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 TACTICA - Les objets magiques

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reminox
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   26/10/2009, 23:58

C'est juste qu'à partir du LA O&G ( il me semble ) toutes les GB ont trois ( voir plus ) bras de série, mais pas dans les LA précédents ( ayant été réédités avant l'O&G ou n'ayant pas été réédité ).

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   27/10/2009, 00:00

reminox a écrit:
C'est juste qu'à partir du LA O&G ( il me semble ) toutes les GB ont trois ( voir plus ) bras de série, mais pas dans les LA précédents ( ayant été réédités avant l'O&G ou n'ayant pas été réédité ).


chez le chaos (trois bras), ca s'explique mais les autres...
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   30/10/2009, 22:27

Alastor a écrit:


Alors ce petit sceptre, personnellement je l'aime bien, du moins fluffiquement parlant. Son rôle est simple et ne laisse pas trop de choix au porteur. Créer des unités de zombies avec Résurrection. Pour 25 points, un nécromancien pourra l'utiliser tout en ayant assez de points pour se payer un PAM ou des pierres de pouvoir, voire le Périapte Noir.
Les unités de zombies que vous allez créer seront conséquentes, 10 figurines minimum et jusqu'à 12 en une invocation. De quoi bloquer des lignes de vue, engluer de petites unités voire des grosses en les invoquant en position de charge sur un flanc, dans le dos, etc...
Cependant 10 figurines, ce n'est pas tant que ça, alors n'oubliez pas de relever des camarades de jeu à nos petits zombies pour que leur rôle d'unité engluant se déroule au mieux. Maintenant sera-t-il préférable de relever des zombies ou des unités plus utiles le moment venu? A vous de voir.
Je réserve ce sceptre à un nécromancien. Le vampire a autre chose à faire à mon humble avis. Le nécromancien aura son rôle de soutien magique habituel lançant et abusant des pouvoirs qui lui sont octroyés.
Pour finir, le sceptre de De Noirot reste tout de même cher pour permettre de relever 5 zombies de plus en une fois par rapport au sort Résurrection. A 4 points le zombie soit 20 points pour 5 figs, 25 points pour la même chose avec le sceptre me laisse à penser que ce sceptre est tout de même un poil trop cher par rapport à son utilité. A côté de cela si on a à l'esprit que chaque unité créer de rien vaut 50 points, on peut légitimement se poser la question de l'utilité du sceptre à deux fois. Maintenant, pour des petites parties, genre 1000 points ou moins, voire peut être même 1500 points, l'idée de créer des unités un peu partout sur le terrain va causer des sueurs froides à pas mal de monde.
En résumé, un objet à laisser au Nécromancien si on a pas mieux à lui mettre ou si relever du zombie fait parti du plan du joueur. A utiliser principalement pour des petits formats 500, 1000 et maximum 1500 points.

Al.


je l'ai joué hier sur un vampire (avec maitre des arts noirs, haubert de l'écorché ) contre des lézards

c'est utile, rien que pour créer des zombies sur une ligne bien large (le sceptre permet d'en créer 10 a 12) pour bloquer les lignes de vues des salamandres...

ca ou d'autres, ca bloques les lignes de vues des tireurs

après on peut lancer dans macabre, les unités qui craignent le tir pourront mieux avancer

a 25 points, je les réutiliserais
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   8/11/2009, 03:03

Je le joue exactement pareil.


C'est quand même déprimant le manque punch des objets magiques des CV. Certes ils sont très forts de base et c'est vrai qu'avec les pouvoirs, on est bien lotis... Mais quand même, niveau protection je trouve que les CV sont vraiment faibles.
Pas une seule combo vraiment salvatrice pour un seigneur, encore moins pour un vampire.
Au mieux on a du PV3 E3 svg2+ inv4+ pour un gros paquet de points et la stupidité. Et si on ne joue pas full magie on a peu de chances de se soigner, dans les faits.

Les nains par exemple ont une 1+ à 25pts, relançable pour 25pts de plus, et alors qu'on paye 30pts notre invu anti-missile à 3+ ils payent 25 une de 2+ qui protège autrement mieux...

C'est pas que je râle mais quand même. Certes on est pas des orques et on a de bons objets isolés mais quand même. :o)
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reminox
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   8/11/2009, 17:28

Entre le pouvoir chevalier des ténèbres ( pour la 2+ ), la couronne ( personnellement j'adore, et la stupidité n'est vraiment pas gênante pour un perso à CD 10 qu'on va pouvoir envoyer au charbon où il ne fera pas de test ), le haubert de l'écorché, le haubert de walach ( avec la petite invu en bonus ), le suaire nocturne ( sympa dans certains cas ), la cuirasse cadavérique ( un must avec la couronne pour un seigneur ), la gemme de sang ( bien que risquée ), la bannière de drakenhof ( c'est pas uniquement pour la protection, mais disons qu'on roi revenant avec sa 2+, sa régèn, son endurance 5 et ses 3 PV est quand même un sacré tank ), je sais pas ce qu'il te faut.

Contre les tirs on a aussi l'invu à 3+ ou l'armure de la nuit.


D'ailleurs c'est pas endurance 3 mais 5 ( mais bon faute de frappe j'imagine ).

Honnêtement on est plutôt bien loti, c'est juste que nos persos combattants étant aussi mago il faut soit choisir entre protection, offensif et magie, soit faire un mix des trois où on ne sera pas sur chacun des points à la hauteur des persos spécialisés des autres races.

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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   8/11/2009, 20:38

On a rien pour avoir une RM. Sad

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1 défaite majeure (HL).
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Poilu
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MessageSujet: Re: TACTICA - Les objets magiques   8/11/2009, 23:01

Si, l'option de la charrette qui donne -1 aux sorts adverses = ça fonctionne comme une grosse RM, cumulable en plus. Bien mieux qu'une RM selon moi.

Je pense qu'il faut voir un peu plus loin pour constater que nous sommes très bien fournis en OM/options.

Cordialement,

Poilu
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