Salut à vous, Nobles et Seigneurs de Sylvanie !
Que ce soit une fable racontée aux fils et filles de Sylvanie pour leur interdire de sortir après la tombée de la Nuit, une chanson de troubadours, ou encore des superstitions de paysans, chacun de nous devrions avoir ourdi au moins une fois dans sa vie ce que raconte le mythe. Sagace sera celui qui saura faire la part entre la réalité et la fiction, imprudent celui qui s'en gaussera, car voici Shyphile ! Reine des reines chez les Chauves-Souris !
L'histoire est intemporelle, car d'aussi longtemps qu'on s'en souvienne, on lui attribua maintes disparitions inexpliquées et violentes... Toutes nocturnes...
Le plus surprenant est sans doute l'échec total des tentatives de battue orchestrées systématiquement après chaque attaque. Autant de chasses dans d'autant d'endroits différents... Toutes ces investigations ratées ont fatalement nourris les hypothèses les plus invraisemblables et extravagantes. Bref, autant dire qu'on nagea dans le brouillard un bon boût de temps... Mais il y a peu, on retrouva une hache ensanglantée de noir gisant près d'un cadavre particulièrement défiguré. Certains évoquèrent alors un loup particulièrement féroce, d'autres un détrousseur de grand chemin cannibale, certains encore un Squig des cavernes, tout y passa. Un jour quelqu'un alla même jusqu'à accuser un Gnoblar sobnambule...
... ... ... Mais de vous à moi, on n'attrape pas de la fumée.
Et peut-être aurait il mieux valu regarder dans les airs que dans les trous de Gnoblars pour espérer découvrir quelque chose.
Syphile est une Chauve Souris-Vampire de deux fois la taille d'un grand aigle et compte pour un choix de héros dans un liste de Comtes VampiresSyphile, Reine Chauve-Souris
M2 CC5 CT0 F5 E4 PV2 I4 A3 Cd6
Equipement: Griffes (arme de base) et Ergots (arme de base additionnelle)
Règles Spéciales: Mort-vivant, Vol, Attaques au passage, Invocation des enfants de la Nuit, Promenons-nous dans les bois pendant que Syphile n'y est pas...
Attaques au passage : Syphile peut agir seule ou rejoindre une unité de Chauve Souris-Vampires. Elle et son unité peuvent effectuer des attaques éclairs dans le tour où elles ont chargées, le résultat de combat ne fait pas perdre de PV à l'unité en cas de perte du combat (ceci est une exception à la règle des Mort Vivants), et choisir de fuit après ce round de corps à corps. L'ennemi peut riposter mais pas poursuivre. Si Syphile et son unité décident de rester plus d'un tour au combat, toutes les règles des Mort Vivant s'appliquent à nouveau et elles ne peuvent plus se désengager comme expliquer précédemment.
Invocation des enfants de la Nuit Syphile n'est pas une sorcière à proprement parler mais elle attire indubitablement nombre d'horreurs nocturnes: elle peut lancer une Invocation de Nehek comme un objet de sort (niveau de puissance 3) et ne peut viser qu'une unité de Chauves-Souris Vampires, de Nuée de Chauves Souris ou de Loups Funestes.
Promenons-nous dans les bois pendant que Syphile n'y est pas... :Syphile et son unité peuvent si elles le désirent finir leur mouvement au contact d'un bois, et réapparaître instantanément en bordure de tout autre élément boisé de la table selon la formation qu'elle(s) désire(nt).