Warhammer Comtes Vampires
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 Savoir interditVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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derevan
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Expérience de jeu (CV) : Je commence avec la v7 :)

MessageSujet: Savoir interdit   7/4/2008, 14:10

Bonjour

Je joue mes CV dans un mode full infanterie et je voudrais connaître quel serait le domaine de magie que vous prendriez dans une optique de polyvalence.

J'hésite en se moment entre ombre, feu, bête, je voudrais donc votre avis sur ce pouvoir que je trouve fabuleux mais qui est la cause de grandes réflexions phylosophique n'aboutissant jamais à rien Vampire

Amicalement

Vincent
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sergent_zomby
Guerrier Squelette
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Inscrit le : 15 Mar 2008
Messages : 65

MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 14:31

Je dirai non à la mort car la nécromancie est mieux à mon avis :
- le sort qui fait causer la peur... lol (et puis t'a pas mal de truc qui font la terreur dans ton armée)
- le rodeur invisible, fait l'effet d'une danse macabre mais sur 11 + au lieu d'un 7+ qu'on peut lancer autant de fois qu'on veux.
- l'abime de noirceur...sur 12 + autant lancer vent de la mort !
- le regard de nagash est un meilleur projectile que mort rampante, et pour faire des dégats vieillissement est pas mal non plus.

Donc pour moi seul le destrier d'ombre vaut le coup (par rapport à resurrection), et aussi la couronne du taidron.


Le feu c'est miam ! des projectiles de partout, et une épée ardente de rhuin que l'adversaire essaiera de dissiper à tout prix ! Après je suis pas fan des 2 derniers mais ça tombe bien c'est les 2 plus hautes valeurs.


Pour la bête , tu as un sort qui ne sert à rien (taureau idomptable) mais paar contre la fureur de l'ours va produire la même chose que l'épee ardente, le projectile est cependant moins efficace que dans les autres domaines. Le dernier sort ne vaut pas le coup il pourra pas cibler grand chose et ne vaut pas danse macabre...
Sinon les autres sont pas mauvais (le truc de la baliste peut être marrant et la peur animale peut etre utile pour immobiliser un ennemi.)



Au bilan, je voterai pour le feu dans les 3 que tu envisage, c'est vraiment un domaine offensif à distance, ce qui manque justement chez les CV. Sinon, c'est pas mal d'avoir tous les sorts vampiriques...
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ulrian
Guerrier Squelette
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Expérience de jeu (CV) : 2 mois avec CV et 10 ans

MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 15:11

Citation:

l'abime de noirceur...sur 12 + autant lancer vent de la mort !


Je suis désolé mais ce n'est pas la même utilisation. Lance abyme de noirceur sur un homme arbre ou un tank à vapeur et regarde comment ton adversaire va devenir tout blanc !!! Very Happy

L'interêt de ce pouvoir et dechoisir le domaine qui sera le plus puissant contre ton adversaire.

Donc tous les domaines sont interressant suivant la personne que tu joues et ce qu'il joue. Domaine du métal contre le chaos et les nains par exemple.
Domaine de la lumière contre les morts vivants ; etj'en passe.

Donc le domaine doit être choisi suivant l'adversaire et la typologie de son armée.
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Greuuu
Roi Revenant
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 15:52

Citation:
Lance abyme de noirceur sur un homme arbre ou un tank à vapeur et regarde comment ton adversaire va devenir tout blanc !!!

Pour l'homme-arbre OUI, pour le tank non il est immunisé à tous les sorts ne faisant pas de touches.

Citation:
Je dirai non à la mort car la nécromancie est mieux à mon avis

OK c'est pour cela que tu cites les sorts du domaine de l'ombre alors Lol !
Citation:
le sort qui fait causer la peur...lol

Au contraire tu peux faire causer la terreur à n'importe quelle unité ! Excellent sort à jouer sur des loups ou des chauves-souris vampires. Whistling

Citation:
le rodeur invisible, fait l'effet d'une danse
macabre mais sur 11 + au lieu d'un 7+ qu'on peut lancer autant de fois
qu'on veux.

