Warhammer Comtes Vampires
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Greuuu
Roi Revenant
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 10:46

Huh...

Si je te suis être ralenti en terrain difficile est une règle générale puisque c'est dans le GBR, c'est vraiment nul les montures ethérées alors ^^

++ Lol !
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Prentyss
Goule
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 13:10

mkc a écrit:
Citation:
Donc selon moi,


On est dans la section règle, donc il serait intéressant d'éviter les 'je pense' et les 'selon moi' Dry


C'est une ambigüité des règles, donc elle est soumise à interprétation. La preuve en est la différence des réponses.

De plus la règle du mouvement éthéré dit : "elles ne sont pas affectées par une règle spéciale, un sort ou un OBJET .."

Un caparaçon c'est un objet donc ...

Et pour le décors, c'est la même histoire qu'une unité ennemie à moins de 8 pas ...
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Kaelhula Sangwiss
Capitaine Squelette
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Expérience de jeu (CV) : Ne les joue pas...

MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 18:39

Le Q&R et errata officiel est en ligne sur le site angalis:

http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/

Ca repond à pas mal de truc (dont l'invoque au close).
_________________
Dragon Noir forever! (à 5 de compo^^)

"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 19:26

Pour ceux qui ont la flemme de lire :

- Le caparaçon réduit le mouvement
- L'invoc au close est possible ( youhou ! )

Et pas mal d'autre chose Mrgreen mais c'est le principal
_________________


heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.

Mon armée comte vampire kisléviste

membre du forum rdt

Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !

La bave du caméléon n'atteint pas le blanc pégase ...
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Kaelhula Sangwiss
Capitaine Squelette
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 19:52

Citation:
Pour ceux qui ont la flemme de lire :

- Le caparaçon réduit le mouvement
- L'invoc au close est possible ( youhou ! )

Et pas mal d'autre chose Mrgreen mais c'est le principal


Un vampire avec le pouvoir vol sur cauchemard fait voler son cauchemard
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 20:55

Et aussi et surtout, un vampire qui prend chevalier des ténèbres doit garder son cauchemard caparaçoné : pas moyen de prendre le pouvoir + une terreur des abîmes ou un destrier infernal voir un dragon zombi.
_________________


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Heinrich Augsburg
Guerrier Squelette
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 21:13

Quelqu'un pourrait traduire l'errata s'il vous plait pour que tout le monde en profite, surtout les nuls comme moi en anglais, merci d'avance.
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Greuuu
Roi Revenant
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 21:50

Tu vas l'avoir la trad', mais ça fit 5 pages quand même hein.. c'est un peu facile de demander ça tout de suite.

Voilà ce que j'ai retenu qui me semble important :

- L'invoc de Nehek est utilisable au corps-à-corps !!! (youpiiiiiiiiiiiiiii)

- Les montures squelettes souffrent du malus de mouvement pour le port du caparaçon.

- La baguette de mort ardente fait des touches enflammées.

- Les attaques du spectre conduisant le carosse noir sont
bien magiques.

- La banshee peut crier sur une unité ennemie engagée au
combat si elle n’est pas elle-même engagées.

- Un vampire monté avec le pouvoir pour voler fait voler son
cheval !

- Un vampire avec les pouvoirs invoc de
ske/loups&souris/goules peut utiliser le sort « Invocation des légions »
sur ces untiés en gonflant les effectifs au delà de l’effectif de base.

- Un vampire peut utiliser le heaume de commandement si lui-même
n’est pas en combat, même si il est dans une unité engagée en combat.

- Si un vampire sur monture monstrueues avec l’anneau des
Carstein se fait tuer et revient à la vie, il devra être à pied et ne pourra
pas remonter en selle !

++
greuuu


Dernière édition par Greuuu le 15/5/2008, 22:26, édité 2 fois
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Lasombra
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 22:12

Greuuu a écrit:
Huh...

Si je te suis être ralenti en terrain difficile est une règle générale puisque c'est dans le GBR, c'est vraiment nul les montures ethérées alors ^^

++ Lol !


Pour le sport, vu que le Q&R répond à la question : page 48 du LA, je lis :
"Mouvement éthéré : pour ce qui est du mouvement, les créatures éthérées comptent tout terrain comme découvert. [...] De plus, elles ne sont jamais affectées par une règle spéciale, un sort ou un objet qui réduirait ou empêcherait leur mouvement."

