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 TACTICA - Les objets magiques

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TampaX
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MessageSujet: TACTICA - Les objets magiques   23/11/2008, 23:23

Voici la 1ere ébauche du tactica qui m'a été attribué. J'attends vos commentaires avec impatience Smile et les fautes d'ortographes qui m'auraient échappées aussi !!!
Bonne lecture

EDIT : voila j'ai mis a jour le tactica : fin des objets communs. Bon c'est moche a lire, mais ca garde pas la mise en page qd je copie/colle. La belle mise en page ca sera a la fin ^^

RELIQUES DE LA NON-VIE

Ici vous trouverez tout ce qui concerne les puissants artefacts réservés aux non-morts. De l'utilisation de certains objets contre des armées spécifiques, aux combinaisons destructrices, sans oublier des objets mytiques et fun (Battle reste quand meme un jeu ^^). Voici pour commencer, le sommaire :

1)LES OBJETS COMMUNS
2)LES ARMES DE LA NON-VIE
3)LES ARMURES DE LA NON-VIE
4)LES OBJETS ENCHANTES DE LA NON-VIE
5)LES TALISMANS DE LA NON-VIE
6)LES OBJETS CABALISTIQUES DE LA NON-VIE
7)LES BANNIERE MAGIQUES DE LA NON-VIE


Les objets dis communs, ne sont pas pour le moins rares et puissants. Accessibles à toutes les races du monde Warhammer, leur coup en point, et donc leur efficacité varie selon les armées. Par exemple, les Hauts Efles étant des maitres dans le création d'objets magiques, les coups de ces derniers a reçu une remise d'environ 15% en points (parchemin de dissipation à 20pts etc...). Tandis que certains de ces objets restent aux aleantours de 15pts pour les CV, vous pourrez constater par exemple que pour les Armées du Chaos Mortel, une arme telle que l'épée de frappe coute 30pts !

1.LES OBJETS COMMUNS

Les 4 premiers objets sont des armes pour le moins intéressantes : peu couteuses, et utiles pour nos Vampires. Pourquoi unitquement pour ces derniers? Celui qui a donné une arme magique a son Nécro n'est pas encore né. Le Roi Revenant disposant déjà d'une arme magique faisant coup fatal, les 4 armes magiques communes ne sont donc intéressantes, n'augmentant en rien ses capacités. Par contre, pour les vampires ne disposant pas d'équipement magique de base comme le RR, et d'un arsenal assez limité et couteux (les pouvoir vampiriques), ces armes sont la solution.

L'épée de bataille : permettra de faire potientiellement 4 blessures au CaC. Combinée à la Force du Vampire, cette arme sera plutot utilisée pour tapper des pietons (faible sauvegarde).

L'épée de frappe : sera surtout utile contre des armées disposant d'une faible Endurance. Avec sa CC6 le vampire touchera tres souvent sur 2+, et blaissera sur 2+/3+ si l'Endurance ne dépasse pas 4.
Peu conseillé d'utiliser en meme temps haine infinie, car toucher sur 2+ ne laissera que peu de touches ratées.

L'épée de puissance : est une arme tres polyvalente, arlternative entre l'arme lourde et la lance de cavalerie. Avec une Force constante de 6 (sans etre obligé de charger et sans taper en dernier), le vampire pourra blesser facilement ses ennemis (souvent 2+, parfois 3+). Appréciable pour tuer les monstres ou personnages combattants adverses. Elle apporte également les mêmes bonus qu'une lame de morsure grace à la modification de sauvegarde adverse.

La Lame de morsure : est l'arme la moins chère du jeu. Sa capacité combinée avec la Force du Vampire nous donne un joli -3 à la sauvegarde (le midificateur d'une Force6). Elle est faite pour ouvrir les boites de concerve adverses (cavalerie lourde ou même l'infanterie et les perso adverses). Très utile aussi s'il vous reste 5pts d'OM à l'un de vos personnages.

