|
Aller à la page : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  |
| Auteur | Message |
|---|
faucheur ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 03 Aoû 2005 Messages : 314 Expérience de jeu (CV) : Trois ou quatre éternitées... (quatre ans en fait)
| Sujet: Re: Section règles 1/8/2006, 21:00 | |
| Raaah !! Il suffit que je m'absente quelques jours, et vous faites n'importe quoi !!  A quoi ça sert d'avoir créé une section règles (bon, d'accord, disons un sujet règle... ) , si c'est pour poster les questions à côté !?! Je vais m'occuper de fusionner les sujets, mais c'est la dernière fois; la prochaine, ce sera: 'POUF' sujet effacé !! Du reste, je laisse les autres posts du sujets (ceux qui ne concernent pas les règles), mais à titre exceptionnel. _________________ Devenez un vampire: http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=43235
Le maître de Sylvanie: Partie 6: (En pause) Partie 7: Ecriture en cours |
|
 | |
reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 585 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: Section règles 11/8/2006, 11:18 | |
| Est-ce que les morts-vivants sont affectés par les sorts de slannesh du genre " désignez un point dans le champ de bataille; l'unité affecté se déplace en direction de ce point "? Il n'y a pas marquer que ça n'affecte pas les unités immunisés à la psychologie ( enfin je crois), mais qu'est-ce qui en ont à faire de leur fantasmes les morts vivants ?
PS: je sais pas comment on met en couleur, donc si un modo pouvait le faire où si quelqu'un pouvait m'expliquer ce serait bien, merci. _________________

je ne met pas de sel sur les blessures; j'utilise du souffre.
mon tuto de conversion de chevalier noir: http://whcv.forumactif.com/viewtopic.forum?t=469 membre du forum rdt: http://aliencerdt.forumactif.com/
Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même ! |
|
 | |
l'excommunié Sénéchal


Age : 18 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 207 Expérience de jeu (CV) : 2ans dont 1 de tatonnement intensif
| Sujet: Re: Section règles 11/8/2006, 12:22 | |
| | reminox a écrit: | | Est-ce que les morts-vivants sont affectés par les sorts de slannesh du genre " désignez un point dans le champ de bataille; l'unité affecté se déplace en direction de ce point "? |
Ben si c'est pas précisé les sort de slannesh nous affecte aussi...
c'est stupide mais si nous y étions immunisé les slannesheux seraient trop desavantagés... _________________

