Ma petite création à moi : la princesse d'argent.
Le récit se trouvant dans le LA CV m'a tellement plu que je me suis
décider à faire ma création.
M CC CT F E PV I A Cd
6_ 7 _ 5_5_4_3_6_4_10
La princesse d'argent est un choix de seigneur et doit être le général de
l'armée.
Cout : 350 pts
Arme : Dague de sang
Armure magique : Robe noire
Objet enchanté : Masque d'argent
Magie : Sorcier de niveau 2, elle connait tout les sorts de nécromancie.
Règles spéciales : Vampire ; Mort vivant ; Vampirisme ; Agilité
surhumaine
Dague de sang : Dague imbibée de sang et de magie noire, qui
perce le point faible de ses ennemis et les faisant tomber un à un.La dague de sang fonctionne comme une lame de morsure de plus,
ses attaques sont empoisonnées.
Robe noire : La robe noire est entourée d'un halo la protégant
des pires blèssures.La robe noire fonctionne comme une cuirasse cadavérique et lui
confère aussi une sauvegarde invulnérable de 6+.
Masque d'argent : Le masque d'argent représente un visage
sévère, fascinnant toute personne le regardant dû à la magie qui en
dégage.Objet de sort de niveau 3. Si le sort est lancé avec succès, sélectionnez
une unité ennemie à 24ps du porteur (ligne de vue requise).
L'unité ciblée réagit comme si elle avait raté un test de stupidité. Lors du
début du tour de l'adversaire, la cible devra faire un test de
commandement avec -2Cd et s'il échoue, elle ne peut plus rien faire lors
de ce tour. Si la cible visée est immunisée à la psychologie, elle ne doit
pas faire de test de commandement lors de son tour, elle ne fait que
rater son test de stupidité lors du tour de lancement.
Vampirisme : Lors du combat, le vampire est pris d'une soif de
sang incroyable et se jette sur une pauvre victime.Lors de la phase de CàC, le vampire peut choisir, au lieu d'attaquer,
d'infliger une touche automatique à une figurine en contact avec le
vampire, la figurine perd automatiquement un PV sans aucune
sauvegarde d'armure. De plus, le vampire regagne un PV précédemment
perdu.
Agilité surhumaine : Le vampire est aussi rapide que le vent et
est aussi difficile à atteindre.Le vampire suit la règle frappe toujours en premier. De plus, l'ennemi
subit un malus de -1 pour le toucher.