Bouclier enchanté : seule armure disponible dans les objets communs, ce fameux bouclier est présent sur plus d'un champ de bataille. Aussi efficace sur un personnage a pied ou monté, il prend tout son sens si on manie une arme magique a pied (par exemple armure lourde + bouclier + arme magique = svg 4+ et 3+ avec le bouclier enchanté). A noter qu'utiliser ce bouclier + une arme de base n'annule ne rien la règle de +1 en svg au CaC (seul le maniement d'une arme dite “non base” annule cette règle). Le Nécromancien n'a pas droit a cet objet.

Talisman de protection : cet objet est sans doute celui que l'on retrouve le moins souvent lors d'une bataille. La svg 6+ meme invulnérable est plus qu'anecdotique. Pour le meme cout en point, il y bien mieux dans les objets des CV.

Bâton de sorcellerie : objet de défense mystique, il prend tout son sens combiné avec une ou plusieurs charrettes macabres (brassero infernal). Le +1 accordé avec le -1 au lancement des sorts, revient a peu pres a avoir +2 pour dissiper un sort. Les CV disposant généralement de nombreux magiciens, et donc de nombreux dés de dissipation, le Bâton de sorcellerie pourra se révèler plus rentable que plusieurs parchemins de dissipation (combinés aux charrettes macabres qui vont bien ).

Parchemins de dissipation/ d'anti magie (PAM) : c'est la star (presque incontournable) de chaque joueurs voulant un minimum atténuer la magie adverse. Pas grand chose a dire, a par peut etre qu'il ne faudrait jamais partir en guerre sans au moins 1 parchemin en poche.

Pierre de pouvoir : c'est un peu l'effet inverse du parchemin de dissipation cité plus haut. Pour un coup en point presque équivalent, elle permettra a votre sorcier de lancer un sort en faisant un gros score. Tres appéciée pour le Nécromancien n'étant que n°1 (il ne peut jetter que 2 dés max). Grace a cette pierre il pourra en jetter 4! Au mieux, le sort passe, au pire, l'adversaire se retrouvant devant un jet de dés assez affolant (> 12) utilisera souvent un parchemin. Ca tombe bien, c'est presque le meme coup que la pierre ^^ Elle permet aussi de faire de gros effets de surprise. A utiliser de préférence au milieu de partie quand il n'y a plus de PAM, ou des la 1ere phase de magie pour faire tomber rapidement les défenses de l'adversaire.

Banniere de guerre : tres bonne banniere rapport qualité/prix, et vu que tout le monde peut l'utiliser, elle est donc tres jouée. Les bonnus fixes étant plus importants pour les CV que pour les autres races de mortels, cette banniere ira tres bien dans nimporte quelle unité, sauf les CDS qui n'en ont pas besoin pour gagner un combat. Les CV disposent a leur maniere d'autres “bannieres de guerre”, mais nous y reviendront plus tard.

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Dernière édition par TampaX le 25/11/2008, 13:13, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   24/11/2008, 18:22

Ma foi je trouve ça très bien, on voit qu'il y a une vraie réflexion derrière, on est pas juste dans du recopiage de LA. Une ou deux critiques à intégrer et c'est bon. Et puis je content de voir que je ne suis pas tout seul à rédiger Happy

Par contre, pour le chaos mortel, t'es sur que c'est comme ça dans le nouveau bouquin ? Parce que j'ai pas vérifié mais si ça suit la ligne des autres bouquins ça devrait être au même prix que nous, donc si c'est pas comme ça faudra trouver une autre exemple.

Et puis quelques autres critiques ( mais bon c'est du détail ... ), concernant l'épée de puissance et la lame de morsure.

Il faudrait rajouter que l'épée de puissance en plus de cela a également le même role que la lame de morsure, puisqu'elle apporte le même -1 à la sauvegarde adverse. C'est assez évident, mais c'est pas dit, donc une petite phrase en plus et c'est règlé Smile

Pour la lame de morsure, c'est bien pour la cav mais c'est bien aussi contre tout le reste : l'infanterie de base avec save à 4+, lui supprimer sa sauvegarde d'armure ça peut aider à gagner des combats, idem pour les persos adverses.

Je vais faire les modifications en gras dans ton message, tu me diras si ça te va ou pas.

