| [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume | |
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Elthin Garde Des Cryptes


Age : 16 Inscrit le : 27 Aoû 2006 Messages : 171 Expérience de jeu (CV) : une dizaine de bataillle
| Sujet: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 21/12/2006, 12:35 | |
| Bonjourno
Comme vous l'avez sans doute remarqué,l'importance de la GB a augmentée depuis la V7 Je m'explique: Les changements des règles de magie vont avoir un énorme impact sur mes Comtes Vampires. Je ne disposerai plus d'une grosse réserve de dés de pouvoir, car chacun de mes sorciers ne peut plus désormais utiliser que les dés qu'il génère (en plus des deux dés de base de ma réserve). Je vais donc devoir faire preuve de prudence au cours de la phase de magie. Du coup, les objets de sorts qu'on retrouve souvent dans les armées de morts-vivants vont devenir encore plus importants. Le Livre d'Arkhan et le Bâton de Damnation sont déjà des classiques absolus de cette septième édition du jeu. Mes Nécromanciens vont peut-être même se procurer quelques Pierres de Pouvoir pour m'aider lors des phases de magie cruciales.
Avec l'édition précédente, je laissais mes Nécromanciens à moins de 5ps de mes unités afin qu'ils puissent déchaîner leurs sorts en toute liberté et sécurité. Dans la nouvelle édition, les personnages n'étant pas dans une unité peuvent être pris pour cible sans restriction, mes Nécromanciens vont donc rapidement rejoindre de bons gros régiments de cadavres ambulants.
Un autre changement intéressant est le retour du bonus de +1 à la résolution des combats accordé par la Grande Bannière. Ce +1 peut faire toute la différence pour mes unités de Squelettes et de Zombies. En effet, la résolution des combats est le facteur le plus important qui soit pour une armée de Comtes Vampires. Les hordes des Squelettes et Zombies ne sont pas les meilleurs combattants du monde et comptent donc sur leur bonus de résolution des combats pour remporter la victoire. Du coup, tout ce qui est apte à l'augmenter est inestimable. Ajoutez à cela le fait que les Grandes Bannières des morts-vivants annulent une blessure subie par vos unités suite à un combat perdu, et vous verrez qu'un Seigneur Revenant ou un Vampire Nouveau-né porteur de la Grande Bannière devient un choix obligatoire. Il va être temps de dépoussiérer quelques figurines dont je ne me suis pas servi depuis des années…
ps:ce texte n'est pas de moi..
donc laGb est désormais tres importante mais comme toutes les grandes bannieres,elle est pratiquement injouable,du fait de sa résistance inexistance... 2PV,SVg 5+,E4....ca ne sufit pas pour résister aux ripostes adverses
c'est pour cette raison que le porteur de la Gb est si peu jouée
mais réjouiessez vous camarade! Si vous le munissez du manteau d'ombres et de brumes(habituellement réservée aux nécros)vous perdrez,certes,2 A,mais en contrepartie,vous avez la un héros,tes résistants,donc jouable par la meme occasion,autrement que par le fluff
pour avoir un meilleur résultat de combat,mettez le dans des GDC.Achetez leur un PE et donnez lui la Banniere de guerre RESULTATS:+1pe +1banniere de guerre +1 PGB(si si ,en V7)
Et -1 mort du fait de la pgb Ajoutez ca aux pertes causée(environ 2),et aux bonus de rang... Le combat n'est pas dificile à gagner.
Vous pouvez aussi l'utilisez dans des régiments de squelettes(les zombies,c'est pas évidents)pour accroitre le résultat de combat et diminuer la résolution de combat
Merci d'avoir tous lu,et de répondre^--^
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drakas Capitaine Squelette


Inscrit le : 22 Avr 2006 Messages : 112 Expérience de jeu (CV) : w40k et battle
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 11/3/2007, 18:53 | |
| Je suis étonné d'être le seul à te repondre Elthin !
Je ne jouerais la grande bannière pas la grande bannière sur un V-N en dessous de 2000pts même avec le manteau !
As tu déjà testé cette combinaison ??? En dessous de 2000pts ?
Drakas  _________________ un bon zombie est un zombie mort certes ,mais gratuit!!!!!! |
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Abhorash Capitaine Squelette


Inscrit le : 31 Aoû 2004 Messages : 118
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 12/3/2007, 10:42 | |
| Classique... Mais mieux vaut mettre le Haubert de l'Ecorché, une save a 1+ est plus interessante, surtout vu le nombres d'unité qui ont des attaques magiques...
Abho' qui jouait une GB bien avant la V7 _________________ C'est le désir qui engendre la pensée. PLOTIN Sans la vertu, Dieu n'est qu'un mot. PLOTIN |
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Elthin Garde Des Cryptes


Age : 16 Inscrit le : 27 Aoû 2006 Messages : 171 Expérience de jeu (CV) : une dizaine de bataillle
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 12/3/2007, 19:01 | |
| Wi javi deja joué Et j'avoue etre aussi perplexe que toi de ne pas avoir eu de reponses avant... enfin merci a toi!
Dans un bloc de squelette important,le revant n'a aucun risque de périr. a toi d'essayer vraimant.Seulement dans des bloc importants.
C'est vrai que le heaume est aussi une bnne alternative |
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drakas Capitaine Squelette


