| [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? | |
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Vlad D Tepes Nécrophage

Inscrit le : 30 Déc 2005 Messages : 38
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 14/11/2006, 14:02 | |
| Les lahmianes pour débuter c'est chaud. Elle ne te faciliteront pas le commandement de ton armée (pas de pouvoir type Aura de Sombre Majesté) et en plus les 2/3 des pouvoirs de cette lignée sont sans effet contre les adversaires immunisés à la psycho. Pour débuter, il vaut mieux à mon avis avoir un général qui t'aide en magie et à diriger l'armée (les von Carstein sont parfaits).
My two cents,
D. _________________ [CV] {vC; DdS; Nécro} Warbuilder c'est bon, mangez-en! |
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Arkhiel Capitaine Squelette

Inscrit le : 08 Oct 2006 Messages : 113
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 14/11/2006, 14:44 | |
| Ah effectivement si ces objet ne peuvent être présents qu'une fois ça limite les possibilités... C'est vrai que je n'ai pas encore complètement assimilé (loin de là) le livre de règles, je m'y réfère pour les points évoqués dans le LA, mais je n'ai pas lu compltement le livre (peut être que la nature "dense" de la petite édition y est pour quelque chose ) |
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Corback Zombie

Age : 20 Inscrit le : 29 Oct 2006 Messages : 9 Expérience de jeu (CV) : CV: 2 semaines wargames: 9ans
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 14/11/2006, 19:49 | |
| | Citation: | | Ben pour être franc, 45 ans de battle dans les jambes, 3 tournois homologués "GT" et une dixaine en participants partout dans le sud. Les objets magiques ont toujours étaient Uniques exepté les commun d'ou les possiblité de multiplier le "précieux" Parchemin D'Anti-Magie. |
Bon ok j'la ferme ma g.... Et puis en plus, ça va me gaver de me taper 3 bannières de guerre par armées en face... Moi qui pensait que Battle était devenu moins bourrin avec les nouvelles éditions... Mais bon, heuresement qu'il y a le fluff... |
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Alera Van Hove Nécrophage


Age : 21 Inscrit le : 30 Nov 2005 Messages : 47 Expérience de jeu (CV) : 3 ans - 2 000 pts Lahm. - 1500 pts Hommes Lézards
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 14/11/2006, 20:07 | |
| Euh, dsl de faire un peu plus de Hs, mais il me semble que même les objets communs, ne doivent pas etre mis en plusieurs exemplaires dans la même armée... sauf, les parchemins de dissipation, et les pierres de pouvoirs... donc, en gros, on peut pas mettre 2 épée de frappe dans la même armée même à deux personnages différents... Voila...
Alera. |
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reminox ~ Collecteur de Sang ~


Age : 15 Inscrit le : 30 Mai 2005 Messages : 585 Expérience de jeu (CV) : 3 ans, mais peu de parties. 2000-2500 pts. Joueur rdt (en club) surtout, mais je repasse aux cv V7.
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 15/11/2006, 12:33 | |
| Sinon, pour en revenir au sujet, je pense qu'il est tout à fait possible de débuter avec les lahmianes, à condition que l'armée d'en face ne soit pas immunisée ( ou en grande partie) à la psychologie, n'ai pas un trop bon commandement ( genre les nains). C'est le probléme des lahmianes, elles sont trop spécialisés, donc contre certaine armées elles sont beaucoup moins utile que les autres lignées. _________________

je ne met pas de sel sur les blessures; j'utilise du souffre.
mon tuto de conversion de chevalier noir: http://whcv.forumactif.com/viewtopic.forum?t=469 membre du forum rdt: http://aliencerdt.forumactif.com/
Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même ! |
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yagachi Guerrier Squelette


Age : 16 Inscrit le : 21 Mai 2006 Messages : 73 Expérience de jeu (CV) : environ 3 ans
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 18/11/2006, 21:42 | |
| Une lamhiane ne te force pas à jouer obligatoirement sur le cd, tu peux très bien prendre des pouvoirs comme innocence perdue ou esquive qui marche contre toute les armées, aussi immunisé à la psychologie soit elles !! Une jolie lamhiane NN avec épée de puissance et innocence perdue dans un régiment de skull ou de zomb (trop dangereux de la laisser se balader seul, E4, 2PV et no save en une volée de flêche ca part) apporte un soutien signifiquatif au corps à corps (en général, touche sur 3+ et blesse sur 2+, avec -3 à la sauvegarde adverse) !! Leur seul véritable défaut c'est leur sauvegarde, mais c'est le même problême chez les stryges, chez les nécraques et chez les seigneurs CV...
Voila, @+ |
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le bébé de nagash ~ Collecteur de Sang ~


Age : 23 Inscrit le : 06 Mai 2006 Messages : 572 Expérience de jeu (CV) : 8 ans
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 1/12/2006, 17:00 | |
| j'avoue ne pas avoir tout lu mais je joue lahmiane depuis un moment (7-8 ans)et pour jouer en amical elle sont cool et aussi jouable qu'une autre lignée, à mon gouts, par contre en tournoi c'est a oublier avec tous ces truc immunisé à la psy ou ces Cd de 9-10 c'est gaspiller des points même si au combat ça envoie autant taper dans les autres lignées _________________
 figblogmoiblogmoiblogbis warhammer légion |
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Greuuu Roi Revenant


Age : 28 Inscrit le : 14 Mar 2006 Messages : 791
| Sujet: Re: [V6]Débuter avec les lahmianes: possible? 9/12/2006, 12:39 | |
| Je viens de faire un tournoi en no-limit à 2500 points et j'ai joué Lahmiane -> je m'en suis très bien sorti et je finis 8ème. Comme quoi...
Je jouais une seigneur Lahmiane niveau 3 à pied bien au chaud dans un bloc de squelettes, avec innocence perdue, esquive, épée de frappe et charme. Soit 5 attaques de force 5 frappant en 1er, touchant et blessant sur 2+ contre la plupart des troupes -> les elfes n'aiment pas du tout.
J'ai trouvé ce perso beaucoup plus efficace que les Carstein et les dragons de sang que je joue habituellement, dans le rôle = "je donne des pains et j'ai les rangs derrière pour le résultat de combat".
De plus peu d'adversaires connaissent ses pouvoirs de lignée. Surprise surprise.
++ Greuuu |
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