Neferata la Reine des Ombres
J'ai toujours voulu faire une fiche personnage pour ce personnage du Livre d'armée Contes Vampire v6. C'est une Lahmiane, très efficace contre les personnages ennemis et ces sauvegardes invulnérable la protège bien des attaques adverses. C'est une sorcière redoutable (niveau 4) et ces stats basé sur le seigneur Lahmaine de la v6 garanti une puissance de frappe correcte contre la piétaille. Vous reconnecterez sans peine les différents pouvoirs de lignées Lahmiane. J'attend vos avis (Surtout sur les noms des objets magiques, suis nul à ça XD) et je m'excuse par avance pour les fautes qui m'auraient échappées ^^Unité M CC CT F E PV I A Cd
Neferata 8 7 5 5 5 4 10 5 10
Nefereta compte comme un choix de seigneur et un choix de héro. Si elle est accompagnée d'un soupirant, l'unité comptera comme un choix de seigneur et deux choix de héros. Elle dois obligatoirement être le général de l'arméePoints: 875 + cout éventuel du Soupirant (Avec coût additionnel de 60pts)
Armes et équipement: Nefereta possède son
Fouet de Soumissions, les
Parures des Royaumes Silencieux,
le Sceptre de la Cité Maudite et le
Bracelet d'Or Noir (Sauvegarde invulnérable 3+ contre les attaques à distances et projectile magiques)
Montures: Neferata peut monter un cauchemar caparaçonné ou un Destrier infernal
Magie: Neferata est une sorcière de niveau 4 (
Acolyte noir). Elle connait
l'Invocation de Nehek et 4 sorts des Arcanes Vampiriques (voir page 39). Elle a aussi toujours en plus le sort
Attraction Surnaturelle. Ce sort vient s'ajouter aux quatre sorts normaux déterminés en début de partie. Notez que ce sort est spécifique à Neferata, et qu'elle est la seule habilitée à l'utiliser.
Attraction Surnaturelle Le charme et le charisme de la reine des ombres est si omniprésente que les mortels succombent immanquablement à son influence. Quand la reine pose les yeux sur sa victime, et plonge son regard pénétrant dans le siens, elle s'approche béatement d'elle sans se préoccuper de ce qui l'entoure, oublier où il est et qui il est. Quand il reprend ces esprit, il se retrouve face à la plus maléfique créature qui puisse exister, la reine des ombres. Valeur de Lancement : 6+
Si Neferata est engagé dans un corps à corps impliquant un personnage ennemis (Dans ce cas, elle et/ou son unité, dois être en contact avec l'unité du personnage ciblé), ce dernier dois réussir un test de commandement. En cas d'échec, il est victime d'un puissant sort psychique et immédiatement déplacé au contact socle à socle avec Neferata, même si cela lui fais franchir une distance supérieure à son mouvement (L'amour donne des ailes!).
Si elle n'est pas engagé dans un corps à corps, Nefereta peut désigner un personnage ennemis au début de la phase de mouvement adverse à 30pts dans sa ligne de vue (Le personnage ciblé dois aussi avoir la reine en ligne de vue). Il dois alors réussir un test de commandement ou charger Nefereta ! Si il est dans une unité, il la quitte pour charger comme un personnage
frénétique ou charge avec elle. Si la distance est insuffisante, appliquez normalement les règles en cas de charge raté.
Les personnages
Immunisés à la Psychologie ne sont pas affectés par
Attraction Surnaturelle Armes Magique:Lame de SoumissionNefereta manie avec dextérité cette lame maudite, duquel s'écoule un poison redoutable. La reine des ombres jubile en savourant la douleurs de ces victimes, chaque coup transformant progressivement sa proie en une loque terrifiée, soumise et sans volonté.Les attaques de l'arme appliquent un modificateur supplémentaire de -1 à la sauvegarde d'armure, et sont
empoisonnéesToutes
attaques empoisonnées portées par l'arme, n'ayant pas été sauvegardés, occasionnent un malus de -1 cumulable en commandement jusqu'à la fin du corps à corps.
