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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 894
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 10:46 | |
| ...
Si je te suis être ralenti en terrain difficile est une règle générale puisque c'est dans le GBR, c'est vraiment nul les montures ethérées alors ^^
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Prentyss Goule

Inscrit le : 28 Avr 2008 Messages : 24 Expérience de jeu (CV) : 3 parties + une en cours, uniquement en V7
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 13:10 | |
| | mkc a écrit: |
On est dans la section règle, donc il serait intéressant d'éviter les 'je pense' et les 'selon moi'  |
C'est une ambigüité des règles, donc elle est soumise à interprétation. La preuve en est la différence des réponses.
De plus la règle du mouvement éthéré dit : "elles ne sont pas affectées par une règle spéciale, un sort ou un OBJET .."
Un caparaçon c'est un objet donc ...
Et pour le décors, c'est la même histoire qu'une unité ennemie à moins de 8 pas ... |
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Kaelhula Sangwiss Capitaine Squelette


Age : 22 Inscrit le : 09 Sep 2007 Messages : 127 Expérience de jeu (CV) : Ne les joue pas...
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 18:39 | |
| Le Q&R et errata officiel est en ligne sur le site angalis:
http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/
Ca repond à pas mal de truc (dont l'invoque au close). _________________ Dragon Noir forever! (à 5 de compo^^)
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité." |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 690 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 19:26 | |
| Pour ceux qui ont la flemme de lire :
- Le caparaçon réduit le mouvement - L'invoc au close est possible ( youhou ! )
Et pas mal d'autre chose mais c'est le principal _________________

heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.
Mon armée comte vampire kisléviste
membre du forum rdt
Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
La bave du caméléon n'atteint pas le blanc pégase ... |
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Kaelhula Sangwiss Capitaine Squelette


Age : 22 Inscrit le : 09 Sep 2007 Messages : 127 Expérience de jeu (CV) : Ne les joue pas...
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 19:52 | |
| | Citation: | Pour ceux qui ont la flemme de lire :
- Le caparaçon réduit le mouvement - L'invoc au close est possible ( youhou ! )
Et pas mal d'autre chose mais c'est le principal |
Un vampire avec le pouvoir vol sur cauchemard fait voler son cauchemard _________________ Dragon Noir forever! (à 5 de compo^^)
"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité." |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 690 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 20:55 | |
| Et aussi et surtout, un vampire qui prend chevalier des ténèbres doit garder son cauchemard caparaçoné : pas moyen de prendre le pouvoir + une terreur des abîmes ou un destrier infernal voir un dragon zombi. _________________

heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.
Mon armée comte vampire kisléviste
membre du forum rdt
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Heinrich Augsburg Guerrier Squelette


Age : 24 Inscrit le : 30 Mar 2008 Messages : 57 Expérience de jeu (CV) : Depuis plus de 10 ans
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 21:13 | |
| | Quelqu'un pourrait traduire l'errata s'il vous plait pour que tout le monde en profite, surtout les nuls comme moi en anglais, merci d'avance. |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 894
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 21:50 | |
| Tu vas l'avoir la trad', mais ça fit 5 pages quand même hein.. c'est un peu facile de demander ça tout de suite.
Voilà ce que j'ai retenu qui me semble important :
- L'invoc de Nehek est utilisable au corps-à-corps !!! (youpiiiiiiiiiiiiiii)
- Les montures squelettes souffrent du malus de mouvement pour le port du caparaçon.
- La baguette de mort ardente fait des touches enflammées.
- Les attaques du spectre conduisant le carosse noir sont bien magiques.
- La banshee peut crier sur une unité ennemie engagée au combat si elle n’est pas elle-même engagées.
- Un vampire monté avec le pouvoir pour voler fait voler son cheval !
- Un vampire avec les pouvoirs invoc de ske/loups&souris/goules peut utiliser le sort « Invocation des légions » sur ces untiés en gonflant les effectifs au delà de l’effectif de base.
- Un vampire peut utiliser le heaume de commandement si lui-même n’est pas en combat, même si il est dans une unité engagée en combat.
- Si un vampire sur monture monstrueues avec l’anneau des Carstein se fait tuer et revient à la vie, il devra être à pied et ne pourra pas remonter en selle !
++ greuuu
Dernière édition par Greuuu le 15/5/2008, 22:26, édité 2 fois |
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Lasombra Zombie

