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| à - de 1500 pts combien de nécromancien jouez vous? | | 1 j'aime les vampires/revenant'spectres/rien!! | | 25% | [ 7 ] | | 2 pour assurer un maintien(ou une domination magique pour les parties pas très "magiques") | | 62% | [ 17 ] | | 3 j'aadôre la magie(ou dans ma vie je suis bourrin) | | 11% | [ 3 ] |
| | Total des votes : 27 | | |
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le bébé de nagash ~ Collecteur de Sang ~


Age : 23 Inscrit le : 06 Mai 2006 Messages : 672 Expérience de jeu (CV) : 8 ans
| Sujet: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 02:42 | |
| je vous pose cette question car l'autre fois j'ai posté une liste contenant 3 nécro et on m'as fait comprendre que cela n'était pas apprécié, pourtant cela ce défend car l'armée peut invoquer /charger /... mais ne dispose pas de l'impact d'un vampire en càc (adieu speedy poilu ) et se retrouve avec comme meilleur combatant le chevalier infernal (y'as pire mais bon )... et tant que l'armée respecte un thème je vois pas non plus où cela est dérengeant.
je préfére vous demander votre avis pour ainsi y voir plus clair
bon et bien merci pour vos réponse à l'avance...  _________________
 figblogmoiblogmoiblogbis warhammer légion Dieu de la défaite chaotique KASITS, aussi connu comme dieu lapin! |
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Tarkonis Capitaine Squelette


Inscrit le : 09 Aoû 2005 Messages : 147 Expérience de jeu (CV) : 1500 pts de CV , peu de batailles non-test
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 09:09 | |
| Certe c'est puissant mais bourrin, voir abusé 8 des de pouv + éventuels objets ca fait mal
Mais c'est vrai que tactiquement ca fait mal de voir l'armée ennemie avancer pendant la phase de magie.... _________________ Préparez vous mortels, car je reviens d'entre les morts, pour détruire toutes créatures qui levera son épée devant un membre de ma lignée.
Voulez devenir loup garou ? http://s5.bitefight.fr/c.php?uid=51422 |
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l'excommunié Sénéchal


Age : 18 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 207 Expérience de jeu (CV) : 2ans dont 1 de tatonnement intensif
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 09:32 | |
| Ben, c'est pas compliqué dés que dans n'importe quelle armée tu joue full magie ben tu te fais tapé dessus et c'est normal...Cerla rend le jeux moins divercifié et moins drôle.
De plus cela va entrainer avec tes amis un esprit de "c'est moi qui aurait la liste le plus forte" et on se retrouve avec des full techno ratling du bret bien crade du elfe full tir magie...bref que des choses pas agréable a voir... _________________

Si par un malheureux hasard le fleuve coule rouge, emprunte donc le chemin boueux... |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 927
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 09:48 | |
| J'ai voté 2 aussi. Malheureusement l'armée ne tourne pas avec 1 seul nécro Et 3 nécros c'est crade et pas intéressant.
Le bon équilibre pour moi semble être 2.
++ Greuuu |
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tyrexian Garde Des Cryptes


Inscrit le : 23 Déc 2005 Messages : 161 Expérience de jeu (CV) : bof pas baucoup
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 11:38 | |
| J'ai également voter 2
Si on en a 3 niveau 1 , sa nous fait : _ minimum 195 pts _ 4 Dés de pouvoir _ 4 Dés de dissipation
Si on en a 2 niveau 2 , sa nous fait: _minimum 200pts _6 Dés de pouvoir _4 Dés de dissipation
Donc pour moin de nécro , on paye 5 pts de plus pour avoir 2 dés de pouvoir en plus .
Et puis en moin de 1500 pts , c'est encore une petite partie où le necro est le général (sauf pour les nécraques) donc moi je prefere dans ces cas la prendre un peu plus d'unitée pour le proteger ou utiliser le manteau _________________ Tes poumons ne respirent peu être plus , mais tant que ta main est capable de saissir une arme , tu me saura utile |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 927
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 11:41 | |
| Petite remarque : on peut jouer un seul nécro sans perdre trop de puissance magique si on utilise le familier de pouvoir : ça donne tout de même 5 dés de pouvoir et 4 dés de dissip
Le problème est qu'on a une seule invocation, pas d'objets de sort (à moins de les caser sur un nouveau-né nécrarque) et pas de parchemins de dissipation.
++ GReuuu |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1879 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 11:55 | |
| J'ai joué hier, une fois 2 nécro et franchement, ils ne valent pas leur prix, ils sont fragiles et avant de rapporter 150pts chacun, faut avoir du bol. Je trouve qu'un bon vampire ou revenant rapporte plus facilement (en moyenne) qu'un nécro à 150pts. Et j'ai fait une autre partie avec un seul mago de chaque côté c'était beaucoup plus drôle (même si j'ai expédié la partie avec des jets de malade : un régiment de 20 gas chargent ma cavalerie, pas une blessure, je réponds et 8 blessure ). _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
Votez pour le maître du mystère : ici
N'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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Akeron Sénéchal