Un CN est donc ralenti en terrain difficile (règle générale). Seulement, il ne considère aucun terrain comme difficile, puisqu'il les compte tous comme découvert.
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On t'enterre, t'es un mort tout beau, mais les autres à côté sont tout pourris, t'imagines la première nuit ?
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Greuuu
Roi Revenant
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 22:25

C'est bien ton argumentation tient la route mais... on s'en tape au final puisque le Q&R précise que la pénalité de mouvement s'applique. Very Happy

++
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Sultan of Drac
Goule
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Expérience de jeu (CV) : une figurine d emontée

MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 22:30

docn du coup lorsqu'ils traversent un terrain difficile ils sont ralentis ou pas?
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La vie ne sert qu'à une seule chose : découvrir le plaisir de la Mort.
Et la résurrection en sert qu'à retrouver cet extase...
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Lasombra
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MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 22:45

héhé, on a embrouillé sultan Fou

Les Chevaliers noirs ignorent les terrains difficiles.
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Sultan of Drac
Goule
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Expérience de jeu (CV) : une figurine d emontée

MessageSujet: Re: Section règles   15/5/2008, 22:48

merci pour la réponse oui du coup on m'a embrouillé mais maintenant c'est clair, encore merci et bonne soirée
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Heinrich Augsburg
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MessageSujet: Re: Section règles   18/5/2008, 15:23

Citation:
Tu vas l'avoir la trad', mais ça fit 5 pages quand même hein.. c'est un peu facile de demander ça tout de suite.

Voilà ce que j'ai retenu qui me semble important :

- L'invoc de Nehek est utilisable au corps-à-corps !!! (youpiiiiiiiiiiiiiii)

- Les montures squelettes souffrent du malus de mouvement pour le port du caparaçon.

- La baguette de mort ardente fait des touches enflammées.

- Les attaques du spectre conduisant le carosse noir sont
bien magiques.

- La banshee peut crier sur une unité ennemie engagée au
combat si elle n’est pas elle-même engagées.

- Un vampire monté avec le pouvoir pour voler fait voler son
cheval !

- Un vampire avec les pouvoirs invoc de
ske/loups&souris/goules peut utiliser le sort « Invocation des légions »
sur ces untiés en gonflant les effectifs au delà de l’effectif de base.

- Un vampire peut utiliser le heaume de commandement si lui-même
n’est pas en combat, même si il est dans une unité engagée en combat.

- Si un vampire sur monture monstrueues avec l’anneau des
Carstein se fait tuer et revient à la vie, il devra être à pied et ne pourra
pas remonter en selle !

++
greuuu


Merci pour ces quelques traductions, en attendant une traduction complète.
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asmodail
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MessageSujet: Re: Section règles   20/5/2008, 12:04

Doit on prendre les pouvoirs « Avatar de la mort » ou « Chevaliers des ténèbres » pour porter des armures magiques et armes magiques type lance etc ?

Il est stipulé dans le bouquin de règle p121 que : « Un personnage qui n’a pas le droit de porter une armure ordinaire ne peut pas porter une armure ordinaire ne peut pas porter une armure ou un casque magique (les boucliers font partis des armures au passage), à moins que le livre d’armée ne stipule le contraire ».

Quelqu’un peut m’éclairer ?
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   20/5/2008, 12:35

Pendant combien temps tout le monde va poser cette question Gniié !

Bon tu savais sans doute pas, mais une errata sortie juste après le livre nous dit qu'on a pas besoin du pouvoir pour prendre une armure magique.
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asmodail
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MessageSujet: Re: Section règles   20/5/2008, 14:16

Ok merci je ne savais pas. je n'achète plus de white dwarf depuis un bon bout de temps. Smile
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Azgaaroth
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MessageSujet: Re: Section règles   20/5/2008, 17:16

Les erratas sont disponibles en ligne. Pas uniquement dans les White Dwarf.

Tu trouveras celui sur les CV à cette adresse : http://uk.games-workshop.com/news/errata/assets/wh/vampirecounts.pdf
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MessageSujet: Re: Section règles   28/5/2008, 12:56

Les morts-vivant doivent t-ils faire des test de Cd face à des objet comme l'armure pourpre de Daghane (cf. dernier WD, liste mortel provisoire)
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MessageSujet: Re: Section règles   28/5/2008, 18:41

Oui sinon il y aurait précisé "les immunisés à la psy ignore cet effet" (un truc du genre) Donc oui tes cavaliers vampires sont blocable avec cette armure (testé et approuvé!)
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MessageSujet: Re: Section règles   28/5/2008, 19:06

Est-ce qu'un Vampire monté sur une créature peut lancer l'invocation de Nehek sur sa monture ?
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Section règles   28/5/2008, 23:05

OUI !! Il doit préciser dans ce cas si le sort vise
lui-même ou sa monture. En aucun cas les points de vie excédentaires
générés par le sort ne se transmettent de l'un à l'autre.

