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Krell

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Lyanden
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MessageSujet: Krell   22/4/2008, 08:56

Voici maintenant le profil de Krell V7, inspiré de celui de la post V6.

Krell
M 4 CC 5 CT 0 F 4 E 5 PV 3 I 4 A 4 Cd 10

Règles spéciales: Mort-vivant, Terreur, Serviteur du Lichemeister

Serviteur du Lichemeister: Si Heinrich Kemmler fait partie de votre armée, Krell ne peut en aucun en être le général.

Arme magique

Hache noire de Krell: Outre les effets décrits dans le LA, la hache noire de Krell est une arme qu'il sait manier avec perfection. Elle lui confère le pouvoir furie rouge, bien qu'il ne soit pas considéré comme vampire, et ignore les sauvegardes d'armure.

Armure magique

Armure de protection: Armure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 4+.


Option: Krell peut être le porteur de la grande bannière de l'armée si vous le souhaitez. Si vous faites ainsi, Krell perd tous les bonus supplémentaires de son arme magique (il ne garde que les effets décrits dans le LA) mais conserve ses objets magiques. Krell porte toujours dans ce cas la bannière du Lichemeister.

Bannière du Lichemeister: Toutes les figurines de l'unité haïssent l'ennemi, même si elles sont normalement immunisées à la psychologie. La bannière apporte un bonus de +1 supplémentaire lors de la résolution des combats, en plus du +1 conféré par la bannière et la grande bannière. L'unité possède également une résistance à la magie (2).

Coüt total: 300 points. Compte comme un choix de héros.
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Mannfred Von Carstein


Dernière édition par Lyanden le 22/4/2008, 18:15, édité 1 fois
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Walach84
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MessageSujet: Re: Krell   22/4/2008, 12:39

Je le trouve pas très cher pour ce que c'est il est quand même assez violent en corps à corps.

J'aurai rajouté un petit ajout de points si on le prend en grande bannière, les effets sont quand même assez violents comparés à ce que l'on perd... En tout cas ça affecte toute une unité.
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Le seul bon Haut-Elfe est un Haut-Elfe en train de mourir qui dit où sont les autres .... (ça marche aussi pour les skavens)

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Lyanden
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MessageSujet: Re: Krell   22/4/2008, 18:16

Je l'ai passé à 300 points. Pour la bannière, en additionant les effets, on retrouve à peu près l'équivalent en points des bonus, c'est pour ça que je le fais gratos.
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Heinrich Augsburg
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MessageSujet: Re: Krell   24/4/2008, 15:46

Pourquoi mettre le règle furie rouge? Après tout dans la V6 le fait qu'il manie sa propre hache lui conférer coup fatal sur 5+ ou lieu de 6+. Je vois plus cette règle de coup fatal à 6+ que la furie rouge, plus réaliste et pas trop différent de la V6 en même temps.
Sinon la règle de la grande bannière pourquoi pas, j'aime bien l'idée. Pour les points il semble que c'est bon et équilibré, dans le white dwarf il valait 190 Pts à l'époque mais il n'avait pas la possibilté d'être la grande bannière.
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daeldahut
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MessageSujet: Re: Krell   24/4/2008, 18:28

Connais tu le fluff de Krell?

Il semblerait que NON sinon tu n'aurais pas fait la grossière erreur suivante :

Citation:
Armure de protection: Armure lourde. Confère une sauvegarde invulnérable de 4+.


Krell est un guerrier du chaos qui a été transformer en revenant après sa mort....
En tant que bon guerrier du Chaos, Krell porte une armure du chaos....

Pour être plus précis :
Citation:

Krell était un grand champion du chaos d'avant la naissance de l'empire. A cette époque, seules quelques tribus d'hommes primitifs arpentaient les terres incultes du Vieux Monde. Krell était le chef d'un de ces clans, lequel était corrompu par le chaos et vouait un culte à Khorne.
Rapidement, Krell fédéra les tribus barbares du nord et déclara la guerre aux nains du sud.
Cela se déroulait pendant la période que les nains ont appelé le Temps du Malheur, lorsque leur empire faut détruit par une succession de tremblement de terre et d'éruptions volcaniques, puis par des invasions succècives d'orques, des gobelins, des skavens et d'autres créatures maléfiques. Krell s'allia avec les Gobelins de la Nuit et participa au sac des forteresses naines de Karak Ungor et de Karak Varn ; son nom apparaît plusieurs fois dans le Grand Livre des Rancunes des nains. Finalement il fut tué par le héros nain Grimbul Heaume de Fer lors de l'assaut de Karak Kadrin.
Ses serviteurs portèrent son corps et l'enterrèrent dans les Désolations du Chaos. Presque cinq mille ans plus tard, Nagash découvrit sa scépulture et le rappela d'entre les morts. Krell reçut le commandement d'une de ses légions au moment de combattre Sigmar lors de la Bataille du Reik.
Les combats firent rage jusqu'au moment ou Sigmar abattit Nagash. Krell s'enfuit dans les Voûtes avant d'être rattrapé par Sigmar et vaincu à la Bataille du Lac du Glacier. Il fut alors emprisonné dans un tombeau magique.
Plusieurs siècles plus tard Heinrich Kemmler découvrit la sépulture de Krell. Concluant un pacte avec l'âme du guerrier du chaos défunt, il le libéra de sa prison afin qu'il servent ses plans. Ce fut du moins ce qu'il pensait, car en fait, l'errance du Lichemeister dans les montagnes avait été subtilement guidée par Nagash afin qu'il libère son serviteur et que ses deux champions de la mort puisse unir leurs force contre le royaume de Bretonnie.[....]
Malheureusement pour Krell, sa forme physique est de plus en plus dépendante de l'énergie de la Couronne des Damnés qu'il porte et seuls les pouvoirs du Kemmler lui permettent aujourd'hui de survivre....


Bref déjà 3 erreurs dans ton profil par rapport au fluff :
Il a une armure du chaos.
Il porte la couronne des Damnés.
Sa volonté est corrodé par la couronne des Damnés il n'a donc plus un Cd10...

Revoit ta copie au lieu de faire des perso bourrins et anti-fluff!
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Lyanden
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MessageSujet: Re: Krell   26/4/2008, 09:54

Vois-tu, Dealdahut, mes sources au niveau de Krell ne proviennent pas des mêmes sources que toi: j'ai utilisé le profil de Krell tel qu'il était décrit dans la post V6 (je ne sais vraiment pas si c'est considéré comme étant la V5). Ainsi, à l'époque, pouvait-on lire que Krell portait l'armure de protection, ne portait pas la couronne des damnés et avait un commandement de 10...
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