Objets Enchantés Parures des Royaumes Silencieux Ceux qui réussissent à s'affranchir de la beauté de la reine des ombres pour lui porter un coup, voient étrangement leurs attaques ralentir au dernier moment. L'agilité naturelle des Lahmianes fais qu'esquiver ces assauts n'est plus qu'une simple formalité pour la vampire avant d'assener une riposte mortelleNefereta possède une sauvegarde invulnérable de 5+, pouvant être relancé une fois en cas d'échec, contre les attaques au corps à corps
Objets CabalistiquesSceptre de la Cité MauditeCe sceptre est un des rares objet que Neferata à pu préserver lors de la destruction de Lamhia. Fabriqué à partir de fragments de malpierre, l'aidant à canaliser les énergies magiques et à décupler ses pouvoirs maléfiquesNeferata bénéficie d'un bonus de +1 pour lancer des sorts. De plus il permet de lancer le sort
Attraction Surnaturelle comme si il s'agissait d'un objet de sort de niveau de puissance 6, sans utiliser de dès de pouvoir. Si vous utilisez ce sort par ce biais, lancez un dès, si le résultat est 1, Nefereta ne peut plus utiliser ce sort de la bataille, même si elle veux le lancer normalement en utilisant ces dès de pouvoir, de plus l'effet du
Sceptre de la Cité Maudite (+1 au lancement des sorts) ne s'applique plus. Si le Sceptre est détruit, cette option de lancement est indisponible. Notez que cette capacité ne permet pas à Neferata de lancer deux fois ce sort.)
Pouvoirs Vampiriques:Neferata possède les pouvoirs
Maitre des Arts Noirs,
Acolyte noir,
Invocation des Enfants de la nuit,
Aura de Sombre Majesté et
SéductionRègles spéciales:Mort-vivant, Vampire
Veuve Noire:La reine des ombres à une beauté envoutante, et une apparence fragile et innocente. Les ennemis baissent immanquablement leurs garde avant de l'attaquer, ou perdent leurs convictions à porter leurs coups contre une créature aussi magnifiqueTout figurine voulant attaque au contact socle à socle avec Neferata, et voulant l'attaquer durant la phase de corps à corps, perd une attaque. (L'effet ne s'applique pas lors d'un corps à corps provoqué par la phase de magie). De plus Neferata attaque toujours en premier au corps à corps. Si l'adversaire possède la même capacité, les attaques sont résolues par ordre d'Initiative. Si les deux joueurs ont la même Initiative, lancez un dé pour savoir qui frappe en premier.
Beauté transcendante Les Lahmianes manipulent les mortels depuis la nuit des temps, mais aucune n'excellait autant dans ce domaine que la reine des ombres. Elle sais mieux que quiconque comment subjuguer un homme, lui faire perdre tout sens commun et le placer sous sa domination. La reine peut mettre à ses pieds n'importe quel mortel à l'exception des plus courageux, ou des plus fou. Il n'est pas rare que sur un champ de bataille, un héro pourtant réputé droit et inflexible, se retourne contre ces propres hommes dans l'espoir de plaire à sa dulcinée, ou alors perdre tout ces moyens et être incapable d'agir devant elle. Au vu de cela, de nombreuses questions se posent sur cette mystérieuse beauté, on dis que la reine à conclut un pacte avec des forces mystérieuses, lui octroyant le pouvoir de manipuler les pensées, désirs et émotions de ses victimes à sa guise.Les figurines avec la règle spéciale
Mort Vivant,
Esprit de la Foret, et
Démon ne sont pas affectées par la Beauté Transcendante. Mais les personnages avec la règles spéciale
Vampire sont affectés normalement. Son pourvoir de séduction est tel qu'il peut affecter le plus enragé, ou le plus inflexible des adversaires.