Inscrit le : 22 Avr 2006 Messages : 112 Expérience de jeu (CV) : w40k et battle
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 12/3/2007, 19:05 | |
| Un bloc important de squellettes ??? combien 25/30 squel ???
je vais essayé, ça peux être intérressant
drakas  _________________ un bon zombie est un zombie mort certes ,mais gratuit!!!!!! |
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yagachi Guerrier Squelette


Age : 16 Inscrit le : 21 Mai 2006 Messages : 73 Expérience de jeu (CV) : environ 3 ans
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 10/4/2007, 14:04 | |
| | Citation: | | combien 25/30 squel ??? |
30 squelettes j'y croit pas trop... Pour sensiblement le même prix on a 20 gardes des cryptes.
| Citation: | | Classique... Mais mieux vaut mettre le Haubert de l'Ecorché, une save a 1+ est plus interessante, surtout vu le nombres d'unité qui ont des attaques magiques... |
Exact, une sauvegarde à 1+ protège pas mal le porteur de la GB, ca évite de le voir mourir à cause d'une poignée de gardiens des tombes et on peut balancer 3 attaques de force 4 (ou 5) pour faire pencher le résultat de combat en sa faveur. (et en plus il coûte moin cher) Mais c'est vrai que c'est toujours marrant d'avoir une GB étherée, et rien que d'imaginer la tête de mon adversaire quand je lui annonce que j'ai une grande bannière quasi-invincible me donne envie de la jouer Et ca a pas mal la classe un fantôme porte-étendard... |
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maitre caribou Goule


Inscrit le : 05 Avr 2007 Messages : 31 Expérience de jeu (CV) : 2 semaines
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 17/4/2007, 11:30 | |
| Je trouve que la grande bannière est vraiment utile aussi : - avec une unité d'élite (chevaliers noirs, gardes des cryptes), elle ajoute un bonus à la résolution de combat (même si on n'a pas la PU et surtout pas de rangs, c'est toujours ça !) et évite 1 perte précieuse (surtout pour un chevalier !). - avec une unité de base (squelettes/zombis), elle ajoute le fameux +1 qui peut faire pencher la balance en notre faveur (il faut prévoir l'étendard et le musicien dans ce cas).
Par contre, une précision : il me semble que tu ne peux pas équiper ton porteur de GB d'objets magiques s'il porte une bannière magique (dans ton exemple, une bannière de guerre) ? |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 690 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 19/4/2007, 18:01 | |
| oh, un Caribou mort-vivant
L'autre astuce pour les unités d'élites c'est de donner la banniére magique au porte-étendard de l'unité, ce qui laisse la liberté au porteur de la GB de prendre des objets magiques intéréssants, comme le haubert de l'écorché.
Et puis franchement, comment faire plus classe sur le champ de bataille que son étendard personnel aux couleurs de son armée ? 
-Reminox, de retour, et qui va peut-être tester la GB - _________________

heureux l'étudiant, qui, telle la rivière, peut suivre son cours sans quitter son lit.
Mon armée comte vampire kisléviste
membre du forum rdt
Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
La bave du caméléon n'atteint pas le blanc pégase ... |
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Thor Sénéchal


Age : 19 Inscrit le : 17 Jan 2005 Messages : 236
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 25/4/2007, 13:18 | |
| | Citation: | | Par contre, une précision : il me semble que tu ne peux pas équiper ton porteur de GB d'objets magiques s'il porte une bannière magique (dans ton exemple, une bannière de guerre) ? |
C'est ce que j'allais dire... je suis totalement dacord.
personellement je ne joue presque jamais de GB, les seules exception : à 1500pts contre des nains abusés en anti-magie, des khorneux... car mes 300pts de nécros seraient bien peux rentables, dans ces cas je préfère 1 nécro commme gégé avec cape d'ombre et de brume niv1 qui lance surtout aucun sort car ca risque juste de causer un fiasco, ils se cache dans ses 10 creuvards gardes du corps au fond de la table et c'est tout... Et à côté un DDS monté classique avec CN et un deuxième à pattes avec GB, haubert de l'écorché et épée de puissance. Et au final c'est plutôt pas mauvais. Mais voilà ca reste occasionel, généralement je reste avec mes 2 nécros habituels + NN. _________________ Ce que les imbéciles apellent la mort... nous l'apellons la résurrection, le début de l'éternité et de la perfection de notre être, qui, pour les déchus de notre monde, de notre temps, du temps qui fut et sera n'est que rêve. |
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maxoto Spectre


Age : 16 Inscrit le : 17 Juin 2005 Messages : 412 Expérience de jeu (CV) : 2500pts en 40k et 1500 en CV
| Sujet: Re: [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume 4/5/2007, 15:48 | |
| je trouve la GB très bien mais très cher et inutile car elle vaut cher n'inflige quasiment pas de dégats il faut la protéger dans un régiment important et au final on obtient une unité sac a points qui va etre detruites le plus vite par l'adversaire en lui rapportant un max de points il ne restera que le gars avec sa bannière et son ethereisme^^
rien ne vaut une bonne unité de GdC (a quoi une bannière avec eux quand on a tout tuer^^) _________________ sang frais sang du matin sang qui coule du crane de ton voisin (ptite chansonnette DDS)
je sème la mort et récolte les âmes
In blood we trust |
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| [V6]Porteur de grande banniere et Cape d'ombre et de brume | |
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