Pour le reste si tu continues comme ça on aura très vite un article complet Smile

Par contre il faudra faire ensuite ( une fois qu'on aura les OM et les pouvoirs décortiqués comme tu l'as fait ), couplé aux pouvoirs vampiriques, des " arché-type de vampire ". Du genre " comment on se fait un mage combattant " ? En général ce sera acolyte noire + un des pouvoirs du vovoïde, une protection ( l'un des deux hauberts par exemple ) et une des armes magiques. Enfin c'est juste un exemple.
Plus quelques combos classiques.

Tu penses faire aussi les pouvoirs vampiriques où tu t'arrêteras aux OM ? ( de toute façon ce sera déjà pas mal pour les OM au pire )

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 03:11

Citation:
Par contre, pour le chaos mortel, t'es sur que c'est comme ça dans le nouveau bouquin ?


j'ai le LA a la maison Smile oui les armes communes sont hors de prix pour eux. Par contre jsuis pas certain du pourcentage des haut elfes.

Citation:
Je vais faire les modifications en gras dans ton message, tu me diras si ça te va ou pas.


A la base j'avais écris la meme chose, mais je l'ai supprimé, pensant que c'était acquis ^^ S'Il faut aussi que j'enfonce les portes ouvertes, no problem Smile

Citation:
Tu penses faire aussi les pouvoirs vampiriques où tu t'arrêteras aux OM ?

A la base je voulais faire que les OM, mais les pouvoirs vampiriques m'interessent aussi ! C'est juste que ca va prendre encore + de temps

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 10:29

C'est vrai que ça doit être long de dire que haine éternelle c'est bien parce que tu peux relancer les touches ratées... Innocent

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 12:01

Analyser tous les pouvoirs prend du temps tout comme proposer des archétypes de persos ou des combs.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 12:05

J'aime bien le format, il est vrai que mettre les pouvoirs vampiriques prendrais plus de temps, mais ca serait mieux de les mettres ensembles, comme dans le LA.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 19:02

Depuis peu je redécouvre les joies de ces objets banals mais ô combien géniaux et efficaces.

Avoir une attaque en plus ou un bonus de 1 en force est très appréciable surtout avec la "haine éternelle" en association pour un vampire.

La bannière de guerre je l'utilise souvent dans une unité de squelettes.

J'ai tendance à oublier d'emporter des PAM, pourtant très efficaces au combat.

Mon top3 perso des objets communs:

-) épée de bataille
-) bannière de guerre
-) épée de force

J'utilise généralement au moins de ces objets par bataille, tout simplement.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 19:09

La suite ! Smile

J'ai viré les " Le roi revenant n'a pas le droit à cet objet " . Enfoncer des portes ouvertes, oui mais pas pour les règles de base non plus ...

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 19:23

Concernant la pierre de pouvoir...au pire elle te fait un fiasco, plutôt Whistling

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 21:58

Voila la suite ! Ca avance vite, j'ai du temps libre. Hésitez pas a me dire si je suis dans le vrai, ou le faux Tongue

2. LES ARMES DE LA NON-VIE

Lame de givre : arme théoriquement surpuissante, pouvant terrasser un dragon a vec une seule blessure. Par contre c'est 100pts, donc pas d'objets a coté, et le seigneur (le général?) qui la portera se retrouvera sans protection efficace. De plus, pour tuer un dragon, il vaut mieux avoir une bonne force, et la force de 5 du vampire ne lui permettra de blesser que sur 5+, et il y a encore les sauvegardes...Efficace sur les monstres, et encore, ceux qui ont une endurance inférieure, et a la limite, égale a la force du vampire. Sur les personnages (seigneurs) il faudra vraiment avoir de la chance pour les tuer rapidement (car attention a la riposte!). Arme fun plus qu'autre chose.

Lance de terreur : certainement la meilleure arme de l'arsenal. Le fait que ce soit une lance de cavalerie permet d'avoir un tres gros impact en charge. Le fait de toucher automatiquement est un avantage considérable. Toucher les troupes sur 3+ est bien, mais il y a pas mal de chances de rater des attaques. Contre les seigneurs adverses vous toucherez souvent sur 4+, d'ou l'avantage énorme de la lance. Elle permet aussi d'éviter de prendre haine éternelle qui peut parfois précipiter votre vampire dans des bourbiers (la charge irrésistible/poursuite obligatoire). Combinée a la furie rouge, votre seigneur vampire fera généralement 5/6 blessures. Son coup élevé laisse tout de meme assez de points pour d'autres objets.

