Warhammer Comtes Vampires
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   22/6/2007, 21:38

Je me demande aussi ... Par que la phrase est très claire en fait, si on la prend à la lettre il suffit de payer le pouvoir à un vampire pour que ça s'applique à tous. En même temps la logique, ne serait-ce qu'au niveau du fluf ( ou à celui du prix du pouvoir ) voudrait le contraire. Après on peut se demander si c'est pas une erreur/imprécision.

Il y a pas un article la dessus dans un recueil ?

- Reminox, à question épineuse, réponse ... Gniié ! -
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   23/6/2007, 12:46

Désolé pour le double post, mais j'ai une autre question : La banshee peut-elle crier sur le girocoptère nain ? Il est considéré comme une machine de guerre en ce qui concerne les tirs et la magie, seulement il n'a pas de servant vu que le pilote n'a pas de profil séparé. Il est dit dans le LA qu'il faut faire une répartition entre les servants et la machine et que les blessures sur la machine sont ignorés, alors comme il y n'a pas de servant, qu'est-ce qui se passe ?
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etnica
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MessageSujet: Re: Section règles   23/6/2007, 14:05

Et moi aussi j'aurais une petite question:

Si par exemple une unité de cavaliers noirs rejoint une unité de loups funestes (contact des unités socle à socle), est-ce que qu'un bonus de rang quelconque vient s'ajouter?


Dernière édition par le 23/6/2007, 16:41, édité 1 fois
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   23/6/2007, 16:30

Citation:
Si par exemple une unité de cavaliers noirs rejoint une unité de loups funestes (contact des unités socle à socle), est-ce que qu'un bonus de rang quelconque qui vient s'ajouter?


Non. Seul un personnage peut rejoindre une autre unité, en aucun cas des loups ne peuvent rejoindre une unité de cavaliers noirs. Donc le seul bonus de rang que tu aura, ce sera celui des CN si tu en as assez pour ça. De plus les loups sont de la cavalerie légère.

- Reminox, qui sait pas s'il a bien compris la question, mais elle a l'air plutôt tordu ... -
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etnica
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MessageSujet: Re: Section règles   23/6/2007, 16:40

reminox a écrit:
Reminox, qui sait pas s'il a bien compris la question, mais elle a l'air plutôt tordu ... -


Elle était tordue Rolleyes mais elle venait de la part d'un non joueur qui s'interresse malgré tout aux règles Happy

Mais bon, je pensait que dans le cas que je donnais en exemple, on pouvait considérer que les CN venaient en appui des loups et qu'en conséquence, un bonus de rang pouvait être accordé. Voilà! Blushing
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Serverus
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MessageSujet: Re: Section règles   23/6/2007, 20:04

Citation:
La banshee peut-elle crier sur le girocoptère nain ?

j'ai la vielle version du LA (sans la bordure) et je n'ai pas mes errata, mais il est marqué en bas de la description du tir de la banshee que les touches attribués à la machine de guerre sont ignorées.
-La banshee effectue un tir (donc regle normale de tir)
-Le gyro est une machine de guerre
Donc oui, la banshee peut tirer sur le gyro, mais ne peut pas lui faire de blessures .

Serverus, aime pas les nabot. Déja que c'est dur avec leur Cd 9 ...
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Alcalonde
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MessageSujet: Re: Section règles   28/8/2007, 23:02

voilà une petite question par rapport au bonus de rang.
il est dit dans le GBR qu'il faut un rang de 5 figurines pour bénéficier du +1 au résultat de combat.
mais s'il s'agit d'un régiment de cavalerie avec une PU de 2 par socle faut-il 5 figurines et non une PU de 5?
les règles sont claires et stipulent bien qu'il s'agit de figurines et non de PU mais je trouve ça un peu malsain...
(les plateaux de mouvement de games worshop pour la cavalerie sont prévu pour 4 figurines donc avec le nouveau GBR j'espère qu'il en ont fait pour 5 figurines...
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Silk
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MessageSujet: Re: Section règles   28/8/2007, 23:18

Arf, tu aimes les patés de cav toi ^^

Oui, même pour les cavaliers il faut 5 de front pour avoir un bonus de rangs ^^ Et pour tout ce qui est ptit monstre style ogres, idem... Vilan bourrin, le bonus de rangs par rapport à la PU Happy

(par contre c'est bien la Pu etpas le nombre de figouzes qui est important pour annuler les bonus de rangs... La cavalerie redevient donc à son premier rôle de prise de flancs, et non pas de défonseur de ligne par charge frontale ; enfin c'est mon analyse perso Heu

Question au passage, en V7, la résistance à la magie d'un perso est donné à tout son régiment, on est d'accord ? Heu Un perso avec l'amulette donne donc la res(1) à des loups ; au besoin ?? Heu
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   29/8/2007, 00:02

Citation:
Oui, même pour les cavaliers il faut 5 de front pour avoir un bonus de rangs ^^

Exact, et si tu jouais une armée d'ogres il faudrait des rangs de 5 ogres ^^
Cher le bonus de rang Happy

Citation:
(les plateaux de mouvement de games worshop pour la cavalerie sont prévu pour 4 figurines donc avec le nouveau GBR j'espère qu'il en ont fait pour 5 figurines...