Citation:
Pendant combien temps tout le monde va poser cette question

Pas mieux... Allez je colle ce point de règle dans ma signature ^^ Tongue

++
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Azgaaroth
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MessageSujet: Re: Section règles   29/5/2008, 13:33

Bonjour,

J'ai deux question concernant le sort Souffle de la non-vie.

1) Dans le cas où je lance ce sort et que l'armée adverse dispose de plusieurs unités qui ont une résistance à la magie, que se passe-t-il ?

a) Il peut bénéficier de tous les dés supplémentaires que lui apportent les unités qui ont une résistance à la magie pour dissiper ce sort.

b) Le sort ne cible aucune unité en particulier mais affecte tout le champ de bataille, aucune unité ne peut apporter de dé dissipassions provenant de la résistance à la magie pour dissiper le sort.

c) Une seule unité peut utiliser sa résistance à la magie pour dissiper le sort.


2) Si le sort affecte un personne sur une monture qui a plusieurs points de vie ...

a) Le lanceur peut choisir qui est affecté et perd le point de vie.

b) On fait une répartition.

c) Chacun (monture et personnage) perdent un point de vie.
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   29/5/2008, 13:45

Toutes les unités ennemies sur la table sont touchées, donc l'adversaire peut utiliser la résistance à la magie la plus forte de son armée ( en gros s'il a une résistance de 2 et une de 3 il gagne 3 dés de dissip pour le dissiper ), enfin c'est l'interprétation que j'en fait ( le sort n'étant pas extrèmement clair là-dessus ).

Pour la deuxième question, étant donné que c'est un point de vie par unité ( sur 4+ mais passons ) et que l'ensemble perso+ monture monstrueuse est considéré comme une seule unité, il ne perdra qu'un point de vie. Donc pas un point de vie pour le perso et un pour la monture.
Ensuite comme ce n'est pas répartie comme des tirs et que ce n'est pas un projectile magique, pas de répartition aléatoire.
C'est donc soit au choix du joueur ciblé, soit au choix du lanceur du sort, ça je ne sais pas trop.

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MessageSujet: Re: Section règles   29/5/2008, 13:48

Merci pour les réponses si rapides

reminox a écrit:

Ensuite comme ce n'est pas répartie comme des tirs et que ce n'est pas un projectile magique, pas de répartition aléatoire.
C'est donc soit au choix du joueur ciblé, soit au choix du lanceur du sort, ça je ne sais pas trop.


Dans ce cas là, peut être vaut-il mieux faire une répartition alors ? Ou tirer au sort qui choisit.

Si quelqu'un a un autre point de vue avec une argumentation derrière qui tient la route ...
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PML
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MessageSujet: Re: Section règles   10/6/2008, 14:30

Bonjour,

Plusieurs questions sur la charette macabre :
- si un joueur A possède 2 charettes derrière une unité et passe miasmes de vigueur impie, le joueur B lors de sa phase de magie essaie de le dissiper. Devra-t-il dissiper deux fois cet OS?
- au moment de la dissipation, si les 2 charettes ont le brasero infernal, le joueur B doit-il faire 5+?
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reminox
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MessageSujet: Re: Section règles   10/6/2008, 14:57

Pour la première question, ce sont deux objets de sort, donc s'il laisse passer l'un des deux, l'unité sera affecté par le miasme. Donc oui il faut qu'il dissipe les deux.

Pour la deuxième question, le bouquin est relativement clair la-dessus : chaque sorcier dans les 24 subit -1 pour lancer les sorts pour chaque brasero dans les 24 pas du sorcier. Autrement dit : 2 braseros = -2 pour lancer les sorts.


Voilà Voilà.
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MessageSujet: Re: Section règles   10/6/2008, 17:54

Il me semble que la charrette ne se dissipe qu'au lancement non, puis que son effet dure jusqu'à la prochaine phase de magie CV et que c'est pas un reste en jeu? Ou alors j'ai pas compris l'exemple...
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MessageSujet: Re: Section règles   11/6/2008, 09:12

Le fait que la possibilité de frapper soit active jusqu'à la prochaine phase de magie CV, j'ai supposé que le sort était considéré comme restant en jeu et pouvant être dissipé par l'autre joueur lors de sa phase de magie, non?
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Tirli Pinpon
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MessageSujet: Re: Section règles   11/6/2008, 09:17

Pour le coup non. ^_^

Il faut bien qu'il soit précisé "reste en jeu" dans la description du sort. Là c'est un sort qui est effectif jusqu'à la prochaine phase, alors qu'un sort restant en jeu l'est jusqu'à ce que le sorcier lance un autre sort, le dissipe, soit dissipé...
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