| | Artillerie des Comtes Vampires | |
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arkhan le noir Nécrophage


Nombre de messages: 119 Age: 15 Expérience de jeu (CV): je vien de commencer ! ( + 6 ans empire/bretos ) Date d'inscription: 14/04/2007
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 15/5/2007, 17:37 | |
| autant de des parsque : 1) c'est plus rigolo !! 2) parsque sur 30 jets de des d'artillerie dans une partie, sa fait environ 5 incident de tirs alors j'ai fait tout ca pour limiter la casse sans trop aventager le CV( sans pour le tout dernier je te l'accorde) 3) et puis pourquoi les regles seraient simples , d'abord hein ?? et je trouve que tu pourrai suivre , vu le peu de messages actuellement postés .( 5 jours que je surveille le forum, et jamais rien !!! ) _________________ je suis arkhan le noir, general de Nagash et seigneur des morts !
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Nombre de messages: 1977 Expérience de jeu (CV): depuis leur existence Date d'inscription: 26/08/2004
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 15/5/2007, 18:22 | |
| trop de dés quand même et ça ressemble trop à un canon  _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève. Quizz: connaissez-vous le forum : iciN'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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arkhan le noir Nécrophage


Nombre de messages: 119 Age: 15 Expérience de jeu (CV): je vien de commencer ! ( + 6 ans empire/bretos ) Date d'inscription: 14/04/2007
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 15/5/2007, 18:42 | |
| c'est quoi qui ressemble a un canon ?les incidents de tirs ou la machine en elle meme ?parce que si c'est la machine ... pour la portée , ce serait plus un canon a malfoudre , et pour le tir en lui meme ... t'a deja vu un canon qui tire des banshee ?!?  pas moi !! ensuite il n'y a pas beaucoups de dés , c'est le systeme qui est un peu compliqué , sinon pour les incidents de tir , tu ne lance qu'un dé , mais pas toujours dans le meme tableau . _________________ je suis arkhan le noir, general de Nagash et seigneur des morts !
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Nombre de messages: 1977 Expérience de jeu (CV): depuis leur existence Date d'inscription: 26/08/2004
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 15/5/2007, 23:17 | |
| un vampire c'est classe, il tire pas des banshees  ç fait trop bourrin et pas assez rafiné ni machiavélique  _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève. Quizz: connaissez-vous le forum : iciN'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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reminox Seigneur de Sylvanie


Nombre de messages: 1618 Age: 16 Expérience de jeu (CV): 4 ans, 2000-2500 pts. Joueur rdt (en tournoi surtout) , mais joueur cv en amical ( club ). Date d'inscription: 30/05/2005
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 16/5/2007, 10:45 | |
| Oui c'est sur que j'accroche pas trop au truc de tirer des banshees... Je dirais plutôt un truc qui tire les âmes des morts soumis au vampire. Comme ça ou pourrait même mettre une régle disant que plus on a de MV sur la table plus il est puissant, ce qui le rend utile dans les grosses parties. Comme ça plus on perd de zombs ou de skulls moins il est puissant, et plus on en invoque plus il l'est. Enfin bon, c'est juste une idée . _________________ Mon armée comte vampire kisléviste Section règle du warfo : | Citation: | Justement, tu as déplacé la virgule, ça veut plus dire la même chose.
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Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même ! |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Nombre de messages: 1977 Expérience de jeu (CV): depuis leur existence Date d'inscription: 26/08/2004
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 16/5/2007, 11:29 | |
| vu que c'est magique, on pourrait utiliser ça comme un objet de pouvoir uniquement à la phase de magie, non ? _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève. Quizz: connaissez-vous le forum : iciN'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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[RQM] Loup de sang


Nombre de messages: 194 Age: 25 Expérience de jeu (CV): qui a parlé d'un jeu? Date d'inscription: 15/02/2007
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 16/5/2007, 11:59 | |
| personne n'a pensé a une sorte de trebuchet qui enverrait des cerceuils? genre avec une spectre ou un seigneur revenant a l'intérieur  ou un stryge... ou tout le caveau de la lignée von carstein  le problème c'est qu'on peut pas éclater une unité... mais pour prendre a revers et ca porterait un soutien rapide aux premières unités aux corps a corps. Et le second problème c'est le nombre de fois qu'on peut l'utiliser... a moins quil n'y ait qu'un seul spectre qui regagne la machine une fois vaincu et que celle-ci ne soit équippée que de deux cercueils  |
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arkhan le noir Nécrophage


