Warhammer Comtes Vampires
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faucheur
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MessageSujet: Re: Section règles   1/8/2006, 21:00

Raaah !! Il suffit que je m'absente quelques jours, et vous faites n'importe quoi !! Tongue
A quoi ça sert d'avoir créé une section règles (bon, d'accord, disons un sujet règle... Rolleyes ) , si c'est pour poster les questions à côté !?!
Je vais m'occuper de fusionner les sujets, mais c'est la dernière fois; la prochaine, ce sera: 'POUF' sujet effacé !!
Du reste, je laisse les autres posts du sujets (ceux qui ne concernent pas les règles), mais à titre exceptionnel.
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   11/8/2006, 11:18

Est-ce que les morts-vivants sont affectés par les sorts de slannesh du genre " désignez un point dans le champ de bataille; l'unité affecté se déplace en direction de ce point "? Il n'y a pas marquer que ça n'affecte pas les unités immunisés à la psychologie ( enfin je crois), mais qu'est-ce qui en ont à faire de leur fantasmes les morts vivants ?

PS: je sais pas comment on met en couleur, donc si un modo pouvait le faire où si quelqu'un pouvait m'expliquer ce serait bien, merci.
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je ne met pas de sel sur les blessures; j'utilise du souffre.

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Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
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l'excommunié
Sénéchal
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MessageSujet: Re: Section règles   11/8/2006, 12:22

reminox a écrit:
Est-ce que les morts-vivants sont affectés par les sorts de slannesh du genre " désignez un point dans le champ de bataille; l'unité affecté se déplace en direction de ce point "?

Ben si c'est pas précisé les sort de slannesh nous affecte aussi...

c'est stupide mais si nous y étions immunisé les slannesheux seraient trop desavantagés...
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Si par un malheureux hasard le fleuve coule rouge, emprunte donc le chemin boueux...
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mkc
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MessageSujet: Désaccord sur les ripostes   13/9/2006, 11:44

Bonjour,

Dans le LdR, il est dit "toute perte réduira le nombre de rispostes ennemies"
Avec un exemple :

x x y
x x y
x x y
x x y

Mes zombies 'y' au càc sont au contact de l'unité ennemie. Si je subis 3 blessures, est ce qu'un seul de mes zombies peut riposter ? Je pense que oui.

Le copain avec lequel j'ai joué me dit que comme les zombies 'x' vont prendre la place des 'y', ils ont le droits de risposter (donc 4 rispostes). Ca m'avantage contre ses HE mais je voudrais tout de même être sur de jouer correctement (à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire).

Comment rispostez vous svp ?


Edit de faucheur: Hum... C'est marrant... J'avais cru voir un sujet spécialement pour les règles... Je déplace le post, mais c'est la dernière et ultime fois !! Grr
Non... Sérieusement... Faites attention, un peu... C'est énervant à la fin... Sad
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   13/9/2006, 13:00

mkc a écrit:
Dans le LdR, il est dit "toute perte réduira le nombre de rispostes ennemies"
Avec un exemple :

x x y
x x y
x x y
x x y

Mes zombies 'y' au càc sont au contact de l'unité ennemie. Si je subis 3 blessures, est ce qu'un seul de mes zombies peut riposter ? Je pense que oui.

Le copain avec lequel j'ai joué me dit que comme les zombies 'x' vont prendre la place des 'y', ils ont le droits de risposter (donc 4 rispostes). Ca m'avantage contre ses HE mais je voudrais tout de même être sur de jouer correctement (à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire).

Comment rispostez vous svp ?

Si les blessures infligées par l'ennemi détruisent tes troupes, c'est autant de ripostes en moins.

Exemples :

Une régiment de 20 zombies (5 figurines de front) subit 6 blessures, il ne peut pas riposter.
Un régiment de 20 lanciers de l'Empire (5 figurines de front) subit 8 blessures non sauvegardées, seuls deux lanciers pourront riposter.