Si par un malheureux hasard le fleuve coule rouge, emprunte donc le chemin boueux... |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Désaccord sur les ripostes 13/9/2006, 11:44 | |
| Bonjour,
Dans le LdR, il est dit "toute perte réduira le nombre de rispostes ennemies" Avec un exemple :
x x y x x y x x y x x y
Mes zombies 'y' au càc sont au contact de l'unité ennemie. Si je subis 3 blessures, est ce qu'un seul de mes zombies peut riposter ? Je pense que oui.
Le copain avec lequel j'ai joué me dit que comme les zombies 'x' vont prendre la place des 'y', ils ont le droits de risposter (donc 4 rispostes). Ca m'avantage contre ses HE mais je voudrais tout de même être sur de jouer correctement (à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire).
Comment rispostez vous svp ?
Edit de faucheur: Hum... C'est marrant... J'avais cru voir un sujet spécialement pour les règles... Je déplace le post, mais c'est la dernière et ultime fois !! Non... Sérieusement... Faites attention, un peu... C'est énervant à la fin... |
|
 | |
Magnus Richter ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 19 Nov 2004 Messages : 710 Expérience de jeu (CV) : 9 ans et quelques...
| Sujet: Re: Section règles 13/9/2006, 13:00 | |
| | mkc a écrit: | Dans le LdR, il est dit "toute perte réduira le nombre de rispostes ennemies" Avec un exemple :
x x y x x y x x y x x y
Mes zombies 'y' au càc sont au contact de l'unité ennemie. Si je subis 3 blessures, est ce qu'un seul de mes zombies peut riposter ? Je pense que oui.
Le copain avec lequel j'ai joué me dit que comme les zombies 'x' vont prendre la place des 'y', ils ont le droits de risposter (donc 4 rispostes). Ca m'avantage contre ses HE mais je voudrais tout de même être sur de jouer correctement (à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire).
Comment rispostez vous svp ? |
Si les blessures infligées par l'ennemi détruisent tes troupes, c'est autant de ripostes en moins.
Exemples :
Une régiment de 20 zombies (5 figurines de front) subit 6 blessures, il ne peut pas riposter. Un régiment de 20 lanciers de l'Empire (5 figurines de front) subit 8 blessures non sauvegardées, seuls deux lanciers pourront riposter.
Tu avais donc raison !  _________________ L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert ! |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: Section règles 18/9/2006, 22:44 | |
| Salut,
En relisant mon LA, je crois que j'abuse de ma banshee. Elle peut faire 2 attaques, donc je lui fais pousser 2 cris funèbres pendant la phase de tir. Comme les CV ne sont pas trop forts en tir , je n'avais jamais lu en détails cette partie dans le GLR mais je me demande s'il ne faut pas plutôt ne pousser qu'un cri et quand la Banshee est au càc riposter avec 2 attaques cc3/f3 (à la manière d'un archer).
Une banshee peut elle faire 1 ou 2 cris funèbres lors de la phase de tir ?
Merci d'avance |
|
 | |
Magnus Richter ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 19 Nov 2004 Messages : 710 Expérience de jeu (CV) : 9 ans et quelques...
| Sujet: Re: Section règles 18/9/2006, 22:49 | |
| | mkc a écrit: |
Une banshee peut elle faire 1 ou 2 cris funèbres lors de la phase de tir ?
|
Un seul. C'est précisé dans le LA. Le nombre d'attaque ne concerne que les attaques au CàC. _________________ L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert ! |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: Section règles 28/9/2006, 23:14 | |
| Bonsoir,
Un fantassin équipé d'un bouclier et d'une arme de base gagne 1 point de sauvegarde au càc. Est ce aussi valable si le bouclier est le bouclier magique ?
Je n'ai rien vu qui dise le contraire, mais je préfère être sur 
Merci |
|
 | |
Elthin Garde Des Cryptes


Age : 16 Inscrit le : 27 Aoû 2006 Messages : 171 Expérience de jeu (CV) : une dizaine de bataillle
| Sujet: Re: Section règles 29/9/2006, 15:33 | |
| Salut!je ne crois pas....il faut que les les deux "objets"soient de bases en faites T'imagines un mec avec armure lourdes,bouclier enchanté et arme de base?Une svg+ de 2+ selon ton raisonnement...Ce type est un vrai coffre fort! Le truc juste serait 3+(armures lourdes 5+,bouclier enchanté 3+,et ca s'arrete la!) |
|
 | |
Herken Guerrier Squelette


Age : 19 Inscrit le : 17 Oct 2004 Messages : 60 Expérience de jeu (CV) : 4 ans de CV (7 au total)
| Sujet: Re: Section règles 30/9/2006, 00:03 | |
| et quel serait l'intérêt de porter un bouclier enchanté?? +1 de svg contre les tirs non, il me semble plus probable (bien que je n'ai pas le temps de regarder) que le bouclier enchanté est considéré comme un bouclier, ce qui signifie qu'il confère ce bonus aditionnel. Ce sont les armes magiques qui perdent les capacités de leurs équivalents ordinaires... _________________ Une bonne partie est une partie fun, que l'on gagne ou perde. Une excellente partie est une partie que l'on finit avec plus de figurines qu'au début. Un CV philosophe |
|
 | |
Magnus Richter ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 19 Nov 2004 Messages : 710 Expérience de jeu (CV) : 9 ans et quelques...
| Sujet: Re: Section règles 30/9/2006, 13:22 | |
| Normalement, ce bonus ne marche pas avec le bouclier enchanté. Je n'ai malheureusement pas le temps de chercher une référence exact dans le GBR.
L'avantage du bouclier enchanté ? Il fait +2 à la SVG, au tir comme au CàC, et quelle que soit l'arme que tu as (magique ou non), donc l'avantage est évident par rapport à un bouclier normal. _________________ L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert ! |
|
 | |
Herken Guerrier Squelette