Nombre de messages: 119 Age: 15 Expérience de jeu (CV): je vien de commencer ! ( + 6 ans empire/bretos ) Date d'inscription: 14/04/2007
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 16/5/2007, 14:56 | |
| heuu ... je croyai qu'on parlais de machines de guerre la ...pas des detours pour avoir plus de heros ! | Citation: | ce qui le rend utile dans les grosses parties.
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oui mais le probleme c'est que il sera plus utile a 3000 pts qu'a 1500 mais il ne coutera pas plus cher ... sinon j'aime bien l'idee .
| Citation: | ça fait trop bourrin et pas assez rafiné ni machiavélique
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tu joue sa qu'avec des stryges , comme sa sa se voit pas que c'est pas raffiné et bourrin !  _________________ je suis arkhan le noir, general de Nagash et seigneur des morts !
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[RQM] Loup de sang


Nombre de messages: 194 Age: 25 Expérience de jeu (CV): qui a parlé d'un jeu? Date d'inscription: 15/02/2007
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 16/5/2007, 15:42 | |
| en fait je supporte pas les stryges... j'aime juste l'idée du spectre lancé Et les unités rares sont tellement peu nombreuse (logik) qu'avec un prix conséquent, je ne trouverais pas trop porco que ca "remplace" un héro... Et puis... Un carosse noir vaut bien un spectre non? pas vraiment la même utilité mais (en tant que bourrin) en terme de pertes pures... D'ailleurs je trouve que quand un carosse est détruit, une nuée d'esprit devrait s'en échapper bon ok j'arrête...  |
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Vlad Tepes Goules


Nombre de messages: 86 Age: 19 Expérience de jeu (CV): de nombreuses années contre a peu près toutes les autres armées du jeu Date d'inscription: 24/06/2007
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 17/7/2007, 15:05 | |
| Vu que les vampires tiennent leur puissance du fait qu'ils sont morts,ça serai simpa de créer une baliste(ou un canon)qui provoquerait la panique ou bien un test de terreur sur les unités touchées afin de faire ressurgir le côté terrifiant de la chose..... |
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le-nain(pas-zombi) Zombie

Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 13/04/2009
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 27/5/2009, 14:41 | |
| moi j'aime l'idée du trébuchet à cercueils seulement : -lancer le dé d'artillerie -en cas d'incident de tir lancer 1d6 sur le tableau des incident de tir des catapultes. sinon un nombre de squelette égale au nombre indiqué par le dé d'artillerie est invoqué à l'endroit ou à atterrir le cercueil. comme si ils avaient poursuivis un ennemis (seulement ils arrivent pas d'un bord de table) notez que si le cercueil atterris dans une unité celle ci subit les même touches qu'une catapulte normal et que les squelette commence au corps-à-corps (avec malus de -1 pour toucher pacque sa secoue) unité rare 175 pts (ptet +) |
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zodiarche Champion squelette


Nombre de messages: 59 Age: 16 Expérience de jeu (CV): debutant Date d'inscription: 04/01/2009
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 27/5/2009, 15:26 | |
| | reminox a écrit: | Oui c'est sur que j'accroche pas trop au truc de tirer des banshees... Je dirais plutôt un truc qui tire les âmes des morts soumis au vampire. Comme ça ou pourrait même mettre une régle disant que plus on a de MV sur la table plus il est puissant, ce qui le rend utile dans les grosses parties. Comme ça plus on perd de zombs ou de skulls moins il est puissant, et plus on en invoque plus il l'est. Enfin bon, c'est juste une idée . |
perso j'aime bien l'idée et ça inciterait certain joueurs à jouer plus de troupes _________________ Un bon nain est comme un bon elfe et comme un bon lézard et comme un bon gob et comme un bon homme bête et comme un bon ogre et comme....m'enfin un bon vivant est un mort vivant
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Dalamar Squelette


Nombre de messages: 33 Date d'inscription: 02/05/2009
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 27/5/2009, 16:37 | |
| je pensais en faite à une sorte de catapulte/trébuché/baliste au choix  qui envoie un bloque de malepierre (c'est l'énergie qui fait que les mort se lèvent) sa aurais pas forcement une grosse force d'impact etc... mais sa invoquerait des figurines différentes selon un résultat sur tableau. Par exemple tire comme une catapulte par rapport à l'estimation, dès de dispersion, Force 4 sur la cible et toute les figurines en contacte touché sur 4+ Ensuite par exemple sur 1D6: 1,2 sa crée des zombies, 3,4 des squelettes, 5 des goules et 6 une nuées d'esprit.  |
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Eric le Rouge Goules