Tu avais donc raison !
Cool
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mkc
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MessageSujet: Re: Section règles   18/9/2006, 22:44

Salut,

En relisant mon LA, je crois que j'abuse de ma banshee. Elle peut faire 2 attaques, donc je lui fais pousser 2 cris funèbres pendant la phase de tir. Comme les CV ne sont pas trop forts en tir Very Happy, je n'avais jamais lu en détails cette partie dans le GLR mais je me demande s'il ne faut pas plutôt ne pousser qu'un cri et quand la Banshee est au càc riposter avec 2 attaques cc3/f3 (à la manière d'un archer).

Une banshee peut elle faire 1 ou 2 cris funèbres lors de la phase de tir ?

Merci d'avance
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   18/9/2006, 22:49

mkc a écrit:


Une banshee peut elle faire 1 ou 2 cris funèbres lors de la phase de tir ?


Un seul. C'est précisé dans le LA. Le nombre d'attaque ne concerne que les attaques au CàC.
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mkc
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MessageSujet: Re: Section règles   28/9/2006, 23:14

Bonsoir,

Un fantassin équipé d'un bouclier et d'une arme de base gagne 1 point de sauvegarde au càc.
Est ce aussi valable si le bouclier est le bouclier magique ?


Je n'ai rien vu qui dise le contraire, mais je préfère être sur Whistling

Merci
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Elthin
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MessageSujet: Re: Section règles   29/9/2006, 15:33

Salut!je ne crois pas....il faut que les les deux "objets"soient de bases en faites
T'imagines un mec avec armure lourdes,bouclier enchanté et arme de base?Une svg+ de 2+ selon ton raisonnement...Ce type est un vrai coffre fort!
Le truc juste serait 3+(armures lourdes 5+,bouclier enchanté 3+,et ca s'arrete la!)
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Herken
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MessageSujet: Re: Section règles   30/9/2006, 00:03

et quel serait l'intérêt de porter un bouclier enchanté?? Blink +1 de svg contre les tirs Very Happy non, il me semble plus probable (bien que je n'ai pas le temps de regarder) que le bouclier enchanté est considéré comme un bouclier, ce qui signifie qu'il confère ce bonus aditionnel. Ce sont les armes magiques qui perdent les capacités de leurs équivalents ordinaires...
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   30/9/2006, 13:22

Normalement, ce bonus ne marche pas avec le bouclier enchanté. Je n'ai malheureusement pas le temps de chercher une référence exact dans le GBR.

L'avantage du bouclier enchanté ? Il fait +2 à la SVG, au tir comme au CàC, et quelle que soit l'arme que tu as (magique ou non), donc l'avantage est évident par rapport à un bouclier normal.
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Herken
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MessageSujet: Re: Section règles   30/9/2006, 19:14

vérification ds le GBR:
-le paragraphe "arme de base + bouclier" p88 parle d'un guerrier à pied qui manie une arme de base dans une main et un bouclier dans l'autre peut améliorer sa svg d'armure d'un +1 supp au CàC".
-dans le paragraphe "armes magiques" p152 il est dit que "Les armes magiques ignorent toujours les règles spéciales des armes ordinaires du même type"
-tandis que dans le paragraphe "armures magiques" de la même page, aucune mention de ce genre n'est présente à propos des boucliers.
j'aurais donc tendance à conclure que la règle des boucliers s'applique également aux boucliers magiques (surtout que c'est joué comme ça dans les tournois où je suis allé Angelique ).