Le rôdeur permet un mouvement de charge complet, il n'est pas limité à 8 pas. Sur l'infanterie ça ne change rien mais sur la cav ? sur le carosse ? sur un vampire sur dragon ? Whistling

Citation:
- l'abime de noirceur...sur 12 + autant lancer vent de la mort !
Comme a dit Urlian ce sort est parfait pour tuer un homme-arbre mais encore pire = imagine l'effet sur une unité de nains avec général ou sur une unité de gardes des temples avec un slaan !! Whistling

Citation:
- le regard de nagash est un meilleur projectile que mort rampante
Ca dépend de ta cible : sur des chevaliers lourds mort rampante est largement mieux car il interdit les sauvegardes.

++ Tongue
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Kaelhula Sangwiss
Capitaine Squelette
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 18:49

Je dirais surtout que cela depend de ce que tu affronte...
Contre du nain => métal.
Contre du mort-vivant => lumiere
ect...
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Dragon Noir forever! (à 5 de compo^^)

"Redemption, gloire et puissance, mon Dieu est tout cela. Cette sanction est la vérité."
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BestofSimon
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Expérience de jeu (CV) : 2 ans de nains et je commence à présent les vampires

MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 18:50

effectivement je ne suis pas non plus un fan du domaine de la mort, je préfère de loin la necromancie ( comme tout vampire qui se respecte ^^).

Cependant, le domaine du feu est très interessant ( full dêgats) car il permet de diminuer les effectifs de l'adversaire avant CàC ( sauf contre les morts-vivants qui repoussent comme des paquerettes Vampire ).

Le domaine de la bête est génial pour la fureur de l'ours !! qui fait pâlir les adversaires jusqu'à ce qu'ils deviennent plus blancs que les os de nos légions ^^
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derevan
Zombie
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Expérience de jeu (CV) : Je commence avec la v7 :)

MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 19:16

Oui la bête me plait bien pour le +3 attaques que l'on peut lancer sans ligne de vue de mémoire donc sur chaque personnage de la table Smile

A se sujet question idiote : les personnages des régiments comme les nécrophages sont t'il des personnages? Peut t'on leur envoyer se sort?
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BestofSimon
Capitaine Squelette
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 19:28

tu veux leur envoyer quel sort ?? fureur de l'ours ?? Ce sort ne peut-être lancé que sur le sorcier et ou sur un perso à 12ps.
Mais je n'en sais rien pour le capitaines d'unités. D'après moi, c'est non! ça m'étonnerait que tu puisse boosté de simples capitaines pour seulement 4+... à voir
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Kaelhula Sangwiss
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Expérience de jeu (CV) : Ne les joue pas...

MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 19:39

Citation:
A se sujet question idiote : les personnages des régiments comme les nécrophages sont t'il des personnages?


Comme écrit dans le GBR, non. Happy

Citation:
Peut t'on leur envoyer se sort?


A moins que le contraire ne soit spécifier, non. Tongue

Citation:
Oui la bête me plait bien pour le +3 attaques que l'on peut lancer sans ligne de vue de mémoire donc sur chaque personnage de la table


Dans un rayon de 12ps... Whistling
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BestofSimon
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 20:56

Ouais 12pas, c'est limité... Ou alors faut transformer ton nécromancien en monstre de corps à corps XD pour qu'il fonce dans le tas de guerriers du chaos élus de Khorne et qu'il tue tout le monde à coup de bâton ^^
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Pasiphaé
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MessageSujet: AU   7/4/2008, 21:18

Pour moi, le savoir interdit c'est sur le seigneur vampire seulement, car un vampire niveau 1 n'est pas suffisent pour tirer pleinement partie de la chose.
La seul exeption étant les combo du guerriers boosté à la magie (épée de feu, sort du domaine de la bête).Mais cela reste peut fiable (même si cela apporte une polyvalence sympatique vu que l'on ajoute la possibilité d'utiliser d'autres sorts...La faible valeur de lancement de la boule de feu et du domaine de la bête s'y prette plutôt bien).

