avaient un bouclier pour quand ils lachaient leurs lances et dégainaient leurs épées. Shifty
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   29/7/2006, 12:42

Oui mais c'est un jeu hein ?? donc lance+bouclier ça marche.

+
GReuuu Camouflé Ninja
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Jacenn
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MessageSujet: Re: Section règles   29/7/2006, 14:16

c'est le "c'est logique" qui m'avait interloqué Mrgreen
C'est clair que c'est un jeu Wink (les dragons, hydres, ... c'est du fantastique)
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   29/7/2006, 14:44

Jacenn a écrit:
(les dragons, hydres, ... c'est du fantastique)


Mince...

Tu es fier de toi ? Tu es l'artisan de ma deuxième plus grosse déception d'enfant (après le Père Noël).

Denver, tout ça, ça n'a jamais existé alors ?


Tongue
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Jacenn
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MessageSujet: Re: Section règles   29/7/2006, 15:31

j'ai une mauvaise nouvelle pour toi, Denver n'existe pas, c'est un dessin animé !
Parcontre superman, spiderman, les x-men, captain america, batman, eux ils existent vraiment !






Lol !
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Hérétik
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MessageSujet: Re: Section règles   29/7/2006, 20:35

Ouf ! J'avais cru a un moment que tous les dessins animés étaient en fait imaginés ! Je vais pouvoir continuer a regarder Bob l'éponge en toute quiétude alors ! Fou
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Mais rien est éternel...

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Alcalonde
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MessageSujet: Re: Section règles   30/7/2006, 16:14

il me semble qu'une chose n'a pas été dite dans ce post:
le fait de porter une arme de base et un bouclier donne un bonus de sauvegarde de 1.
si un squelette porte un bouclier et une lance il faut imaginer qu'il possède toujours en réserve son arme de base.
il peut avant le combat décidé ceci:
a) soit il prend sa lance et ne bénéficie pas du bonus de sauvegarde due à l'arme de base combine du bouclier.
b) soit il prend son arme de base et bénéficie donc du bonus de sauvegarde et perd les capacités de la lance.
il est évident que dans les deux cas le bouclier diminue la sauvegarde de 1.
donc dans le cas a) le squelette a une sauvegarde de 6+
b) le squelette a une sauvegarde de 5+ au c-à-c et 6+ au tir.
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l'excommunié
Sénéchal
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MessageSujet: Re: Section règles   30/7/2006, 21:03

Salut les jeunes !


Pour l'état major, moi je ne m'en sépare jamais pour plusieurs raisons:
-l'étendard MV est imprenable(quasi)
-cela évite bien souvent de perdre un sque ou deux au RdC ce qui peut être important pour la sup
-le champion c'est trop bon Cool
-c'est fluff, ET beau dans une unité !

Citation:
Et les lanciers avaient un bouclier pour quand ils lâchaient leurs lances et dégainaient leurs épées.


argh ! Historiquement parlant incorrecte, les lanciers/piquiers accrochaient un bouclier sur leur avant bras droit et tenait leur lance à deux mains.
Ce qui leur permettait une fois en rang serrés de se protéger mutuellement (sauf l'extrême rangé de gauche mais bon.... Dry )
Le seul probleme dans WH c'est que la plus part des lanciers manient leur arme à main ce qui totalement débile vu le poid réel d'une lance.
_________________


Si par un malheureux hasard le fleuve coule rouge, emprunte donc le chemin boueux...
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kornino
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MessageSujet: Re: Section règles   30/7/2006, 21:12

Alcalonde....Je n'ai rien compris à ta réponse... Je l'ai pourtant relue 5 fois...


Citation:
a) soit il prend sa lance et ne bénéficie pas du bonus de sauvegarde due à l'arme de base combine du bouclier.

OK Mais...
Citation:
a) le squelette a une sauvegarde de 6+

--> Pourquoi? Pas d'armure, pas de bouclier, pas de sauvegarde ,non?


Citation:
b) le squelette a une sauvegarde de 5+ au c-à-c et 6+ au tir.

--> 5+ au CaC ? Pourquoi... Un bonus de sauvegarde à une sauvegarde de - (nulle) = 6+ non ? ...
--> 6+ au tir ? Un malus de sauvegarde face aux tirs ca existe ca ? ...


Citation:
il est évident que dans les deux cas le bouclier diminue la sauvegarde de 1.

--> Diminue, tu veux dire un bonus de +1 ? Dans le cas de arme de base + bouclier OK. Mais dans le cas de la lance, le bonus du bouclier de +1 a la sauvegarde ne s'applique pas d'apres ce que tu me dis ? ...
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   30/7/2006, 21:30

Pour faire simple :

TOUS les squelettes ont un bouclier et ne peuvent pas s'en séparer.

Ton livre de règles te dit qu'un fantassin équipé d'une ARME DE BASE et d'un BOUCLIER gagne un bonus de +1 à sa sauvegarde d'armure AU CORPS A CORPS.