Citation:
L'avantage du bouclier enchanté ? Il fait +2 à la SVG, au tir comme au CàC, et quelle que soit l'arme que tu as (magique ou non), donc l'avantage est évident par rapport à un bouclier normal


j'étais ironique, magnus:
-bouclier enchanté, si la règle des boucliers ne s'applique pas dessus: +2 en svg
-bouclier+ AdB: au CàC +2 en svg aussi, et puis bon, vu les armes magiques CV, pour les comtes/seigneurs il est souvent plus intéressant de garder l'arme de base et de dépenser ses points d'OM en pouvoirs de lignée... quant au +1 contre les tirs que ne confère pas la 2nde combinaison par rapport à la 1ère, vu qu'en général les Comtes/Seigneurs restent dans les unités... Happy

note: ceci n'est pas en bleu car ce n'est pas la réponse à la question, mais la réponse à magnus Angelique .
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Thor
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MessageSujet: Re: Section règles   24/10/2006, 18:47

Bon voilà, ca fesait un bout de temps que je n'avais plu joué contre des skavs et nains... une bataille étant prochainement prévue contre ces dernier je me suis posé une question qui me tracasse depuis longtemps mais a laquelle je n'ai toujours pas de réponse "impartiale" on va dire... alors voilà :

Dans le profile de certaines armes de tir/canons on voit des choses du même gerne que dans mon exemple :
on va dire que l'arme/machine de guerre à F5, de plus dans son profil il est précisé malus de -3 aux svg d'armure et arme perforante, la question que je me pose pour ce gerne d'armes est-ce que cela signifie en fait qu'elle inflige -2 à la save pour sa force 5, ainsi que -1 étant perforante et donc -3 au total, ou alors inflige-t-elle -3 pour la F5 et arme perforante et encore un autre malus de -3 donc - 6 au total...
Un autre exemple serait une arme de force 6 avec précisé malus de -2 aux saves...inflige-t-elle donc -2 ou alors -5 à la save???


Bon je sais que je suis pas toujours très clair, mais j'éspère que vous avez compris...

Merci d'avance Very Happy
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Ce que les imbéciles apellent la mort... nous l'apellons la résurrection, le début de l'éternité et de la perfection de notre être, qui, pour les déchus de notre monde, de notre temps, du temps qui fut et sera n'est que rêve.
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faucheur
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MessageSujet: Re: Section règles   24/10/2006, 19:03

Thor a écrit:
Dans le profile de certaines armes de tir/canons on voit des choses du même gerne que dans mon exemple :
on va dire que l'arme/machine de guerre à F5, de plus dans son profil il est précisé malus de -3 aux svg d'armure et arme perforante, la question que je me pose pour ce gerne d'armes est-ce que cela signifie en fait qu'elle inflige -2 à la save pour sa force 5, ainsi que -1 étant perforante et donc -3 au total, ou alors inflige-t-elle -3 pour la F5 et arme perforante et encore un autre malus de -3 donc - 6 au total...
Un autre exemple serait une arme de force 6 avec précisé malus de -2 aux saves...inflige-t-elle donc -2 ou alors -5 à la save???


Bon... Tout d'abord, sâche que pour les canons, les tirs annulent les sauvegardes d'armure, sauf pour les tirs en mitraille. (Forcément, un boulet dans la tête, c'est pas un casque qui t'évitera la décapitation) Vampire
Par contre, pour les autres tirs qui n'annulent pas les sauvegardes d'armure, le malus de force s'applique, et le fait que l'arme soit perforante s'ajoute à ce malus. Donc, dans ton exemple... La touche perforante de force 5 infligera un malus de -3 à la sauvegarde d'armure.


Voilà, voilà !! ^^ Cool
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clarion, dragon de sang
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MessageSujet: Re: Section règles   8/11/2006, 19:45

salut à tous!!
avec un ami nous avons eu un dilème, le voici :
une unité a fuit un corps à corps (moral, etc...), je ne la rattrape pas ( Skull ), le tour suivant je désire la charger, ce qui, d'après moi, devrai la détruire, mais lui n'est pas d'accord!!! Alors... QUI a raison??

merci d'avance...
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tyrexian
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MessageSujet: Re: Section règles   8/11/2006, 20:21

Citation:
une unité a fuit un corps à corps (moral, etc...), je ne la rattrape pas ( ), le tour suivant je désire la charger, ce qui, d'après moi, devrai la détruire, mais lui n'est pas d'accord!!! Alors... QUI a raison??


