Sekhmet Guerrier Squelette


Age : 17 Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 54 Expérience de jeu (CV) : mmmmh... environ 2 semaines mais je joue HE et W40K--->Tau
| Sujet: Nouveau sort : Ensorcelement 4/11/2007, 20:37 | |
| Voici un sort qui pourrait être assez drôle à jouer ^^.
Ensorcelement 12+
[/i]"Mais que m'arrive-t-il?", le corps du malheureux se mis à se mouvoir dans tous les sens, laissant la personne incredule assister à se terrifiant spectale. Au loin, l'on pouvais voir une personne de stature massve pointé son doigt dans une direction et une dizaine de malchanceux allèrent vers le point désigné par le sorcier.[i]
Le sorcier lance son regard à une unité se trouvant 12ps de rayon du lanceur (même si elle se trouve derrière). L'unités touché doit immédiatement faire un test de commandement, en cas de réussite, rien ne se passe, en cas d'echec, le sorcier prend le contrôle des l'unités pendant 1D3 tour. l peut en faire se qu'il veut hormis faire des charges, la sortir du jeu et ne peut en aucun cas faire sortir un personnage de l'unité. au début de chaque tour du possesseur de l'unité touchés, cette dernière peut effectuer un test de commanement pour tenter de reprendre le contrôle de ses troupes.
Alors qu'en pensez-vous, marrant hein...?? |
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Crime et Chatiment Sénéchal


Inscrit le : 27 Aoû 2007 Messages : 204 Expérience de jeu (CV) : 3 ans de comtes vampires Dragons de Sang
| Sujet: Re: Nouveau sort : Ensorcelement 4/11/2007, 20:52 | |
| Je trouve ça excessivement démesuré car maitriser une unité de l' adversaire c' est gagner la partie ! Tu gène les mouvements en placant l' unité devant celle de l' ennemis (imagine une fine ligne de 30 gobos), tu la réduit en charpie par des tirs, tu expédie un bloc de chevaliers, alors en position de charge, de l' autre coté de la table, tu tires (et oui, c' est marqué tout sauf des charges), imagine que tu prends le controle de servants d' un canon feu d' enfer : tu mets les ennemis en pulpe et après, le canon explose dans une explosion digne d' un 14 juillet.....super. Pas de "reste en jeu", on peut donc pas dissiper une fois lancé, ton truc c' est une comète de cassndora mais qui vas encore plus taper sur les nerfs de ton adversaire. J' ai déja du mal à garder mon adversaire régulier haut elfe quand il voit son armée en fuite et ses princes dragons dérouillés par mes gardes des cryptes (bon, il est pas malin, mais bon ), alors si en plus faut qu' il voit ses balistes cribler ses rangs sans rien pouvoir faire (et oui, on peut pas attaquer ses propres troupes), je le revoie plus jamais !
En gros, je trouve que c' est même pas à pauffiner : c' est à la trappe.
Encore, placer un pion "mirage" pour envoyer une unité 1 TOUR vers ce point et ne pouvant rienb faire, mais la, je trouve ça trop ! |
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Sekhmet Guerrier Squelette


Age : 17 Inscrit le : 29 Oct 2007 Messages : 54 Expérience de jeu (CV) : mmmmh... environ 2 semaines mais je joue HE et W40K--->Tau
| Sujet: Re: Nouveau sort : Ensorcelement 5/11/2007, 10:13 | |
| Bon j'incorpore la règle "reste en jeu". Déjà le sort se lance sur 12+ alors va le faire^^ (moi j'ai assez du mal, ma chance n'est pas souvent au rendez-vous ), ensuite, il ne touche une unité qu'à 12ps (je pourrais réduire à 6ps mais c'est pas assez je trouve) alors si tu as envie d'aller à 12ps d'une baliste, tu fais ce que tu veux. Ensuite, l'unité touchée n'est maitrisée que pendant 3 tours maximum (j'aurai du mettre 1D2^^) en plus le joueur peut tenter de reprendre le contrôle et l'unité touchée ne peut que se déplacer, elle ne peut pas effectuer de marche forcée, de charge, de reformation, et ne peut pas tirer non plus. Que demander d'autres, avec l'unité contrôlée tu ne peux que bouger. Et aller, je mets un malus de 2ps sur le mouvement de base de l'unité, pour montrer qu'ils essaient de résister. Ca va mieux là non ??
EDIT: 0/20 en dictée, fais attention à ton orthographe  |
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