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La princesse d'argent

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Konrad-le-Sanglant
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MessageSujet: La princesse d'argent   21/6/2008, 17:45

Ma petite création à moi : la princesse d'argent.
Le récit se trouvant dans le LA CV m'a tellement plu que je me suis
décider à faire ma création.

M CC CT F E PV I A Cd
6_ 7 _ 5_5_4_3_6_4_10

La princesse d'argent est un choix de seigneur et doit être le général de
l'armée.

Cout : 350 pts

Arme : Dague de sang
Armure magique : Robe noire
Objet enchanté : Masque d'argent
Magie : Sorcier de niveau 2, elle connait tout les sorts de nécromancie.
Règles spéciales : Vampire ; Mort vivant ; Vampirisme ; Agilité
surhumaine

Dague de sang : Dague imbibée de sang et de magie noire, qui
perce le point faible de ses ennemis et les faisant tomber un à un.

La dague de sang fonctionne comme une lame de morsure de plus,
ses attaques sont empoisonnées.

Robe noire : La robe noire est entourée d'un halo la protégant
des pires blèssures.

La robe noire fonctionne comme une cuirasse cadavérique et lui
confère aussi une sauvegarde invulnérable de 6+.

Masque d'argent : Le masque d'argent représente un visage
sévère, fascinnant toute personne le regardant dû à la magie qui en
dégage.

Objet de sort de niveau 3. Si le sort est lancé avec succès, sélectionnez
une unité ennemie à 24ps du porteur (ligne de vue requise).
L'unité ciblée réagit comme si elle avait raté un test de stupidité. Lors du
début du tour de l'adversaire, la cible devra faire un test de
commandement avec -2Cd et s'il échoue, elle ne peut plus rien faire lors
de ce tour. Si la cible visée est immunisée à la psychologie, elle ne doit
pas faire de test de commandement lors de son tour, elle ne fait que
rater son test de stupidité lors du tour de lancement.

Vampirisme : Lors du combat, le vampire est pris d'une soif de
sang incroyable et se jette sur une pauvre victime.

Lors de la phase de CàC, le vampire peut choisir, au lieu d'attaquer,
d'infliger une touche automatique à une figurine en contact avec le
vampire, la figurine perd automatiquement un PV sans aucune
sauvegarde d'armure. De plus, le vampire regagne un PV précédemment
perdu.

Agilité surhumaine : Le vampire est aussi rapide que le vent et
est aussi difficile à atteindre.

Le vampire suit la règle frappe toujours en premier. De plus, l'ennemi
subit un malus de -1 pour le toucher.


Dernière édition par Konrad-le-Sanglant le 24/6/2008, 20:33, édité 6 fois
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reminox
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MessageSujet: Re: La princesse d'argent   21/6/2008, 17:56

Ma foi ça m'a l'air pas mal, par contre le " vampirisme ", en gros tu choisis une figurine, genre un buveur de sang ou un seigneur haut elfe, et pouf tu le tue automatiquement ? Euh, comment dire ... non ! Gniié !

Bref, transforme ça en quelque chose comme :

une seul attaque, si elle touche, la cible perd un pv sans sauvegardes d'aucune sortes et le vampire regagne un pv.

Autre chose, être niveau 2 seulement et connaitre tout les sorts du domaine vampirique, c'est assez contradictoire. A mon avis tu peut enlever le fait qu'elle connaisse tout les sorts.
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heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.

Mon armée comte vampire kisléviste

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Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !

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Konrad-le-Sanglant
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MessageSujet: Re: La princesse d'argent   21/6/2008, 18:01

Citation:
Bref, transforme ça en quelque chose comme :

une seul attaque, si elle touche, la cible perd un pv sans sauvegardes d'aucune sortes et le vampire regagne un pv.

C'est fait ! Je m'en suis occupé.


Citation:
Autre chose, être niveau 2 seulement et connaitre tout les sorts du domaine vampirique, c'est assez contradictoire. A mon avis tu peut enlever le fait qu'elle connaisse tout les sorts.