Age : 19 Inscrit le : 17 Oct 2004 Messages : 60 Expérience de jeu (CV) : 4 ans de CV (7 au total)
| Sujet: Re: Section règles 30/9/2006, 19:14 | |
| vérification ds le GBR: -le paragraphe "arme de base + bouclier" p88 parle d'un guerrier à pied qui manie une arme de base dans une main et un bouclier dans l'autre peut améliorer sa svg d'armure d'un +1 supp au CàC". -dans le paragraphe "armes magiques" p152 il est dit que "Les armes magiques ignorent toujours les règles spéciales des armes ordinaires du même type" -tandis que dans le paragraphe "armures magiques" de la même page, aucune mention de ce genre n'est présente à propos des boucliers. j'aurais donc tendance à conclure que la règle des boucliers s'applique également aux boucliers magiques (surtout que c'est joué comme ça dans les tournois où je suis allé ).
| Citation: | | L'avantage du bouclier enchanté ? Il fait +2 à la SVG, au tir comme au CàC, et quelle que soit l'arme que tu as (magique ou non), donc l'avantage est évident par rapport à un bouclier normal |
j'étais ironique, magnus: -bouclier enchanté, si la règle des boucliers ne s'applique pas dessus: +2 en svg -bouclier+ AdB: au CàC +2 en svg aussi, et puis bon, vu les armes magiques CV, pour les comtes/seigneurs il est souvent plus intéressant de garder l'arme de base et de dépenser ses points d'OM en pouvoirs de lignée... quant au +1 contre les tirs que ne confère pas la 2nde combinaison par rapport à la 1ère, vu qu'en général les Comtes/Seigneurs restent dans les unités...
note: ceci n'est pas en bleu car ce n'est pas la réponse à la question, mais la réponse à magnus . _________________ Une bonne partie est une partie fun, que l'on gagne ou perde. Une excellente partie est une partie que l'on finit avec plus de figurines qu'au début. Un CV philosophe |
|
 | |
Thor Sénéchal


Age : 19 Inscrit le : 17 Jan 2005 Messages : 236
| Sujet: Re: Section règles 24/10/2006, 18:47 | |
| Bon voilà, ca fesait un bout de temps que je n'avais plu joué contre des skavs et nains... une bataille étant prochainement prévue contre ces dernier je me suis posé une question qui me tracasse depuis longtemps mais a laquelle je n'ai toujours pas de réponse "impartiale" on va dire... alors voilà :
Dans le profile de certaines armes de tir/canons on voit des choses du même gerne que dans mon exemple : on va dire que l'arme/machine de guerre à F5, de plus dans son profil il est précisé malus de -3 aux svg d'armure et arme perforante, la question que je me pose pour ce gerne d'armes est-ce que cela signifie en fait qu'elle inflige -2 à la save pour sa force 5, ainsi que -1 étant perforante et donc -3 au total, ou alors inflige-t-elle -3 pour la F5 et arme perforante et encore un autre malus de -3 donc - 6 au total... Un autre exemple serait une arme de force 6 avec précisé malus de -2 aux saves...inflige-t-elle donc -2 ou alors -5 à la save???
Bon je sais que je suis pas toujours très clair, mais j'éspère que vous avez compris...
Merci d'avance  _________________ Ce que les imbéciles apellent la mort... nous l'apellons la résurrection, le début de l'éternité et de la perfection de notre être, qui, pour les déchus de notre monde, de notre temps, du temps qui fut et sera n'est que rêve. |
|
 | |
faucheur ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 03 Aoû 2005 Messages : 314 Expérience de jeu (CV) : Trois ou quatre éternitées... (quatre ans en fait)
| Sujet: Re: Section règles 24/10/2006, 19:03 | |
| | Thor a écrit: | Dans le profile de certaines armes de tir/canons on voit des choses du même gerne que dans mon exemple : on va dire que l'arme/machine de guerre à F5, de plus dans son profil il est précisé malus de -3 aux svg d'armure et arme perforante, la question que je me pose pour ce gerne d'armes est-ce que cela signifie en fait qu'elle inflige -2 à la save pour sa force 5, ainsi que -1 étant perforante et donc -3 au total, ou alors inflige-t-elle -3 pour la F5 et arme perforante et encore un autre malus de -3 donc - 6 au total... Un autre exemple serait une arme de force 6 avec précisé malus de -2 aux saves...inflige-t-elle donc -2 ou alors -5 à la save??? |
Bon... Tout d'abord, sâche que pour les canons, les tirs annulent les sauvegardes d'armure, sauf pour les tirs en mitraille. (Forcément, un boulet dans la tête, c'est pas un casque qui t'évitera la décapitation) Par contre, pour les autres tirs qui n'annulent pas les sauvegardes d'armure, le malus de force s'applique, et le fait que l'arme soit perforante s'ajoute à ce malus. Donc, dans ton exemple... La touche perforante de force 5 infligera un malus de -3 à la sauvegarde d'armure.
Voilà, voilà !! ^^  _________________ Devenez un vampire: http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=43235
Le maître de Sylvanie: Partie 6: (En pause) Partie 7: Ecriture en cours |
|
 | |
clarion, dragon de sang Garde Des Cryptes


