| [V6]Manteau d'ombre et de plumes | |
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Caleb Nécrophage


Inscrit le : 27 Fév 2005 Messages : 40 Expérience de jeu (CV) : 2 ans
| Sujet: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 27/2/2005, 19:21 | |
| Bon voila j'ai trouvé une tactique à 1500pts pour que le nécro ne se fasse pas buter : Tu le met dans 18 gardes des cryptes (voir ma LA) avec un seigneur revenant (LA) pour les défis "magiques" tu le releve avec le seigneur revenant et l'unité de l'adversaire tape le nécro et ne fait rien... En retour, PU, superiorité numérique, il fuit (pour le peu que tu l'a et que tu gagne de un... pas difficile)
Qu'est ce que vous en pensez !? _________________ La mort des elfes est pour certains tragique. Pas pour moi. Les magiciens elfes sont pour certains très bon. Pas pour moi. .... Pour moi les elfes attaquent pour un rien alors nous les tuons pour un rien... |
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Magnus Richter ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 19 Nov 2004 Messages : 710 Expérience de jeu (CV) : 9 ans et quelques...
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 27/2/2005, 22:36 | |
| Je pense tout d'abord que des plumes sur un nécro, ça marche pas mais avec un manteau d'ombre et de brumes, peut-être ! J'utilisait cette technique quand on ne peut pas avoir de vampire général, mais maintenant je prefère leeur éviter le CàC. _________________ L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert ! |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1735 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 27/2/2005, 23:07 | |
| et tu tombes sur un héros qui a une arme magique et .... pouf !  _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
N'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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Caleb Nécrophage


Inscrit le : 27 Fév 2005 Messages : 40 Expérience de jeu (CV) : 2 ans
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 28/2/2005, 21:22 | |
| bah justement le revenant l sert à ca ! il releve les défis au cas ou, avant se prepare en face du perso adverse et PAF ! coups fatal...  _________________ La mort des elfes est pour certains tragique. Pas pour moi. Les magiciens elfes sont pour certains très bon. Pas pour moi. .... Pour moi les elfes attaquent pour un rien alors nous les tuons pour un rien... |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1735 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 28/2/2005, 23:10 | |
| ca reste qd meme un sac à point, suis pas total convaicu (surtout avec MA règle: pas de bol !) _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
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Caleb Nécrophage


Inscrit le : 27 Fév 2005 Messages : 40 Expérience de jeu (CV) : 2 ans
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 1/3/2005, 21:25 | |
| c-a-d TA regle !?  _________________ La mort des elfes est pour certains tragique. Pas pour moi. Les magiciens elfes sont pour certains très bon. Pas pour moi. .... Pour moi les elfes attaquent pour un rien alors nous les tuons pour un rien... |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1735 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 2/3/2005, 22:31 | |
| ma regle (qui s'aplique à fort à moi): " pas un 1, pas un 1, pas un 1 -> 1" ou pas un 6 pas un 6 pas un 6 -> 6" ou encore "0 coup fatal en 3 parties" ... C ma regle perso  _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
N'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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Caleb Nécrophage


Inscrit le : 27 Fév 2005 Messages : 40 Expérience de jeu (CV) : 2 ans
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 2/3/2005, 22:38 | |
| même tu n'es pas obligé de faire des coups fatal... et puis TA règle tu n'as qu'a l'appliqué a l'envers : tu veux un coup fatal et bah "pas un 6, pas un 6 et PAF un 6..."  _________________ La mort des elfes est pour certains tragique. Pas pour moi. Les magiciens elfes sont pour certains très bon. Pas pour moi. .... Pour moi les elfes attaquent pour un rien alors nous les tuons pour un rien... |
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Jacenn Seigneur de Sylvanie


Inscrit le : 26 Aoû 2004 Messages : 1735 Expérience de jeu (CV) : depuis leur existence
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 3/3/2005, 00:51 | |
| ca marche pas j'ai déjà essayé je suis maudit avec les D6  _________________ Des profondeurs des forêts, des cryptes oubliées, des châteaux abandonnés, des tumulus perdus, des tombes ancestrales, l'aube rouge se lève.
N'oubliez pas le point 6 de la charte!!! |
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Magnus Richter ~ Collecteur de Sang ~