Tu n'as pas de carton chez toi pour faire des plateaux de mouvement ? Huh
Tu sais, toutes les infanteries sur des socles de 25mm ont le même problème (orques, saurus, chaotiques...)

Citation:
Question au passage, en V7, la résistance à la magie d'un perso est donné à tout son régiment, on est d'accord ? Heu Un perso avec l'amulette donne donc la res(1) à des loups ; au besoin ??

OUI
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MessageSujet: Re: Section règles   21/10/2007, 13:56

j'vais poser une question qui est pas trop prise de tête je crois... Enfin je suppose que c'est stipulé ds le gbr que j'ai pas...

dans le cas d'un spectre monté (j'aimé pas trop l'idée mais on sait jamais) comment sont réparties les blessures entre le cavalier et sa monture? Le dada est il intangible aussi?
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le bébé de nagash
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MessageSujet: Re: Section règles   21/10/2007, 14:30

Si la monture est un cauchemar (et généralement une monture à 1PV) les touches sont alloués uniquement au cavalier et celui-ci bénéficie de +1 en svg en échange...si le cavalier meurt, le bourrin aussi...donc il faut consi dérer un spectre et son cauchemar comme une seule fig ! (entièrement immatériel.
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Septurus
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MessageSujet: Re: Section règles   15/11/2007, 23:41

Serverus a écrit:
Citation:
La banshee peut-elle crier sur le girocoptère nain ?

j'ai la vielle version du LA (sans la bordure) et je n'ai pas mes errata, mais il est marqué en bas de la description du tir de la banshee que les touches attribués à la machine de guerre sont ignorées.
-La banshee effectue un tir (donc regle normale de tir)
-Le gyro est une machine de guerre
Donc oui, la banshee peut tirer sur le gyro, mais ne peut pas lui faire de blessures .

Serverus, aime pas les nabot. Déja que c'est dur avec leur Cd 9 ...


Salut,
En fait, seule deux choses imunisent au cri d'une banshee :
- Etre imunisé à la psycho
- Ne pas avoir de CD
Hors le gyrocoptère possède un CD et n'est pas imunisé à la psycho
La confusion vient du fait qu'il est assimilé à une machine dont l'unique servant ne peut pas se séparer (à l'inverse des servants terrestres d'une baliste par exemple)
Cela fonctionne donc comme pour un char qui lui aussi est parfaitement "ciblable" par une banshee
En résumé, il est possible de crier sur un gyro avec comme référentiel le CD de 9 du pilote, et une fois la répartition faite, si par chance un 5 ou un 6 donne une blessure au pilote, le gyro est out !
Voilà...

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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   16/11/2007, 12:49

Citation:
En résumé, il est possible de crier sur un gyro avec comme référentiel le CD de 9 du pilote, et une fois la répartition faite, si par chance un 5 ou un 6 donne une blessure au pilote, le gyro est out !
Voilà...


Absolument pas d'accord avec ça.

Le gyro est une fig avec un profil unique à 3 PV, faire une répartition sur un pilote qui n'est pas différencié dans son profil et dire que le gyro est descendu si le pilote est mort c'est de l'interprétation. Tout comme ton exemple sur le char. Si tu flingues les 2 auriges il fait quoi ton char ??
Une fig unique à plusieurs points de vie reste en jeu tant qu'elle n'a pas perdu tous ses points de vie.

C'est comme si tu nous disait qu'un slann perd son attaque si son serviteur skink est mort... bah non.

Le cri de la banshee fonctionne comme un tir, si ton gyro se prend un trait de baliste tu ne fais pas de répartition, là c'est pareil.

Reprenons les règles dy gyro, page 42 du livre d'armée nain :
il est considéré comme une machine de guerre en ce qui concerne les sorts et effets magiques affectant ce type d'unité.
Cela signifie par exemple qu'il peut être affecté par le sort du métal asservissement du bronze, mais que ça n'en fait pas une machine de guerre à part entière pour autant.

Le livre d'armée nous dit également que
Citation:
pour tout le reste, il est considéré comme un monstre volant
.
Et un monstre volant non immunisé psycho peut être affecté par le cri d'une banshee...