Au début de la phase de corps à corps, choisissez une figurine ennemie en contact socle à socle avec Nefereta. Elle dois effectuer un test de commandement, en cas d'échec elle tombe en béatitude totale devant la reine des ombres, hypnotisée par son charme surnaturelle. La victime ne peut attaquer durant cette phase de corps à corps et toutes les Attaques qui seront portées sur elle toucherons automatiquement
SoupirantPermet à Nefereta d'obtenir un soupirant. Le soupirant est un héro tombé sous le joug de la reine des ombres et totalement soumis à sa volonté. Il se battra pour elle jusqu'à la mort.
Vous pouvez choisir un héro dans n'importe quelle liste d'armée excepté celle des démons et des rois des tombes. De plus elle ne peut prendre de soupirant ayant la règle spéciale,
Esprit de la Foret. Il faudra ajouter 60pts au cout total du personnage
Il sont équipés selon leur liste d'origine, et peuvent porter n'importe quel objet magique, pouvoir, et monture qui lui est normalement autorisé. Nefereta ne peut prendre comme soupirant un héro comptant comme deux choix de héro (Leurs volonté est trop forte pour obtenir un asservissement satisfaisant).
Le personnage dois toujours être en contact socle à socle avec Nefereta. Si ils rejoignent une unité, ce sera donc ensembles. Les personnages se déplacerons avec le mouvement du personnage le plus lent des deux. Enfin, les deux personnages ne peuvent pas être séparé l'un de l'autre par un sort, règle spéciale ou objet magique.
Si Nefereta est tuée, le Soupirant est sujet à la
haine et à la
frénésie jusqu'à la fin de la partie (Il ne pourra pas perdre sa frénésie), et ce même si il est normalement
Immunisé à la Psychologie.
A l'exception d'un personnage mort vivant ou vampire, le Soupirant est
Indémoralisable (Il se battra pour sa reine jusqu'à la mort!), mais Neferata est sujette normalement aux blessures dues au résultat de combat
Les Soupirants ont aussi la règle spéciale
Dévot de Neferata Dévot de Neferata:Si une figurine veux attaquer Neferata au corps à corps, il devra faire un test d'initiative. Si le test est réussi, le personnage attaque Neferata normalement. Si le test échoue, comparez l'initiative du Soupirant et de l'attaquant. Si celle de l'attaquant est supérieure à celle du soupirant, il attaquera normalement, si l'initiative est égale, lancez un dès pour savoir qui comptera comme ayant la meilleure initiative. Ainsi, si celle du Soupirant est supérieure, il surgira pour s'interposer entre son adversaire et elle, sans bouger les figurines, résolvez les attaques contre le soupirant et non Neferata. Si le Soupirant meurs, l'attaquant peut porter le reste de ces attaques sur Neferata (Monture par exemple), si il survit, continuez le combat normalement. Neferata peut attaquer normalement, elle n'est jamais gênée par son soupirant (Elle l'écarte violemment d'un revers de main).
En cas de défit, la règle Dévot de Neferata ne s'applique pas (Quelques coups et le Soupirant est mis rapidement à l'écart !)
Voilà voilà, en espérant avoir éviter le bourrinisme à franc prix. J'ai aussi à penser à interdire les Wargluf, Zombies, Charrettes Macabres et les Vampires avec des Pouvoirs Vampiriques "Le Bestial" et le fameux Arc Aspic, mais je trouvais que sa chargeait un peu trop la fiche. Déjà que là c'est assez énorme, la faute de la disparition des pouvoirs de lignée Lahmianes. (J'aurais pu juste dire "possède tout les pouvoirs de lignée Lahmianes" par exemple, là j'ai du tout taper xD). Le coup en points est calculée en fonction de la sommes des capacités, avec un coup additionnel pour le fait de tout réunir sur un seul personnage.