Inscrit le : 29 Aoû 2004 Messages : 244
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 16:08 | |
| Je joue rarement en moins de 1500 points, mais avec 3 nécros c'est la domination magique de ma part... Cependant 2 nécros et une Lahmiane c'est pas plus mal  _________________ Oubliez le symbolisme pueril de Freud, vous comprendrez la prodigieuse signification des rêves. H.P Lovecraft
Gagnant d'un Quizz niveau Maître |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 927
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 16:23 | |
| | Citation: | | Et j'ai fait une autre partie avec un seul mago de chaque côté c'était beaucoup plus drôle |
Oui mais si il y avait eu 2 magos en façe ? tu aurais fait quoi ? Tu n'aurais passé aucun sort et ton adversaire en aurait passé plein. En aucun cas tu ne peux avoir un avantage magique avec un seul nécro (sauf avec familier de pouvoir), et sans avantage magique l'armée CV est mal..
++ Greuu |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1879 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 19/7/2006, 19:21 | |
| mouais mais bon, mon mago il a pas encore réussi à valoir ses 150pts ... qu'il soit seul ou à plusieurs, je me base pas sur la magie pour gagner, c'est trop aléatoire, c'est juste un plus quand ça passe. J'avoue, je jouerais en tournoi, je mettrais 2 nécro (et ça me ferait chier!), mais en amical si un pote me met 3 magos à 1500, je lui demande d'aller chercher un autre adversaire. _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
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le bébé de nagash ~ Collecteur de Sang ~


Age : 23 Inscrit le : 06 Mai 2006 Messages : 672 Expérience de jeu (CV) : 8 ans
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 20/7/2006, 19:54 | |
| je reviens défendre les 3 nécros (rassurez vos je n'ai qu'une seule liste où il y env a trois) car me revient le souvenir d'une partie où je jouais sylvanie à -1500pts et en face il y avait du tzeentch avec 3 sorcier/guerrier et 2/3 unité avec la marque(+1 dé de pouv par unité ayant la marque) alors je dit que si la magie est si bourrine pourquoi pas plus de joueurs de tzeentch...
au fait j'avais perdus mais au càc ! _________________
 figblogmoiblogmoiblogbis warhammer légion Dieu de la défaite chaotique KASITS, aussi connu comme dieu lapin! |
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l'excommunié Sénéchal


Age : 18 Inscrit le : 20 Jan 2006 Messages : 207 Expérience de jeu (CV) : 2ans dont 1 de tatonnement intensif
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 20/7/2006, 22:10 | |
| yôp,
liste syvanie---> presque pas d'antimagie surtout dans ce format.
Ton adversaire est un vrai enfoiré. Jouer des liste tzeech dans ce genre c'est vraimment sale, méchant, et pas interressant du tout.  _________________

Si par un malheureux hasard le fleuve coule rouge, emprunte donc le chemin boueux... |
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darkine Zombie

Inscrit le : 10 Aoû 2006 Messages : 3 Expérience de jeu (CV) : je commence
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 11/8/2006, 15:05 | |
| ben moi j'ai voté 1 a moins de 1500.c'est très fragile et vu les sorts qu'on a,les adversaires vont en faire des cibles prioritaires.et puis il faut penser au fiasco,plus on a de dés,plus on a de fiasco(ca croyez-moi j'ai de l'experience ^^).
par contre a 1500,il en faut minimum 2 pour essayez de faire passer au moins 1 sort par tour. |
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le dragon fou Zombie


Age : 18 Inscrit le : 11 Sep 2006 Messages : 4 Expérience de jeu (CV) : 1 an
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 12/9/2006, 18:06 | |
| Moi j'ai répondu 2 car avec un seul l'adversaire te domine facilement et avec trois c'est pas fair-play du tout (quoi que très efficace...) De plus, je joue DDS et je n'accepte pas de voir mon armée sans un de ces fièrs combattants. A un seul nécromancien, il faut alors un sacré dispositif anti sorciers (banshee, loups funestes,...) et croiser les doigts lors de la phase de magie adverse. Ce qui n'est pas un très bon plan. _________________ Perds avec honneur et gagnes avec humilité. |
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toufiouz Guerrier Squelette

Inscrit le : 04 Oct 2005 Messages : 77
| Sujet: Re: [V6]1.2.3....Nécro ! 30/3/2007, 00:41 | |
| Avec un seul nécro tu peux parfaitement tenir, en lui mettant un périapte et un parchemin (pour la défense) ou un livre d'arkhan (pour les parties à un seul mage). Le périapte permet de garder un dés de côté pour la phase de magie adverse, ce qui donne 4 dés de pouvoir et 3 de dissip, dont que tu peux stocker, ça reste raisonnable. Et puis normalement le ou les mages adverses sont dans les premières victimes de la partie s tout se passe bien  _________________ Ne vous fatiguer pas à essayer de me tuer, je suis déjà mort... |
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