Si je récapitule :
Squelette "simple" avec arme de base+bouclier = svg 6+ au tir / 5+ au CC
Squelette avec lance+bouclier = svg 6+ au tir / 6+ au CC
Squelette avec armure légère+arme de base+bouclier = svg 5+ au tir / 4+ au CC
Squelette avec armure légère+lance+bouclier = svg 5+ au tir / 5+ au CC

A savoir que les lanciers squelettes peuvent choisir AU DEBUT DU COMBAT s'ils combattent à la lance ou à l'arme de base, avec les bonus induits, pour TOUTE LA DUREE DU COMBAT.

++
GReuuu

Happy
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Hérétik
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MessageSujet: Re: Section règles   30/7/2006, 21:35

l'excommunié a écrit:
Salut les jeunes !


argh ! Historiquement parlant incorrecte, les lanciers/piquiers accrochaient un bouclier sur leur avant bras droit et tenait leur lance à deux mains.
Ce qui leur permettait une fois en rang serrés de se protéger mutuellement (sauf l'extrême rangé de gauche mais bon.... Dry )
Le seul probleme dans WH c'est que la plus part des lanciers manient leur arme à main ce qui totalement débile vu le poid réel d'une lance.


Et qui c'est qui avait raison alors ? Hein ! Razz Razz Razz

je le sais bien, j'ai acheté la boite de base de WH et j'ai collé le bouclier des lanciers de l'empire sur leur bras et ils tiennent leur lance a deux mains !

[img]http://fr.games-workshop.com/storefront/newimage.asp?Size=A&Img=215587[/img]

On voit bien sur les lanciers au premier plan comment sont mis les boucliers

Edit : désolé mais je ne parviens pas a rendre l'image visible Crying alors un petit copier/coller dans une nouvelle page web svp Rolleyes
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l'excommunié
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MessageSujet: Re: Section règles   30/7/2006, 22:39

re,


Il y une chose qui n'a pas était dite et qui n'est aps évidente pour un débutant.


Un bouclier seul de base done une save a 6+.
Si et seulement si, on lui adjoint une arme de BASE la save passe a 5+.
Une armure légére en plus fais passer la save a 4+
Une armure lourde a 3+ (garde des cryptes par exemple).
Une armure de plates 2+ (empire uniquement).
Une armure de gromril 2+(nain uniquement)
Une armure du chaos 2+ (chaos uniquement)

Et si l'arme manié n'est pas de base toute les saves augmentent(donc deviennent moins efficaces) de 1 point.

Voila je pense que c'est un poil plus clair !
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kornino
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MessageSujet: Re: Section règles   31/7/2006, 10:16

Citation:
Un bouclier seul de base done une save a 6+.
Si et seulement si, on lui adjoint une arme de BASE la save passe a 5+

--> AAAAAAaaaaaaahhhhhhh ! Enfin je comprends tout, merci à toi, mon esprit s'éclaire ! Tongue

Par contre, ensuite si j'ai bien compris :
-Le bonus de svg grâce au Bouclier (seul), donc Sauvegarde à 6+ s'applique aussi contre les tirs.

-Le bonus de svg grâce au Bouclier + Arme de Base, donc Sauvegarde à 5+ s'applique SEULEMENT en Corps à Corps, et la sauvegarde est de 6+ contre les tirs.

C'est exact ?
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   31/7/2006, 10:20

kornino a écrit:


Par contre, ensuite si j'ai bien compris :
-Le bonus de svg grâce au Bouclier (seul), donc Sauvegarde à 6+ s'applique aussi contre les tirs.

-Le bonus de svg grâce au Bouclier + Arme de Base, donc Sauvegarde à 5+ s'applique SEULEMENT en Corps à Corps, et la sauvegarde est de 6+ contre les tirs.

C'est exact ?


T'as tout bon !

Mais le bonus arme de base+bouclier=+2 Svg ne s'applique que pour les figurines à pied.
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kornino
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MessageSujet: Re: Section règles   31/7/2006, 11:30

Ah? Et pour la cavalerie alors?...
Si ils sont équipés de lances ? (Chevaliers Noirs) Ca marche comment pour la sauvegarde ?
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   31/7/2006, 12:05

Tout est indiqué très clairement dans le livre de règles ! Whistling

++
Greuuu
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   31/7/2006, 12:15

Le bouclier apporte +1 à la Svg pour la cavalerie. Pas plus.

Même équipés de lances, les cavaliers bénéficient du bonus à la Svg, car la lance (pas plus que la lance de cavalerie) n'est pas une arme à deux mains.
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L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert !
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Alcalonde
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MessageSujet: Re: Section règles   1/8/2006, 16:27

je vois que mon message était bien utile vu ce qu'il a engendré comme réaction et il est vrai que je n'ai pas été très claire mais maintenant grâce à l'aide de certains tout est claire...
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