Mais ce pouvoir prend tout sont sens avec un seigneur, qui peut avoir niveau 3 lui!De façon générale, ce pouvoir prend de l'empleur avec un perso qui sait faire de la magie de haut niveau...Le perso combattant n'y à pas trop d'interret AMHA (à mon très humbles avis même..Donc plutôt AMTHA Angelique ).
On rapellera quand même que gros niveau de lancement=risque de fiasco...Et sur le gégé... Dry

Et là, je rapelle que l'on peut choisir son domaine en fonction des besoin...

Des chevaliers? Miam le domaine de métal...
Des tirailleurs? Miam le domaine du feu...
De la cav? Miam le domaine de la bête...
Peur de se faire chopper son seigneur?
Miam le domaine des cieux (et je rapelle que l'on a ici accé aux superbes relances que chacun connait Whistling ).
Et puis pour aller chercher ce que des blasts directs ne peuvent trouver (il peut être viable de virer les méchantes ratlings...).
Et pis les mort vivant et autre démon n'aime pas le domaine de la lumière[made in bébé nagash la remarque]

Et si on n'y ajoute les fatalita et autres besoins particuliés, on se rend compte (vampire Tongue ) qu'il est stupide de vanter un domaine en particulié : il vaut mieux faire des petites fiches, et adapter son choix à ce que l'on veut et surtout à son armée...

Ce pouvoir est puissant, mais il baisse le rapport puissance brute magique/ prix (cu que l'on ne peut plus prendre maitre des arts noires+acolythe noire, qui donne un niveau de plus pour moins cher).
Il demande donc plus de reflexion.

Pasiphaé, savoir sombre est l'apanache de la magie rusé et subtile : c'est pour cela que je ne le prend pas Vampire .

Puissance brute POWAAA!

EDIT : oui l'ortho...Dure à lire heing? Gniié !
J'essaye de corriger un peu... BEAUCOUP, oui Grr
Sinon je viens de me rendre compte que mon passage (sans les fautes) pourrait servi à un tactica...D'ou le rajout de la remarque de bébé nagash


Dernière édition par Pasiphaé le 8/4/2008, 09:23, édité 1 fois
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le bébé de nagash
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   7/4/2008, 22:34

Sinon y'as aussi le domaine de la lumière contre nous même et khemri...et les démons...et il est pas mauvais!
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Inrich Von Carstein
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   9/4/2008, 09:10

Même si "savoir interdit" existe dans notre livre d'armée, je ferme les yeux devant lui. Nous sommes morts vivants et nous aimons la nécromancie, rien que la nécromancie et tjs la nécromancie ( j'avou que le domine du feu contre les elfes sylvains m 'aurait été utile... Nagash me pardonnera t'il?)
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derevan
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   9/4/2008, 11:44

Je pense que notre nécromancie peut accepter un peut de magie de la mort ou de l'ombre sans que Nagash ne nous en veuille trop Smile (voir même de la bête)
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sergent_zomby
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MessageSujet: Re: Savoir interdit   9/4/2008, 12:14

Moi je préfère garder la nécromancie et garder 35 pts de pouvoirs pour autre chose...
_________________
Quoi de plus beau, de plus magique, et de plus profond que Ceci ?
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Le Seigneur
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Expérience de jeu (CV) : 5 ans, mais peu de batailles à mon actif malheureusement....

MessageSujet: Re: Savoir interdit   9/4/2008, 13:11

Moi j'adore la Fureur de l'Ours..... sur un Seigneur Vampire.....
Vampire
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There is the Light......
There is the Darkness.....
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