Nombre de messages: 76 Age: 34 Expérience de jeu (CV): 1 AN Date d'inscription: 23/03/2009
 | Sujet: ou 27/5/2009, 16:40 | |
| sur 6 un spectre ou CSV  cela s'expliquerait par le fait que la puissance de la malepierre est à son paroxyme et donc attirerait un esprit mauvais, en augmentant de fait le prix de cette catapulte en conséquence. |
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Dalamar Squelette


Nombre de messages: 33 Date d'inscription: 02/05/2009
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 27/5/2009, 16:59 | |
| Bah en faite j'ai pas voulu dire spectre, Gdc etc... parce que si le combat se termine sa pourrait donner des troupes qui seront en dessous du min de base ( 1 Gdc qui se balade tout seul c'est pas cool  ) |
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Eric le Rouge Goules


Nombre de messages: 76 Age: 34 Expérience de jeu (CV): 1 AN Date d'inscription: 23/03/2009
 | Sujet: effectivement 27/5/2009, 17:04 | |
| j'y avais pas pensé! c'est pas faux! faudrait alors dire que si et seulement si une unité de spectres et ou de GDC existent, on peux y rajouter le dit spectre ou GDC. pour les CSV, on procède de la même manière... |
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zodiarche Champion squelette


Nombre de messages: 59 Age: 16 Expérience de jeu (CV): debutant Date d'inscription: 04/01/2009
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 27/5/2009, 20:42 | |
| Oui mais du coup il ne réaparaiteraient pas à l'endroit de l'impact ça pose un sèrieux problème  _________________ Un bon nain est comme un bon elfe et comme un bon lézard et comme un bon gob et comme un bon homme bête et comme un bon ogre et comme....m'enfin un bon vivant est un mort vivant
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Dalamar Squelette


Nombre de messages: 33 Date d'inscription: 02/05/2009
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 28/5/2009, 14:57 | |
| Bah une règle qui dit simplement que si le combat et fini et que l'unité qui reste n'est pas assez nombreuse pour le coup minimum, on la retire comme perte sans perde de pts de victoires. |
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Poilu ~ Collecteur de Sang ~


Nombre de messages: 1301 Age: 25 Expérience de jeu (CV): V6 quelques années et V7 depuis Octobre 2008 Date d'inscription: 29/10/2008
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 28/5/2009, 18:32 | |
| Je vois pas pourquoi on aurait de l'artillerie...je préfère des hordes de morts débordant l'ennemi, le submergeant et le démembrant  !!! Pour les histoires de siège, les tours de siège doivent être "facilement" constructibles par nos esclaves inépuisables = on se prend pas la tête à savoir si on en a ou pas: on fonce dans le tas. Cordialement, Poilu |
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Hemrich Van Carstien Champion squelette

Nombre de messages: 69 Expérience de jeu (CV): depuis septembre 2007, 3000 pts Date d'inscription: 28/09/2009
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 28/9/2009, 21:28 | |
| C'est vrai que avec de l'artillerie, nos énnemies auraient de quoi pleurer (encore plus que d'habitude) mais dans le V7 ils parle plusieurs fois de siège avec des restes zombifiés d'arme de siège mais de là à faire une catapulte qui cré des des unités, autant boosté sa magie ! amicalement |
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Poilu ~ Collecteur de Sang ~


Nombre de messages: 1301 Age: 25 Expérience de jeu (CV): V6 quelques années et V7 depuis Octobre 2008 Date d'inscription: 29/10/2008
 | Sujet: Re: Artillerie des Comtes Vampires 28/9/2009, 22:22 | |
| Franchement, trop dangereux: on campe en fond de table et personne ne peut nous faire fuir = beurk pour l'adversaire....il sprinte pour rattraper son retard de points. Nous on essaie de faire mouche tranquillement, juste de quoi obtenir le seuil de la victoire... ...Nan! Une victoire acquise dans le fer et dans le sang, ça a plus de gueule. Je suis d'accord que fluffiquement, ça le fait grave grave. Mais ne pas avoir de tir, ça nous force à avancer et ça donne une belle dynamique au jeu. Cordialement, Poilu |
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