Age : 23 Inscrit le : 08 Mai 2008 Messages : 9 Expérience de jeu (CV) : v7
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 22:12 | |
| | Greuuu a écrit: | ...
Si je te suis être ralenti en terrain difficile est une règle générale puisque c'est dans le GBR, c'est vraiment nul les montures ethérées alors ^^
++  |
Pour le sport, vu que le Q&R répond à la question : page 48 du LA, je lis : "Mouvement éthéré : pour ce qui est du mouvement, les créatures éthérées comptent tout terrain comme découvert. [...] De plus, elles ne sont jamais affectées par une règle spéciale, un sort ou un objet qui réduirait ou empêcherait leur mouvement."
Un CN est donc ralenti en terrain difficile (règle générale). Seulement, il ne considère aucun terrain comme difficile, puisqu'il les compte tous comme découvert. _________________ On t'enterre, t'es un mort tout beau, mais les autres à côté sont tout pourris, t'imagines la première nuit ? |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 894
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 22:25 | |
| C'est bien ton argumentation tient la route mais... on s'en tape au final puisque le Q&R précise que la pénalité de mouvement s'applique. 
++ |
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Sultan of Drac Goule


Age : 17 Inscrit le : 12 Mai 2008 Messages : 20 Expérience de jeu (CV) : une figurine d emontée
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 22:30 | |
| docn du coup lorsqu'ils traversent un terrain difficile ils sont ralentis ou pas? _________________ La vie ne sert qu'à une seule chose : découvrir le plaisir de la Mort. Et la résurrection en sert qu'à retrouver cet extase... |
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Lasombra Zombie

Age : 23 Inscrit le : 08 Mai 2008 Messages : 9 Expérience de jeu (CV) : v7
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 22:45 | |
| héhé, on a embrouillé sultan
Les Chevaliers noirs ignorent les terrains difficiles. _________________ On t'enterre, t'es un mort tout beau, mais les autres à côté sont tout pourris, t'imagines la première nuit ? |
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Sultan of Drac Goule


Age : 17 Inscrit le : 12 Mai 2008 Messages : 20 Expérience de jeu (CV) : une figurine d emontée
| Sujet: Re: Section règles 15/5/2008, 22:48 | |
| merci pour la réponse oui du coup on m'a embrouillé mais maintenant c'est clair, encore merci et bonne soirée _________________ La vie ne sert qu'à une seule chose : découvrir le plaisir de la Mort. Et la résurrection en sert qu'à retrouver cet extase... |
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Heinrich Augsburg Guerrier Squelette


Age : 24 Inscrit le : 30 Mar 2008 Messages : 57 Expérience de jeu (CV) : Depuis plus de 10 ans
| Sujet: Re: Section règles 18/5/2008, 15:23 | |
| | Citation: | Tu vas l'avoir la trad', mais ça fit 5 pages quand même hein.. c'est un peu facile de demander ça tout de suite.
Voilà ce que j'ai retenu qui me semble important :
- L'invoc de Nehek est utilisable au corps-à-corps !!! (youpiiiiiiiiiiiiiii)
- Les montures squelettes souffrent du malus de mouvement pour le port du caparaçon.
- La baguette de mort ardente fait des touches enflammées.
- Les attaques du spectre conduisant le carosse noir sont bien magiques.
- La banshee peut crier sur une unité ennemie engagée au combat si elle n’est pas elle-même engagées.
- Un vampire monté avec le pouvoir pour voler fait voler son cheval !
- Un vampire avec les pouvoirs invoc de ske/loups&souris/goules peut utiliser le sort « Invocation des légions » sur ces untiés en gonflant les effectifs au delà de l’effectif de base.
- Un vampire peut utiliser le heaume de commandement si lui-même n’est pas en combat, même si il est dans une unité engagée en combat.
- Si un vampire sur monture monstrueues avec l’anneau des Carstein se fait tuer et revient à la vie, il devra être à pied et ne pourra pas remonter en selle !
++ greuuu |
Merci pour ces quelques traductions, en attendant une traduction complète. |
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asmodail Zombie


Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 5
| Sujet: Re: Section règles 20/5/2008, 12:04 | |
| Doit on prendre les pouvoirs « Avatar de la mort » ou « Chevaliers des ténèbres » pour porter des armures magiques et armes magiques type lance etc ?
Il est stipulé dans le bouquin de règle p121 que : « Un personnage qui n’a pas le droit de porter une armure ordinaire ne peut pas porter une armure ordinaire ne peut pas porter une armure ou un casque magique (les boucliers font partis des armures au passage), à moins que le livre d’armée ne stipule le contraire ».
Quelqu’un peut m’éclairer ? |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 690 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: Section règles 20/5/2008, 12:35 | |
| Pendant combien temps tout le monde va poser cette question
Bon tu savais sans doute pas, mais une errata sortie juste après le livre nous dit qu'on a pas besoin du pouvoir pour prendre une armure magique. _________________

heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.
Mon armée comte vampire kisléviste
membre du forum rdt
Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
La bave du caméléon n'atteint pas le blanc pégase ... |
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asmodail Zombie


Inscrit le : 20 Mai 2008 Messages : 5
| Sujet: Re: Section règles 20/5/2008, 14:16 | |
| Ok merci je ne savais pas. je n'achète plus de white dwarf depuis un bon bout de temps.  |
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Azgaaroth Garde Des Cryptes


Age : 26 Inscrit le : 03 Mar 2008 Messages : 163
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Seigneur Abhorash Sénéchal


Inscrit le : 25 Juil 2007 Messages : 248 Expérience de jeu (CV) : 1 ans
| Sujet: Re: Section règles 28/5/2008, 12:56 | |
| Les morts-vivant doivent t-ils faire des test de Cd face à des objet comme l'armure pourpre de Daghane (cf. dernier WD, liste mortel provisoire) _________________ Ambassadeur du Fléau Nordique |
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le bébé de nagash ~ Collecteur de Sang ~


Age : 23 Inscrit le : 06 Mai 2006 Messages : 667 Expérience de jeu (CV) : 8 ans
| Sujet: Re: Section règles 28/5/2008, 18:41 | |
| Oui sinon il y aurait précisé "les immunisés à la psy ignore cet effet" (un truc du genre) Donc oui tes cavaliers vampires sont blocable avec cette armure (testé et approuvé!) _________________
 figblogmoiblogmoiblogbis warhammer légion Dieu de la défaite chaotique KASITS, aussi connu comme dieu lapin! |
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Konrad-le-Sanglant Guerrier Squelette


Age : 15 Inscrit le : 27 Avr 2008 Messages : 92 Expérience de jeu (CV) : Depuis mars 2008.
| Sujet: Re: Section règles 28/5/2008, 19:06 | |
| | Est-ce qu'un Vampire monté sur une créature peut lancer l'invocation de Nehek sur sa monture ? |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 894
| Sujet: Re: Section règles 28/5/2008, 23:05 | |
| OUI !! Il doit préciser dans ce cas si le sort vise lui-même ou sa monture. En aucun cas les points de vie excédentaires générés par le sort ne se transmettent de l'un à l'autre.
| Citation: | | Pendant combien temps tout le monde va poser cette question |
Pas mieux... Allez je colle ce point de règle dans ma signature ^^
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Azgaaroth Garde Des Cryptes


Age : 26 Inscrit le : 03 Mar 2008 Messages : 163
| Sujet: Re: Section règles 29/5/2008, 13:33 | |
| Bonjour,
J'ai deux question concernant le sort Souffle de la non-vie.
1) Dans le cas où je lance ce sort et que l'armée adverse dispose de plusieurs unités qui ont une résistance à la magie, que se passe-t-il ?
a) Il peut bénéficier de tous les dés supplémentaires que lui apportent les unités qui ont une résistance à la magie pour dissiper ce sort.
b) Le sort ne cible aucune unité en particulier mais affecte tout le champ de bataille, aucune unité ne peut apporter de dé dissipassions provenant de la résistance à la magie pour dissiper le sort.
c) Une seule unité peut utiliser sa résistance à la magie pour dissiper le sort.
2) Si le sort affecte un personne sur une monture qui a plusieurs points de vie ...
a) Le lanceur peut choisir qui est affecté et perd le point de vie.
b) On fait une répartition.
c) Chacun (monture et personnage) perdent un point de vie. _________________ Ma conversion de Comte Vampire !!! |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 690 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: Section règles 29/5/2008, 13:45 | |
| Toutes les unités ennemies sur la table sont touchées, donc l'adversaire peut utiliser la résistance à la magie la plus forte de son armée ( en gros s'il a une résistance de 2 et une de 3 il gagne 3 dés de dissip pour le dissiper ), enfin c'est l'interprétation que j'en fait ( le sort n'étant pas extrèmement clair là-dessus ).
Pour la deuxième question, étant donné que c'est un point de vie par unité ( sur 4+ mais passons ) et que l'ensemble perso+ monture monstrueuse est considéré comme une seule unité, il ne perdra qu'un point de vie. Donc pas un point de vie pour le perso et un pour la monture. Ensuite comme ce n'est pas répartie comme des tirs et que ce n'est pas un projectile magique, pas de répartition aléatoire. C'est donc soit au choix du joueur ciblé, soit au choix du lanceur du sort, ça je ne sais pas trop. _________________

heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.
Mon armée comte vampire kisléviste
membre du forum rdt
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Azgaaroth Garde Des Cryptes


Age : 26 Inscrit le : 03 Mar 2008 Messages : 163
| Sujet: Re: Section règles 29/5/2008, 13:48 | |
| Merci pour les réponses si rapides
| reminox a écrit: | Ensuite comme ce n'est pas répartie comme des tirs et que ce n'est pas un projectile magique, pas de répartition aléatoire. C'est donc soit au choix du joueur ciblé, soit au choix du lanceur du sort, ça je ne sais pas trop. |
Dans ce cas là, peut être vaut-il mieux faire une répartition alors ? Ou tirer au sort qui choisit.
Si quelqu'un a un autre point de vue avec une argumentation derrière qui tient la route ... _________________ Ma conversion de Comte Vampire !!! |
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PML Nécrophage

Age : 33 Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 41
| Sujet: Re: Section règles 10/6/2008, 14:30 | |
| Bonjour,
Plusieurs questions sur la charette macabre : - si un joueur A possède 2 charettes derrière une unité et passe miasmes de vigueur impie, le joueur B lors de sa phase de magie essaie de le dissiper. Devra-t-il dissiper deux fois cet OS? - au moment de la dissipation, si les 2 charettes ont le brasero infernal, le joueur B doit-il faire 5+? |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 690 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: Section règles 10/6/2008, 14:57 | |
| Pour la première question, ce sont deux objets de sort, donc s'il laisse passer l'un des deux, l'unité sera affecté par le miasme. Donc oui il faut qu'il dissipe les deux.
Pour la deuxième question, le bouquin est relativement clair la-dessus : chaque sorcier dans les 24 subit -1 pour lancer les sorts pour chaque brasero dans les 24 pas du sorcier. Autrement dit : 2 braseros = -2 pour lancer les sorts.
Voilà Voilà. _________________

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Mon armée comte vampire kisléviste
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le bébé de nagash ~ Collecteur de Sang ~


Age : 23 Inscrit le : 06 Mai 2006 Messages : 667 Expérience de jeu (CV) : 8 ans
| Sujet: Re: Section règles 10/6/2008, 17:54 | |
| Il me semble que la charrette ne se dissipe qu'au lancement non, puis que son effet dure jusqu'à la prochaine phase de magie CV et que c'est pas un reste en jeu? Ou alors j'ai pas compris l'exemple... _________________
 figblogmoiblogmoiblogbis warhammer légion Dieu de la défaite chaotique KASITS, aussi connu comme dieu lapin! |
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PML Nécrophage

Age : 33 Inscrit le : 01 Aoû 2007 Messages : 41
| Sujet: Re: Section règles 11/6/2008, 09:12 | |
| | Le fait que la possibilité de frapper soit active jusqu'à la prochaine phase de magie CV, j'ai supposé que le sort était considéré comme restant en jeu et pouvant être dissipé par l'autre joueur lors de sa phase de magie, non? |
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Tirli Pinpon Zombie


Age : 30 Inscrit le : 02 Juin 2008 Messages : 13 Expérience de jeu (CV) : Jamais assez!
| Sujet: Re: Section règles 11/6/2008, 09:17 | |
| Pour le coup non. ^_^
Il faut bien qu'il soit précisé "reste en jeu" dans la description du sort. Là c'est un sort qui est effectif jusqu'à la prochaine phase, alors qu'un sort restant en jeu l'est jusqu'à ce que le sorcier lance un autre sort, le dissipe, soit dissipé... |
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