Hache noire de krell : l'une des 2 armes réservée au RR. En échange du coup fatal, le RR gagne la capacité de faire 1d3 blessures, et s'il blesse, plus 1 blessure par tour si le test d'endurance est raté. Cette derniere capacité est donc efficace sur des cibles ayant une endurance inférieure ou égale a 4. Grace a sa F6, cette arme est dédiée a tuer les monstres, nuées et personnages adverses (tres appréciable contre les Ogres car faible CC et beaucoup de PV). Attention tout de meme s'il est a pied car svg 5+, tout de meme compensée par sa formidable robustesse (pour un héros). L'arme lourde ne sera pas trop un soucis, vu les nombreuses sources d'ASF chez les CV. A noter qu'une figurine blessée mais pas tuée pas cette hache, continuera a faire ses tests meme apres “la mort ” du RR.

Lame Vampire : soignant un personnage de l'unité ou l'unité elle meme, cette arme sera surtout efficace pour relever l'infanterie. Oui car pour tous les autres types d'unité (cavalerie, monstres, vampires etc...) vous ne pourrez soigner qu'un seul PV meme en faisant plusieurs blessures. Ceci dit, relever 1 CDS et la lame est remboursée ^^. La seule possibilité de soigner plusieurs cibles en meme temps, sera de répartir vos attaques (sur l'unité et son champion d'unité par exemple), il y aura alors 2 sources, et donc 2 “invocations de Nehek” de lancées. Intéressante a équiper dans une stratégie de réanimation, mais de préférence sur un Seigneur Vampire (car il pourra faire plus de dommages! ). Combinaison plus fun qu'efficace avec la Gemme pourpre de Lahmia. A noter que vous ne pourrez pas dépasser l'effectif initial de l'unité grace a cetter arme, meme avec le pouvoir du voivode en poche.

Skabscrath : provoquer la terreur c'est bien pour un personnage qui pourra s'infiltrer entre les lignes énemies. Cependant, cette arme est concurencée par le fait que les CV disposent de beaucoup de sources de terreur et qu'un pouvoir vampirique fait la meme chose pour moins chere. Pour plus d'efficacité, a combiner avec aura de sombre majesté.

Epée des rois : 2eme arme “réservée” au RR. Tres bonne arme rapport qualité prix, que ce soit sur un vampire ou un RR. Le vampire disposant de la haine infinie et de la séduction pourra facilement sortir un coup fatal. Aussi bien utilisable pour décapiter les personnages que les boites de concerve en armure épaisse. La donner au RR est également tres populaire apres des joeurs CV, car assez efficace, mais aussi prévisible. Il gagnera alors à être inclus dans une unité possédant une bannière des tertres ou de strygos pour maximiser les chances de sortir le 5 ou le 6 fatidique. Toutefois si celui-ci est destiné à intégrer une unité de chevaliers noirs, il faut se demander si une simple lance de cavalerie ne serait pas plus sure pour une unité qui compte sur son impact, bien qu'on y perd alors le côté " jackpot " de l'arme.

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Nicolas le Hardi
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 22:18

Le gros défaut de la lance de terreur est son coût qui empêche de prendre le haubert sanglant de Walach pour protéger son général. Perso, c'est le genre d'objet que je préfère réserver à un deuxième seigneur plutôt qu'à mon général, volonté d'une sauvegarde invu oblige.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 22:41

Nicolas le Hardi a écrit:
Le gros défaut de la lance de terreur est son coût qui empêche de prendre le haubert sanglant de Walach pour protéger son général. Perso, c'est le genre d'objet que je préfère réserver à un deuxième seigneur plutôt qu'à mon général, volonté d'une sauvegarde invu oblige.


On peut prendre la couronne des damnés(4+ de svg invunérable)
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Nicolas le Hardi
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 22:49

Faut alors régler le problème de la stupidité. Je ne prend jamais cet objet du coup.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 22:56

Nicolas le Hardi a écrit:
Le gros défaut de la lance de terreur est son coût qui empêche de prendre le haubert sanglant de Walach pour protéger son général. Perso, c'est le genre d'objet que je préfère réserver à un deuxième seigneur plutôt qu'à mon général, volonté d'une sauvegarde invu oblige.