Age : 19 Inscrit le : 19 Nov 2004 Messages : 710 Expérience de jeu (CV) : 9 ans et quelques...
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 3/3/2005, 11:28 | |
| Théorème de Warhammer: Un cavalier fera toujours moins de dégâts que sa monture, surtout s'il est bien équipé.
Règle de Samuelsson: L'expression "tout sauf un 1" attirera imanquablement un 1
Troisième loi de Kepler sur les 6: Les 6 viennent toujours lors des tests de commandement.
Et ça s'applique partout, vous pouvez vérifier...  _________________ L'esprit est comme un parachute: il ne fonctionne que quand il est ouvert ! |
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Caleb Nécrophage


Inscrit le : 27 Fév 2005 Messages : 40 Expérience de jeu (CV) : 2 ans
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 3/3/2005, 18:44 | |
| nan nan moi y a un pote qui fait le sort qui permet de faire une attaque après la mort et bah le perso adverse tue son seigneur vampire (he oui ca existe ), le signeur riposte avec une attaque et coup fatal, le perso adverse meurt... même si autrement je suis d'accord sur vos théori  _________________ La mort des elfes est pour certains tragique. Pas pour moi. Les magiciens elfes sont pour certains très bon. Pas pour moi. .... Pour moi les elfes attaquent pour un rien alors nous les tuons pour un rien... |
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piloujonage Goule


Inscrit le : 19 Avr 2005 Messages : 29
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 19/4/2005, 14:04 | |
| je ne suis pas partisan de mettre le nécro parmi les gardes des cryptes car cela attire trop l'attention de l'adversaire, et là, il va t'envoyer un flamme du phénix (haute magie) ou une comète de cassandora (domaine des cieux) et pouf, tu peux virer ton unité la plus chère de la table. mais le manteau est une bonne solution que j'utilise dans les parties inférieures à 2000 points pour protéger mon général. _________________ fluctuat nec mergitur |
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zumzum Sénéchal


Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 201 Expérience de jeu (CV) : 4 mois
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 19/4/2005, 18:14 | |
| Je suis pas d'accord. Je pense qu'il est bon de "caché" son nécro avec les GdC car c'est une unité qui fait peur à cause du coup fatal.
Pour la magie, y a les parchemins de dissip, et pendant qu'il s'acharne sur ce perso du peux faire mouvement avec les autres pour attaquer de flanc ou de dos. Mais c'est vrai ça fait un sac à point à la merci d'un tir, mais de toute façon je pense que notre nécro préféré sera toujours une cible de choix
Epée funeste poursuit ta sombre destiné, abreuve toi du sang de tes victimes et donne ma ta force _________________ renaîssez à nouveau et soyez tous mes instruments de destruction |
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piloujonage Goule


Inscrit le : 19 Avr 2005 Messages : 29
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 19/4/2005, 18:55 | |
| par expérience, je peux te dire que les gardes des cryptes ne font pas si peur que ça, au même titre que les exécuteurs elfes noirs. Contre des joueurs novices, ok, ça marche. Moi j'évite de mettre le nécro à l'intérieur car je l'ai beaucoup fait au début, et à force de me prendre des flammes du phénix ou des tirs de canons, ou de mortiers, je me suis rendu compte que je perdais beaucoup de points avec les dommages "collatéraux". Mieux vaut perdre un zombie à 6 pts qu'un garde des cryptes à 13 pts. Surtout que tu ne peux pas recréer des gardes des cryptes. _________________ fluctuat nec mergitur |
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zumzum Sénéchal


Inscrit le : 12 Jan 2005 Messages : 201 Expérience de jeu (CV) : 4 mois
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 19/4/2005, 21:39 | |
| en fait c'est plus souvent mon carosse qui est pris pour cible et mon nécro reste zen _________________ renaîssez à nouveau et soyez tous mes instruments de destruction |
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piloujonage Goule