Inscrit le : 26 Aoû 2006 Messages : 169 Expérience de jeu (CV) : 8 longs mois...
| Sujet: Re: Section règles 8/11/2006, 19:45 | |
| salut à tous!! avec un ami nous avons eu un dilème, le voici : une unité a fuit un corps à corps (moral, etc...), je ne la rattrape pas ( ), le tour suivant je désire la charger, ce qui, d'après moi, devrai la détruire, mais lui n'est pas d'accord!!! Alors... QUI a raison??
merci d'avance... _________________ vous voulez massacrez du loup-garou? venez ici:http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=77479 |
|
 | |
tyrexian Garde Des Cryptes


Inscrit le : 23 Déc 2005 Messages : 161 Expérience de jeu (CV) : bof pas baucoup
| Sujet: Re: Section règles 8/11/2006, 20:21 | |
| | Citation: | | une unité a fuit un corps à corps (moral, etc...), je ne la rattrape pas ( ), le tour suivant je désire la charger, ce qui, d'après moi, devrai la détruire, mais lui n'est pas d'accord!!! Alors... QUI a raison?? |
Tu peux la charger que si elle s'est ralliée , Dans ce cas la , c'est juste une declaration de charge normal . Sinon si elle est encore en fuite , sa compte comme un mouvement de poursuite , et la tu le tue d'un seul bon jé de dé ... jespere t'avoir aider
EDIT de faucheur: Petite précision: L'unitée chargée continue de fuir, donc, elle effectue un mouvement de fuite. Pour être exact, une unitée en fuite qui est chargée sans s'être ralliée, ne peut répondre que par la fuite, ce sont donc les règles appropriées qui s'appliquent. C'était sous-entendu je pense, mais ça va mieux en le disant... _________________ Tes poumons ne respirent peu être plus , mais tant que ta main est capable de saissir une arme , tu me saura utile |
|
 | |
clarion, dragon de sang Garde Des Cryptes


Inscrit le : 26 Aoû 2006 Messages : 169 Expérience de jeu (CV) : 8 longs mois...
| Sujet: Re: Section règles 8/11/2006, 22:31 | |
| aha ok, bon moi j'aurai pensé que quand tu charges une unité en fuite ça la détruit (logique, tu te fait charger par derrière c'est sur ça va pas te faire te rallier, vraiment loin de là ...), enfin bon merci de ta réponse _________________ vous voulez massacrez du loup-garou? venez ici:http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=77479 |
|
 | |
bloodEur Zombie