Ce n'est pas un défaut, car avec cette lance il n'y a plus besoin de sauvegarde, ainsi là on peut vérifier que la meilleure défense c'est l'attaque.

Bien sûr, je parle d'elle ainsi, seulement en y ajoutant un certain suaire nocturne et une certaine furie rouge.
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Nicolas le Hardi
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 23:16

Ben faut pas se faire charger en ce cas et gare à certains ennemis.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   25/11/2008, 23:44

Oui mais bon aucun perso n'est parfait même si certains tendent à le devenir, et ce genre de combo ça aide pas mal
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   26/11/2008, 00:31

Mais on est plus sur de sortir avec un général bien protégé, plutôt qu'un général qui fait mal mais fébrile en défense, c'est mon avis.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   26/11/2008, 10:40

Il faudrait juste rajouter pour l'épée des rois que si on la met sur un RR celui-ci gagne beaucoup à être inclus dans une unité avec strygos ou bannière des tertres pour avoir plus de chances de toucher ( et donc de sortir le jackpot ).

Nicolas --> Pour la couronne des damnées, ça dépend des cas, mais pour un mage/guerrier dans son unité je trouve ça très bien. Vu qu'il est dans son pavé il ne fera que rarement un mouvement fatal à cause de la stupidité ( alors que dans une cavalerie ou sur dada volant, s'il est chargé il est un peu foutu ... ), et comme les combats risquent de durer longtemps il sera souvent au corps à corps et n'aura pas de test de stupidité à faire. Mais bon il faut aussi que le potentiel magique soit divisé entre plusieurs vampires, s'il génère 6 dés de pouvoir à lui tout seul et que c'est lui qui assure la phase de magie, on évitera la couronne ...

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   26/11/2008, 20:14

Perso la lance des terreurs est 1 arme géniale car forcément elle dépote en détruisant 1 grande partie du 1° rang ennemi (surtout en charge). Mais combiné à la couronne des damnés cela pose 1 peu le problème de juste 2 objets magique. La stupidité n'est pas 1 pb Nicolas car avec 1 Cd de 10 tu prends très peu de risque (au pire 1 X dans la partie tu es bloqué. Si tu n'as pas de chance au dés ce sera 2 X et c tout). Cependant je pense que pour le général il y a mieux sauf si l'on fait 1 armée full bourrin (comme l'1 de mes liste Fou ) avec 1 général avec lance de terreur dans 1 régiment de chevalier de sombre sang, la bannière de Drakenhof et la cuirasse cadavérique avec éventuellement le gemme de sang pour faire 1 petite surprise à l'adversaire et surtout 1 sauvegarde de 1 pt de vie (ce qui est important quand cela concerne le général)!
Et là je viens de vous donner l'1 de mes 1ere combos qui m'a fait remporter quelques victoires Devil
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   1/12/2008, 12:34

Voici la suite


Lame sépulcrale : Les 25pts de cette épée seront rentabilisés rapidement, avec 3 squelettes créés. Pour en augmenter l'efficacité, les pouvoirs haine éternelle et/ou furie rouge et/ou séduction devront etre choisis. Par conséquent, on préfèrera pour porter cette arme un vampire et non un RR, et elle sera d'autant plus efficace sur un seigneur vampire qui pourra maximiser le nombre de squelettes créés.

Pique au feux follets : A part le pouvoir vampirique chevalier des ténèbres, il n'est pas possible pour un héros vampire de porter une lance de cavalerie. Les concepteurs ont donc eu la bonne idée de nous laisser cette arme a disposition. En soi, elle n'est pas extraordinaire, mais contre tout ce qui craint le feu et les armes magiques, ou les F7 en charge, elle devient tres intéressante car elle ne nécessite que 10 points d'investissement. Un vampire monté sur destrier infernal avec la pique peut ainsi former une combinaison redoutable grace aux pouvoirs vampiriques à sa disposition, et sur un seigneur vampire cela laisse le doute quant à la possible présence d'une lance de terreur ...