Tu peux la charger que si elle s'est ralliée , Dans ce cas la , c'est juste une declaration de charge normal . Sinon si elle est encore en fuite , sa compte comme un mouvement de poursuite , et la tu le tue d'un seul bon jé de dé ... jespere t'avoir aider

EDIT de faucheur: Petite précision: L'unitée chargée continue de fuir, donc, elle effectue un mouvement de fuite. Pour être exact, une unitée en fuite qui est chargée sans s'être ralliée, ne peut répondre que par la fuite, ce sont donc les règles appropriées qui s'appliquent. C'était sous-entendu je pense, mais ça va mieux en le disant... Cool

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clarion, dragon de sang
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MessageSujet: Re: Section règles   8/11/2006, 22:31

aha ok, bon moi j'aurai pensé que quand tu charges une unité en fuite ça la détruit (logique, tu te fait charger par derrière c'est sur ça va pas te faire te rallier, vraiment loin de là Tongue ...),
enfin bon merci de ta réponse
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bloodEur
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MessageSujet: Re: Section règles   2/1/2007, 13:43

voila j'aurai une question


-Dans le LA il est dit que le sort invocation de nehek ne peut etre utilisé q'une seule fois par phase de magie , ce que je n'ai pas compri c'est que si on assaye de lancer le sort et que celui ci est dissipé par l'ennemi,a t'on comme même le droit d'essayer de le relancer?


-Et aussi c'est interdi de le lancer plusieurs fois par phase de magie mais c'est par magicien ou pour tout le monde ...en gros si je lance le sort et que je le reussi avec un necromancien est ce que j'ai le droit de le relancer avec un comte vampire ou avec un autre necromancien?
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   2/1/2007, 14:42

bloodEur a écrit:
voila j'aurai une question
-Dans le LA il est dit que le sort invocation de nehek ne peut etre utilisé q'une seule fois par phase de magie , ce que je n'ai pas compri c'est que si on assaye de lancer le sort et que celui ci est dissipé par l'ennemi,a t'on comme même le droit d'essayer de le relancer?

Oui mais pas avec le même nécromancien.

Citation:
-Et aussi c'est interdi de le lancer plusieurs fois par phase de magie mais c'est par magicien ou pour tout le monde ...en gros si je lance le sort et que je le reussi avec un necromancien est ce que j'ai le droit de le relancer avec un comte vampire ou avec un autre necromancien?

C'est une fois par magicien le possédant/phase de magie.
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mkc
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MessageSujet: Re: Section règles   11/1/2007, 21:54

Salut,

Plus pour une confirmation que je ne jouais pas correctement jusqu'à présent ... La question concerne 'qui frappe en premier' lors d'un càc (hors tour de charge). Dans un càc impliquant des cavaliers, je ne prenais en compte que l'initiative du cavalier (pas celle de la monture) et je faisais attaquer les montures en même temps que leurs cavaliers.

En lisant le GBR (toujours en V6, désolé), il est dit page 68 :
Citation:
Dans le cas de montures de cavalerie dotées de leurs propres attaques, ..., l'attaque du cavalier et de sa monture sont résolues séparément.


Ca veut bien dire qu'il faut prendre en compte l'initiative de chacun ?

Supposons des cavaliers (I6) sur des montures (I3) contre des fantassins (I4) :
- Les cavaliers tapent en premiers.
- Les fantassins survivants tapent ensuite
- Les montures des cavaliers survivants tapent en dernier

Exact ?
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Jacenn
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MessageSujet: Re: Section règles   11/1/2007, 23:21

oui (sauf au tour de charge bien sur et sauf règle spéciale concernant la frappe)
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 00:01

Bonsoir,

Suite à une partie 2x2 ce soir, mes 3 partenaires de jeu m'ont sorti une règle que je ne connaissais pas.