Inscrit le : 19 Avr 2005 Messages : 29
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 19/4/2005, 23:04 | |
| vi pour le manteau d'ombres, je reste sur l'idée qu'ils est convenable pour les parties à moins de 2000 points _________________ fluctuat nec mergitur |
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Thor Sénéchal


Age : 19 Inscrit le : 17 Jan 2005 Messages : 236
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 20/4/2005, 08:55 | |
| | Moi je préfére le livre interdit et je planque mon nécro a 3 pas entre 2 régiments, il a donc plus de mobilité, est aussi protégé qu'a l'intérieur des unités et les renforce grace au -1 pour toucher. |
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piloujonage Goule


Inscrit le : 19 Avr 2005 Messages : 29
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 20/4/2005, 12:53 | |
| | Thor a écrit: | | Moi je préfére le livre interdit et je planque mon nécro a 3 pas entre 2 régiments, il a donc plus de mobilité, est aussi protégé qu'a l'intérieur des unités et les renforce grace au -1 pour toucher. |
si tu tombes contre un adversaire qui a des volants, ou un héros monté sur grand aigle par exemple, ton nécro ne va pas faire long feu _________________ fluctuat nec mergitur |
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Thor Sénéchal


Age : 19 Inscrit le : 17 Jan 2005 Messages : 236
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 20/4/2005, 15:21 | |
| Si tu resseres assez les deux régiments autour du nécro, aucun volant ne pourra l'attaquer vu q'ils on de gros socles parceque il y aura pas la place et ils devront charger les régiments a côté...  |
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FrIgDaL Guerrier Squelette


Inscrit le : 13 Jan 2005 Messages : 93 Expérience de jeu (CV) : environ 1 an et demi
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 20/4/2005, 17:59 | |
| ouais mais alors tu risque de t'embourber obligé de bouger tes unités ds un ordre précis sinon tu sais plus rien faire et tu te retrou ve avec deux unités coincées chez toi en laissant tout le temps a l'adversaire pour maneuvrer a sa guise  _________________ Fr(I)gDaL Longue mort aux seigneurs de l'ombre que vous tous qui lisez ceci soyez maudit a jamais |
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piloujonage Goule


Inscrit le : 19 Avr 2005 Messages : 29
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 20/4/2005, 20:44 | |
| tout à fait il est fortement conseillé de mettre les nécromanciens dans les régiments, notamment dans le livre d'armée _________________ fluctuat nec mergitur |
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Thor Sénéchal


Age : 19 Inscrit le : 17 Jan 2005 Messages : 236
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 21/4/2005, 07:16 | |
| mais quand je le mets dans des régiments il y a des momentsquand je vais être obligé de le sortir ( lors des charges.....) et il sera encore plus disposé a se taire tirer dessus alors que sinon il peut tranquillement avancer entre les 2 régiments et lancer des invocations de nehek, puis s'il veut il peut se casser ou si il y a vraiment besoin rejoindre un eégiment.
Sinon qu'est que vous ensez de mettre un nécro sur cachmar? Je crois que je vais essaier une fois. |
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piloujonage Goule


Inscrit le : 19 Avr 2005 Messages : 29
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 21/4/2005, 12:22 | |
| je ne vois pas ce qu'il y a de compliqué : tu mets le manteau d'ombres a ton nécro, tu le colles dans un régiment, ce qui lui octroiera une certaine défense avec les bonus de rang, bannière, etc si tu le colles sur un cauchemar, ben pareil, mets le dans un régiment s'il est sur cauchemar, il est plus haut que les autres unités donc peut être pris pour cible moi je reste convaincu qu'un nécro aura la meilleure protection dans un régiment. _________________ fluctuat nec mergitur |
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Thor Sénéchal


Age : 19 Inscrit le : 17 Jan 2005 Messages : 236
| Sujet: Re: [V6]Manteau d'ombre et de plumes 22/4/2005, 07:56 | |
| Oui bon dacord il est plus protégé alors mais je préfère le laisser un peu moins protégé et lui donner le livre interdit pour soutenir les autres unités, on est dacord comme ca  |
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| [V6]Manteau d'ombre et de plumes | |
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