3. LES ARMURES DE LA NON-VIE

Haubert sanglant de Walach : les sauvegardes invulnérables au CaC se faisant rares, ce genre d'armure sera plutot portée par le général. Accessible a un héros, elle laisse meme de la place pour un lame de morsure, permettant à un vampire sorcier de profiter pleinement de son profil de combattant tout en ne dépensant pas ses pouvoirs vampiriques dans sa protection .
La combinaison avec avatar de la mort ( pour le bouclier ) n'est pas percutante, car 20 + 45 pts pour 2+ a pied sans arme magique (si on choisi le bouclier), c'est chere payé. pour 5 points de plus on peut s'offrir chevalier des ténèbres qui est plus intéressant puisque l'on obtient une excellente protection tout en bénéficiant des avantages d'une monture et d'une lance de cavalerie. Toutefois vu le prix de cette combinaison, on la destinera surtout à la protection d'une grande bannière ou du général.

Cuirasse maudite : toutes nos armures sont peu goumandes en points ( à part le haubert sanglant). Le bonnus en E est plus intéressant sur un RR ou sur un seigneur vampire, qui passe alors a E6. Pour combler la perte de CC, le heaume de commandement est tout trouvé. Cependant ce bonnus et la svg a 5+ sera vraiment limite contre les personnages adverses (tres sensible au coup fatal). Combinée au bracelet d'or noir, vous voila avec un perso qui ne risque pas d'etre ennuyé par les projectiles en tout genre. A noter que l'utilisation d'une lance de terreur peut également permettre de passer outre le malus en CC ...

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   1/12/2008, 14:18

Alors ...

Problème d'orthographe et un peu de syntaxe, je vais corriger ça, mais sur le fond ça me va. Ah et puis, penser à rajouter que ça peut faire croire à une lance de terreur si on la met sur un seigneur.

Pour la lame sépulcrale, ça me va aussi, rajouter peut-être qu'elle est évidemment plus efficace sur un seigneur vampire.

Pour la cuirasse, ajouter que c'est sympa avec la lance de terreur ...

Je fait les modifications en gras comme d'hab, tu me diras ce que t'en penses.

Je remet le texte original ici pour comparer avec ce que j'ai modifié :

Citation:
Lame sépulcrale : les 25pts de cette épée seront rentabilisés rapidement, avec 3 squelettes créés. Pour en augmenter l'efficacité, les pouvoirs haine éternelle et/ou furie rouge et/ou séduction devront etre choisis. Par conséquent, le meilleur porteur de cette arme est sans aucun doute un vampire et non un RR.

Pique au feux follets : a par le pouvoir vampirique chevaliers de ténèbres, il n'y est pas possible a un héros vampire d'avoir une lance de cavalerie. Donc les concepteurs on bien fait de nous laisser cette arme a disposition. En soit, elle n'est pas extraordinaire, mais contre tout ce qui craind le feu et les armes magiques, ou les F7 en charge ^^, elle devient tres intéressante car 10pts à invertir. Un Vampire monté sur destrier infernal + la pique forment le début d'une combinaison redoutable.


3. LES ARMURES DE LA NON-VIE

Haubert sanglant de Warlach : les sauvegardes invulnérables au CaC se faisant rares, ce genre d'armure sera plutot portée par le général. Accessible a un héros, elle laisse meme de la place pour un lame de morsure. La combinaison avec avatar de la mort n'est pas percutante, car 20 + 45 pts pour 2+ a pied sans arme magique (si on choisi le bouclier), c'est chere payé. Avec chevalier des ténèbres cela devient plus intéressant = bonne protection et force puissante de frappe.
Donc a opter si votre personnage compte aller affronter du lourd.

Cuirasse cadavérique : toutes nos armures sont peu goumandes en points ( à part le haubert sanglant). Le bonnus en E est plus intéressant sur un RR ou sur un seigneur vampire, qui passe alors a E6. Pour combler la perte de CC, le heaume de commandement est tout trouvé. Cependant ce bonnus et la svg a 5+ sera vraiment limite contre les personnages adverses (tres sensible au coup fatal). Combinée au bracelet d'or noir, vous voila avec un perso qui ne risque pas d'etre ennuyé par les projectiles en tout genre.