Une figurine ayant sur sauvegarde d'armure de 4+ prend une blessure avec F6. Donc modificateur de sauvegarde : 7+. Pour moi ça correspond à "plus de sauvegarde d'armure". Exact ?

Les 3 autres joueurs m'ont affirmé que ca correspondait à un 6 puis un 4 (à la façon des capacités de tir). Pour moi, c'est une invention.
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tyrexian
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 00:10

Citation:
Une figurine ayant sur sauvegarde d'armure de 4+ prend une blessure avec F6. Donc modificateur de sauvegarde : 7+. Pour moi ça correspond à "plus de sauvegarde d'armure". Exact ?


Et si la sauvegarde à 7+ marche et c'est bien un 6 suivi d'un 4.On peut monter jusqu'à 9+ comme ça.Mais c'est vachement dur de faire un 7+ , mais ça existe
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 00:26

Citation:
Et si la sauvegarde à 7+ marche


Sans vouloir abuser, et encore moins mettre ta parole en doute, te serait il possible de donner l'endroit où tu as trouvé l'info stp ?

Merci.

Ah oui, pendant que j'y pense, un autre cas à poser problème et résolu avec un lancé D6.

Une unité ennemi est au càc. Un petit cri de ma banshee lui fait perdre 25% de son effectif. Que doit faire l'unité ? Fuire ou continuer à se battre ?

J'imagine que les skravens qui peuvent tirer sur les unités au càc ont le soucis.

En passant, encore rentable la banshee ce soir (3 cris, à chaque fois 10 ou 11) Cool mais c'est un autre topic
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Jacenn
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 13:41

Le 7+ c'est pour touché uniquement, en sauvegarde cela ne marche pas (6+ minimum) ! Pour les sauvegardes, même si on a une sauvegarde de 1+, un 1 est toujours un échec.


Pour les tirs de la banshee, si une unité perd 25% elle doit faire un test de panique, comme c'est mis dans les règles, c'est tout. Mais je sais pas si ça s'applique lors d'un CàC Ermm
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 14:23

Justement, mon problème vient du fait que l'unité est au càc, que les tirs ne sont pas autorisés sur les unités au càc (sauf exception de la banshee pour les CV et des skravens) et que donc que ce cas n'a pas l'air d'être traité par les règles.
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Magnus Richter
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 14:59

J'ai fouillé le livre Skaven, le livre CV et le GBR, et je n'ai pas réussi à trouver une réponse à la question, je vais donc simplement donner mon avis.

Je pense qu'une unité engagée au CàC est bien trop occupée à se battre pour se préoccuper des pertes dues au tir, et maintiendra sa position quelles que soient ses pertes (en terme de jeu bien sûr).

Maintenant, je pense qu'il serait intéressant de fouiller les Q&R voir de questionner directement un spécialiste des règles chez GW, afin d'avoir une réponse officielle.

Magnus
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 22:30

Ah, j'ai donc 2 avis différents pour les sauvegardes à 7+. J'ai bien fait de la poser cette question Very Happy
Quelqu'un d'autre pourrait donner son avis, et si possible ses références ?
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 22:47

dans le GBR v.6 (cf GBR v.6 p.63 en dessous du tableau) il disent que c'est pour le tir et pas pour l'armure ( et il n'y a aucun truc dans ce genre pour l'armure) donc je ne vois pas pourquoi il y aurait cette règle...
maintenant c'est de la v.6( j'ai pas eu le temps de trouves cette règle dans le v.7) alors...
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MessageSujet: Re: Section règles   14/1/2007, 23:31

pour le tir de la banshee je pense que les unité engagé au corp a corp devrait effectuer un test de panique car il sont surement trop occuper a combatre pour s'occuper des flèches qui leur tombe dessus ( c'est impossible mais disons que c'est un cas particulier lol ) mais comme la banshee crie se n'est pas pareil toute l'unité enttend son cri
donc voila pourkoi je pense que le test de panique devrai etre éffectué
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