Inscrit le : 01 Jan 2007 Messages : 12
| Sujet: Re: Section règles 2/1/2007, 13:43 | |
| voila j'aurai une question
-Dans le LA il est dit que le sort invocation de nehek ne peut etre utilisé q'une seule fois par phase de magie , ce que je n'ai pas compri c'est que si on assaye de lancer le sort et que celui ci est dissipé par l'ennemi,a t'on comme même le droit d'essayer de le relancer?
-Et aussi c'est interdi de le lancer plusieurs fois par phase de magie mais c'est par magicien ou pour tout le monde ...en gros si je lance le sort et que je le reussi avec un necromancien est ce que j'ai le droit de le relancer avec un comte vampire ou avec un autre necromancien? |
|
 | |
Magnus Richter ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 19 Nov 2004 Messages : 710 Expérience de jeu (CV) : 9 ans et quelques...
| Sujet: Re: Section règles 2/1/2007, 14:42 | |
| | bloodEur a écrit: | voila j'aurai une question -Dans le LA il est dit que le sort invocation de nehek ne peut etre utilisé q'une seule fois par phase de magie , ce que je n'ai pas compri c'est que si on assaye de lancer le sort et que celui ci est dissipé par l'ennemi,a t'on comme même le droit d'essayer de le relancer? |
Oui mais pas avec le même nécromancien.
| Citation: | | -Et aussi c'est interdi de le lancer plusieurs fois par phase de magie mais c'est par magicien ou pour tout le monde ...en gros si je lance le sort et que je le reussi avec un necromancien est ce que j'ai le droit de le relancer avec un comte vampire ou avec un autre necromancien? |
C'est une fois par magicien le possédant/phase de magie. _________________ L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert ! |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: Section règles 11/1/2007, 21:54 | |
| Salut,
Plus pour une confirmation que je ne jouais pas correctement jusqu'à présent ... La question concerne 'qui frappe en premier' lors d'un càc (hors tour de charge). Dans un càc impliquant des cavaliers, je ne prenais en compte que l'initiative du cavalier (pas celle de la monture) et je faisais attaquer les montures en même temps que leurs cavaliers.
En lisant le GBR (toujours en V6, désolé), il est dit page 68 :
| Citation: | | Dans le cas de montures de cavalerie dotées de leurs propres attaques, ..., l'attaque du cavalier et de sa monture sont résolues séparément. |
Ca veut bien dire qu'il faut prendre en compte l'initiative de chacun ?
Supposons des cavaliers (I6) sur des montures (I3) contre des fantassins (I4) : - Les cavaliers tapent en premiers. - Les fantassins survivants tapent ensuite - Les montures des cavaliers survivants tapent en dernier
Exact ? |
|
 | |
Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1735 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: Section règles 11/1/2007, 23:21 | |
| oui (sauf au tour de charge bien sur et sauf règle spéciale concernant la frappe) _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
N'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 00:01 | |
| Bonsoir,
Suite à une partie 2x2 ce soir, mes 3 partenaires de jeu m'ont sorti une règle que je ne connaissais pas.
Une figurine ayant sur sauvegarde d'armure de 4+ prend une blessure avec F6. Donc modificateur de sauvegarde : 7+. Pour moi ça correspond à "plus de sauvegarde d'armure". Exact ?
Les 3 autres joueurs m'ont affirmé que ca correspondait à un 6 puis un 4 (à la façon des capacités de tir). Pour moi, c'est une invention. |
|
 | |
tyrexian Garde Des Cryptes