J'ai mit qu'elle connaissait tout les sort de nécromancie à la place.
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reminox
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MessageSujet: Re: La princesse d'argent   21/6/2008, 18:52

Comme ça ça m'a l'air pas mal, ah par contre je viens de remarquer, elle a un point d'initiative de moins qu'un seigneur vampire, ce qui n'est pas très logique pour une lahmiane ...

Sinon, reste à voir pour le prix.

Seigneur vampire : 200 points.
-1 endurance : - 35 points.
dague de sang : 5 pts + disons 10 pts = 15 pts.
robe noire : 25 pts ( cuirasse ) + 15 pts ( invu à 6+ ) = 40 points.
masque d'argent : Je dirai 50 points, parce que ça ressemble un peu à la rune majeur de défi chez les nains ( t'obliges l'adversaire à avancer de la moitié de son mouvement ... ), mais c'est pas simple à estimer. = 50 pts
agilité surhumaine : Je dirai 25 pts pour le frappe en premier, comme la rune majeur de rapidité chez les nabots, et 25 points le -1 pour toucher ( 50 points le livre interdit en V6 ... ), soit 50 points.
Pour le fait qu'elle connaisse tous les sorts de la nécromancie, je dirais 15 points ( comme un sort supplémentaire pour un nécro ou un familier de sort chez les autres armées ).
Pour le vampirisme, je dirais facilement 40 points, puisque c'est quand même assez méchant ( un pv obligatoire, et rend un pv ... ), surtout en défi : en 3 phases de combats, même le seigneur le plus méchant meurt automatiquement s'il n'a pas d'invus.

Total : 375 pts.

Etant donné qu'elle n'a qu'une invu à 6 et une sauvegarde à 5+, on peut baisser à 350 points éventuellement.
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MessageSujet: Re: La princesse d'argent   21/6/2008, 21:45

Konrad-le-Sanglant a écrit:
Masque d'argent : Le masque d'argent représente un visage
sévère, fascinnant toute personne le regardant dû à la magie qui en
dégage.
Objet de sort de niveau 3. Si le sort est lancé avec succès, sélectionnez
une unité ennemie à 24ps du porteur (ligne de vue requise) réagit
comme si elle avait raté un test de stupidité. Lors du tour adverse,
l'ennemi doit faire un test de commandement avec -2Cd et s'il échoue,
il ne peut rien faire lors de ce tour. Si la cible visée est immunisée à la
psychologie, elle ne doit pas faire de test de commandement lors de son
tour, elle ne fait que rater son test de stupidité.


J'ai pas compris pour ce passage...en gros il font un test de stupidité à -2, et si il sont immunisé à la psycho, il le rate automatiquement Quoi

Sinon le calcul des points de Reminox me semble pas mal fait Cool
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MessageSujet: Re: La princesse d'argent   21/6/2008, 22:13

Non, lors du tour de lancement, la cible est considérée comme si elle
avait raté un test de stupidité.
Et au tour de l'adversaire, la cible fait un test de commandement avec
-2Cd (sauf si elle est immunisée à la psychologie). Sil la cible rate son
test, elle ne peut rien faire durant le tour.
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Kane
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MessageSujet: Re: La princesse d'argent   24/6/2008, 20:05

Cool Cool ,j'adore ce perso!!!

D'accord avec Reminox,change la rêgle vampirisme car tu ne l'a pas fait(du moins sur mon écran).

D'accord aussi avec Toufiouz,le calcul de Reminox me semble correct.

Cette figurine me semble agréable à jouer(P.S.:c'est pas un peu comme ça pour le masque de Slaanesh???).
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MessageSujet: Re: La princesse d'argent   24/6/2008, 20:24

Citation:
P.S.:c'est pas un peu comme ça pour le masque de Slaanesh???

Je n'en ai aucune idée (je n'ai pas le LA démon).
Mais ce sont les figurines des démonettes et du masque de slaanesh
qui m'ont inspiré pour faire ce perso.
Et pour le représenter en fig', il suffit d'une petite conversion d'une
démonette avec le masque de slaanesh (grâce au visage grimaçant
du masque).
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