Conclusion le cri de la banshee affecte le gyrocoptère, qui doit perdre ses 3 points de vie avant de se crasher.

++
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Eliedanor
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MessageSujet: Re: Section règles   16/11/2007, 13:44

N'empêche que je préfère l'interprétation de Septurus aux règles peu cohérentes liées aux livres d'armées et livre de règle concernant ce point précis ! Mais bon, Warhammer n'est qu'un simulateur de batailles et pour cela se doit de simplifier ou shématiser certains points pour une meilleure jouabilité, même si au détriment du réalisme.
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Sénéchal
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MessageSujet: Re: Section règles   17/11/2007, 11:39

Moi j' ai une question plus générale que les autres : il y a de nouveaux dés d' artillerie qui offrent un pouvoir de destruction bien plus grand que les précédents. Or, remplacent ils officiellement les anciens ou sont ils juste la pour des machines de gros gabarit ? (ou pire, pour 40K !)

Pourquoi cette question si je joue DDS ? Bah, tout simplemùent parce qu' en feuilletant un white dwarf qui commence à dater ( janvier 2005 ), je me suis rendu compte que les crache-plombs étaient des mercenaires à 165 points les 3, et je préfère payer ça que de voir une banshee tuer 2 gobelins par partie. Pour la conversion, ça va être marrant : plaque ventrale à la trappe, création d' un ventre crevé débordant de tripes comme un des zombies plastiques...
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le bébé de nagash
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MessageSujet: Re: Section règles   17/11/2007, 14:47

Citation:
Moi j' ai une question plus générale que les autres : il y a de nouveaux dés d' artillerie qui offrent un pouvoir de destruction bien plus grand que les précédents. Or, remplacent ils officiellement les anciens ou sont ils juste la pour des machines de gros gabarit ? (ou pire, pour 40K !)


Tu doit parler des dés graduer par tranche de 5, ils sont réservés çà ceux qui joue en centimètres....comme les espagnols, donc y'a pas de nouveaux dés, et pas de super crache-plomb qui font 30 tir!!!
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Septurus
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MessageSujet: Re: Section règles   17/11/2007, 17:27

Greuuu a écrit:


Le gyro est une fig avec un profil unique à 3 PV, faire une répartition sur un pilote qui n'est pas différencié dans son profil et dire que le gyro est descendu si le pilote est mort c'est de l'interprétation. Tout comme ton exemple sur le char. Si tu flingues les 2 auriges il fait quoi ton char ??
Une fig unique à plusieurs points de vie reste en jeu tant qu'elle n'a pas perdu tous ses points de vie.


Reprenons les règles dy gyro, page 42 du livre d'armée nain :
il est considéré comme une machine de guerre en ce qui concerne les sorts et effets magiques affectant ce type d'unité.
Cela signifie par exemple qu'il peut être affecté par le sort du métal asservissement du bronze, mais que ça n'en fait pas une machine de guerre à part entière pour autant.



Conclusion le cri de la banshee affecte le gyrocoptère, qui doit perdre ses 3 points de vie avant de se crasher.

++


C'est exactement ce que je voulais dire.
C'est vrai qu'en écrivant "une blessure...il est out..." je n'ai pas été trés clair sachant qu'il faut bien évidement lui retirer ses trois points de vie (là j'ai encore l'ancien profil en tête avec un seul point de vie...mea culpa !)
Ceci étant, je répondais surtout au fait qu'il avait été écrit précédement comme quoi un cri de banshee ne pouvait tout simplement pas nuire à un gyro, ce qui est bien sûr faux.
En ce sens, nous sommes d'accord sur le fait qu'il n'est en rien imunisé au cri de la banshee et ta précision sur son pseudo statut de machine de guerre supprime en effet la controverse de la répartition (chose que je n'ai pu vérifier faute d'avoir le dernier LA nabot...eh oui me dire "je suis un nain !" m'interdit d'acheter ce LA...c'est trop dur à supporter)

Au final ta conclusion me semble la bonne.

Septurus Vampire
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Sekhmet
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MessageSujet: Re: Section règles   18/11/2007, 12:39

Ba déjà, quand tu tir sur un char, il n'y a pas de répartition des tirs entre les servants et le char (sauf si le char inclu un Héro).
Donc il ne peut pas rester que le char suite à des tirs sur ce dernier.
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Leanan Von Carstein
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MessageSujet: Re: Section règles   18/11/2007, 12:45

Sekhmet a écrit:
Ba déjà, quand tu tir sur un char, il n'y a pas de répartition des tirs entre les servants et le char (sauf si le char inclu un Héro).
Donc il ne peut pas rester que le char suite à des tirs sur ce dernier.