Inscrit le : 23 Déc 2005 Messages : 161 Expérience de jeu (CV) : bof pas baucoup
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 00:10 | |
| | Citation: | Une figurine ayant sur sauvegarde d'armure de 4+ prend une blessure avec F6. Donc modificateur de sauvegarde : 7+. Pour moi ça correspond à "plus de sauvegarde d'armure". Exact ?
|
Et si la sauvegarde à 7+ marche et c'est bien un 6 suivi d'un 4.On peut monter jusqu'à 9+ comme ça.Mais c'est vachement dur de faire un 7+ , mais ça existe _________________ Tes poumons ne respirent peu être plus , mais tant que ta main est capable de saissir une arme , tu me saura utile |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 00:26 | |
| | Citation: | | Et si la sauvegarde à 7+ marche |
Sans vouloir abuser, et encore moins mettre ta parole en doute, te serait il possible de donner l'endroit où tu as trouvé l'info stp ?
Merci.
Ah oui, pendant que j'y pense, un autre cas à poser problème et résolu avec un lancé D6.
Une unité ennemi est au càc. Un petit cri de ma banshee lui fait perdre 25% de son effectif. Que doit faire l'unité ? Fuire ou continuer à se battre ?
J'imagine que les skravens qui peuvent tirer sur les unités au càc ont le soucis.
En passant, encore rentable la banshee ce soir (3 cris, à chaque fois 10 ou 11) mais c'est un autre topic |
|
 | |
Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1735 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 13:41 | |
| Le 7+ c'est pour touché uniquement, en sauvegarde cela ne marche pas (6+ minimum) ! Pour les sauvegardes, même si on a une sauvegarde de 1+, un 1 est toujours un échec.
Pour les tirs de la banshee, si une unité perd 25% elle doit faire un test de panique, comme c'est mis dans les règles, c'est tout. Mais je sais pas si ça s'applique lors d'un CàC  _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
N'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 14:23 | |
| | Justement, mon problème vient du fait que l'unité est au càc, que les tirs ne sont pas autorisés sur les unités au càc (sauf exception de la banshee pour les CV et des skravens) et que donc que ce cas n'a pas l'air d'être traité par les règles. |
|
 | |
Magnus Richter ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 19 Nov 2004 Messages : 710 Expérience de jeu (CV) : 9 ans et quelques...
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 14:59 | |
| J'ai fouillé le livre Skaven, le livre CV et le GBR, et je n'ai pas réussi à trouver une réponse à la question, je vais donc simplement donner mon avis.
Je pense qu'une unité engagée au CàC est bien trop occupée à se battre pour se préoccuper des pertes dues au tir, et maintiendra sa position quelles que soient ses pertes (en terme de jeu bien sûr).
Maintenant, je pense qu'il serait intéressant de fouiller les Q&R voir de questionner directement un spécialiste des règles chez GW, afin d'avoir une réponse officielle.
Magnus _________________ L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert ! |
|
 | |
mkc Guerrier Squelette

Age : 38 Inscrit le : 24 Aoû 2006 Messages : 59 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 22:30 | |
| Ah, j'ai donc 2 avis différents pour les sauvegardes à 7+. J'ai bien fait de la poser cette question  Quelqu'un d'autre pourrait donner son avis, et si possible ses références ? |
|
 | |
clarion, dragon de sang Garde Des Cryptes


Inscrit le : 26 Aoû 2006 Messages : 169 Expérience de jeu (CV) : 8 longs mois...
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 22:47 | |
| dans le GBR v.6 (cf GBR v.6 p.63 en dessous du tableau) il disent que c'est pour le tir et pas pour l'armure ( et il n'y a aucun truc dans ce genre pour l'armure) donc je ne vois pas pourquoi il y aurait cette règle... maintenant c'est de la v.6( j'ai pas eu le temps de trouves cette règle dans le v.7) alors... _________________ vous voulez massacrez du loup-garou? venez ici:http://s4.bitefight.fr/c.php?uid=77479 |
|
 | |
bloodEur Zombie


Inscrit le : 01 Jan 2007 Messages : 12
| Sujet: Re: Section règles 14/1/2007, 23:31 | |
| pour le tir de la banshee je pense que les unité engagé au corp a corp devrait effectuer un test de panique car il sont surement trop occuper a combatre pour s'occuper des flèches qui leur tombe dessus ( c'est impossible mais disons que c'est un cas particulier ) mais comme la banshee crie se n'est pas pareil toute l'unité enttend son cri donc voila pourkoi je pense que le test de panique devrai etre éffectué |
|
 | |
|