La suite ? Rolleyes

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   1/12/2008, 15:06

disons que jsuis d'accord...j'ai le choix ? Lol !

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   1/12/2008, 18:25

Bah si tu n'es pas d'accord avec moi tu argumentes et on peut revoir tout ça, mes modifications ne sont que des propositions Wink

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   2/12/2008, 19:25

Franchement..... Wow J'adore ce boulot,

Tampax,

Rem' (si tu permets le diminutif?),

Love Love Love Love Love Love Love

J'avais pas percuté pour le RR avec bouclier enchanté, arme de base. Ni pour lancer un sort avec 3 dés à coup de nécro Blushing J'ignore ce que je ne pratique pas (en plus je pratique peu Crying ). Mais vous m'apportez la lumière divine :potter: ...euh pardon,
L'ombre impénétrable du grand nécroman Vampire (pas taper?)

J'espère que ça va continuer comme ça...allez, on se dit un épisode toutes les semaines Love (déjà que j'aime ce forum).

Admirativement,

P
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   2/12/2008, 19:36

De rien, mais bon là c'est surtout Tampax qui fait le boulot Happy

Tiens d'ailleurs, j'ai laissé passé une bêtise, sur la lame vampire. Même en répartissant les attaques, c'est un seul PV par phase de corps à corps pour tout ce qui normalement n'en récupère qu'un avec l'invoc de nehek.

Source, Q&R ( par sire_lambert ) lors de la sortie du bouquin :

Citation:
Q- En ce qui concerne la Lame Vampire. Si un Vampire intégré à un régiment de Chevaliers de Sang inflige 2 blessures au corps à corps, peut-il soigner 2 Chevaliers de Sang, si l’unité en avait perdu, bien évidemment ?
R- On précise dans le cas de la Lame Vampire, que cela se passe comme pour l’Invocation de Nehek. Les Chevaliers de Sang n’étant pas de l’Infanterie, on ne pourra soigner qu’un seul d’entre eux par phase de corps à corps (ce qui correspond à une invocation réussie).


Edit : Ouais bon tu pinailles là ! Dry

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   2/12/2008, 19:46

Sauf si on meule, poursuit et entre dans une deuxième unité qu'on a bien pris soin d'engager au préalable Whistling Réveillez vous mes chers petits dragons Wink
Maintenant, faut pas que la première unité soit trop coriace (avec 2 DdS en moins, Crying )...faut aimer le risque Cool

P
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   5/12/2008, 15:30

ok donc du moment qu'on utilise la lame vampire, c'est 1 seule invoc par phase de CaC ! Je n'avais pas lu ce Q&R

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   10/12/2008, 19:56

Sinon, Petzizi (dans un autre sujet que j'ai perdu Blushing ) prétend que dans un Q&R anglais, ils ont fait sauté la règle +1 sauvegarde avec bouclier enchanté et arme de base (ou alors j'étais en hypoglobuline à ce moment la).

Sinon, Tampax, poursuis la rubrique, stpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstp
stpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstp
stpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstp
stpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstpstp

Si t'as besoin d'un coup de main, ben je veux bien t'encourager et apporter une modeste contribution, si tu penses que je fais l'affaire. Mais allez quoi: encore! Lol !
Bon, j'arrête de secouer ton cercueil et te laisse dormir.

@12C4,

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   11/12/2008, 14:42

+1 pour Poilu(Fur TV addict Happy )
(Pas pour aider hein,pour avoir la suite Wink )

Pour les pouvoirs Vampiriques,on ne peut pas vraiment les considérer comme de OM,donc plus dans une autre rubrique je pense : )
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   11/12/2008, 14:51

Attention pour le Haubert :

Citation:
La combinaison avec avatar de la mort n'est pas percutante, car 20 + 45
pts pour 2+ a pied sans arme magique (si on choisi le bouclier), c'est
chere payé. Avec chevalier des ténèbres cela devient plus intéressant =
bonne protection et force puissante de frappe.


La question n'est pas officiellement tranchée. Beaucoup considèrent le haubert sanglant comme une armure, qui remplace donc celle fournie par les pouvoirs avatar de la mort ou chevalier des ténèbres.
Sans position officielle les 2 interprétations se valent tout à fait.

++

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