Si jamais à la suite de tir, le héros du char meurt, alors le char reste toujours actif, car il reste le conducteur du char, l'équipage est de deux pour un char normal Smile .

Donc si tout les tir arrive sur le héros et que ce dernier meurt, cela n'enléve en rien la possibilité du char à foncer sur les unités ennemis.

Leanan
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   18/11/2007, 19:24

Citation:
l'équipage est de deux pour un char normal


bien sur, sauf que l'équipage d'un char normal n'est JAMAIS représenté si le char est détruit Happy

++
greuuu
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Eliedanor
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MessageSujet: Re: Section règles   18/11/2007, 19:40

Greuuu a écrit:

bien sur, sauf que l'équipage d'un char normal n'est JAMAIS représenté si le char est détruit Happy

++
greuuu


J'ai pas compris à quoi tu répondais Greuuu ! Ermm

Leanan n'a pas dit que l'équipage d'un char pouvait rester en vie si le char était détruit, mais que le char -et donc son aurige- pouvait survivre si le héros qui était dans le char venait à mourir de tirs bien placés !

Bref je pense qu'on peut arrêter là pour le cas du gyrocoptère en tout cas non ? Les réponses ont déjà toutes été formulées !
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MessageSujet: Re: Section règles   18/11/2007, 19:42

ooops désolé j'ai mal compris Blushing

++
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MessageSujet: Re: Section règles   28/11/2007, 17:46

Cela a peut-être deja été poster mais le sort main de poussière fait-il mourrir en cas de touche ou est-ce un coup fatal (meurt en cas de 6 au jet pour blesser je crois) en mieux????
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MessageSujet: Re: Section règles   28/11/2007, 18:07

santa bon je te répond sur ça...il faut toucher pour tuer et la similitude avec le coup fatal est sur la résolution de la mort (sans svg, tout les pv, et peut etre cette histoire de Pu 1-2) santa
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MessageSujet: Re: Section règles   28/11/2007, 18:14

Non parce que à ce qu'il paraît, tu n'as pas dit la même chose sur le Fléau Nordique
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MessageSujet: Re: Section règles   28/11/2007, 18:16

santa en fait si mais fait une recherche içi ou sur le warfo et tu comprendra ma réponse....y'as un pavé de 10 pages sur le sujet Beurgl santa
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MessageSujet: Re: Section règles   28/11/2007, 18:17

La flegme (flemme ? on suppose) de lire, je fait confiance à ce que tu as dit ici
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MessageSujet: Re: Section règles   9/3/2008, 14:47

Bonjour à tous !

Qui dit nouveau LA dit aussi nouvelles questions sur les règles... eh oui !
Je viens d'acheter (hier, comme beaucoup) le nouveau LA et depuis, je le bouquine et potasse une petite liste d'armée. Seulement il y a un point sur lequel je ne suis pas franchement au clair et qui nécessite votre aide.

Les vampires n'ont pas à accès dans l'équipement supplémentaire aux armes et armures classiques. Par contre, il existe deux pouvoirs vampiriques qui les équipent de la tête aux pieds. Mes questions sont donc:

-La combinaison du pouvoir Avatar de la Mort et d'une armure magique (par exemple l'armure de la nuit) est-elle possible ? Dans ce cas on oublie simplement l'armure lourde simple ?


-De même, si je veux me faire un speedy, comment faire pour avoir une arme lourde ? Prendre le pouvoir Avatar de la Mort et oublier à nouveau l'armure (annulée par le Haubert de l'Écorché) ?

Bref, j'ai peut-être complètement zappé un passage du LA mais je ne comprend rien à la nouvelle façon d'équiper nos chers vampires... Ermm

Magnus
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MessageSujet: Re: Section règles   9/3/2008, 14:51

Première question : C'est tout à fait ça, l'amure magique remplace l'arme lourde mais tu gardes l'arme lourde .

Deuxième question : Toujours pareil, tu prend l'avatar de la mort, l'armure lourde est remplacée par le haubert de l'écorché et tu gardes ton arme lourde
( dans ce cas tu peux te tourner vers les armes magiques communes qui sont devenues pas cher et ne pas prendre l'avatar de la mort ).
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MessageSujet: Re: Section règles   20/3/2008, 13:20

J'ai affronté pour la première fois les nouveaux CV et on a eu des problèmes d'interprétation sur la regle "invocation de la mort" du carosse noir


Premièrement , le carosse absorbe-t-il les dés à la phase de magie de chaque joueur ou uniquement à celle du joueur vampire?
Deuxièment , peut-on utiliser les dés absorbés par le carosse ?


Personnellement , je pense que pour la première c'est à chaque phase et que la deuxième les dés sont perdus .Pourriez vous confirmer mes réponses ?
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