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 jouez le carrosse noir?Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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azahel
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MessageSujet: jouez le carrosse noir?   Ven 9 Mai 2008 - 1:59

bon après avoir lu les listes d'armée V7 et lu cette rubrique, j'ai vu qu'à part un post sur les blessures de F7 sur le carrosse noir, il n'était plus présent. Et j'avoue en fait ne pas comprendre pourquoi. Comme tout le monde je pense, j'ai était tout de suite pris pas une très grande exaltation en voyant 3 nouvelles unités rares ( pas la banshee mais les spectres qui vont avec ) et du coup dans ma tête j'ai complètement oublié ce carrosse parce que pour moi ça resté un char bidon!

Mais en vu de ces capacités, je remarque que c'est une monstruosité que l'adversaire doit affronter, en plus de ne pas coûter cher ( c'est relatif lol ) il coûte le prix de base de toute nos unités rares peu cher ( entre 150 et 200 pts )! Et il en jette même si c'est une ancienne figouze, niveau fluff il n'y a pas plus lugubre et terrifiant ^^!

En regardant de plus près ces caractéristiques, j'ai pu voir qu'il incarne les capacité du vargulf pour ce qui est du vampire, d'une très bonne protection ( endurance 6, armure à 3+ et invul a 4+ )! une force de frappe certes aléatoire mais qui peut être même supérieur au vargulf ou spectres, source de Terreur, un mouvement plus que respectable pour un char de 8 ps et 16 ps en charges ( deuxième à troisième tours si pas danse macabres ) Peut s'améliorer tout les tours et devenir monstrueux! Sert d'anti-magie surtout s'il est a proximité de sorcier! Enfin voilà vous l'avez peut être compris, je trouve que pour 200 pts il peut parfaitement remplir son rôle de soutient ou pour anéantir des petites unités de tir par exemple ou ne peut rien faire à cause d'un canon ou autre chose de force 7 certes!
Mais toutes nos unités rare ont un gros point faible! le vargulf, aucune armure, il suffit qu'il se prend une attaque de feu et il est pas dans la merde, les spectres extrêmement sensible aux attaques magiques, les chevaliers de sang, peuvent devenir incontrôlable et avec une si grande sommes investie dedans il serait dommage qu'il ne tue qu'une ou deux cavaleries légère de toute la partie!

Alors pourquoi personne ne prend de carrosse noir?
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Greuuu
Roi Revenant
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Ven 9 Mai 2008 - 9:30

Citation:
Mais toutes nos unités rare ont un gros point
faible!

... et le carosse qui a 1 chance sur 2 de dégager si il se prend un boulet.

Le carosse est très bien mais il faut construire une liste autour de lui pour qu'il soit le plus efficace possible.
Et c'est vrai que l'attrait des nouveaux choix rares le place un peu en second plan.
On le verra ressortir dans quelques temps, quand tout le monde aura compris que le Varghulf c'est de la merde Lol !

++
greuuu
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Le Seigneur
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Ven 9 Mai 2008 - 9:46

Citation:
On le verra ressortir dans quelques temps, quand tout le monde aura compris que le Varghulf c'est de la merde
Aie je sens venir la page entière couverte de messages hargneux et d'insultes diverses Gniié !..........

A propos c'est moi ou le Carrosse a perdu sa PU5 !?!?!?
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La Mort.................La Vie...............
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azahel
Nécrophage
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Ven 9 Mai 2008 - 11:35

Citation:
et le carosse qui a 1 chance sur 2 de dégager si il se prend un boulet.


ouai enfin, il faut que le canon le touche, donc c'est plus une chance sur 3 car même avec une bonne estimation il peut passer au dessus ou s'arrêter avant, mais c'est pareil pour les autres choix! Je veux dire par là qu'une unité de CDS qui s'est fait réorienté par une unité ennemie pour être de flanc à un boulet de canon ou trait de baliste comporte le même risque, ou les spectres qui n'ont pas beaucoup de PV suffit qu'un objet de sort passe qu'on avait pas prévu ou une unité rapide avec attaques magique arrive et là les spectres n'ont même pas une chance sur deux de rester en vie.

Citation:
Le carosse est très bien mais il faut construire une liste autour de lui pour qu'il soit le plus efficace possible.


C'est pratiquement pareil pour les autres unités non? Le vargulf ne peut pas attaquer seul une unité quoi qu'on en dit, les spectres faudra obligatoirement prévoir des PAM ou les accompagner d'une banshee pour les héros solitaire et d'un vampire à côté pour leur marche forcée, limite les CDS s'en sorte avec seulement des loups pour gérer un peu leur frénésie

Citation:
Aie je sens venir la page entière couverte de messages hargneux et d'insultes diverses


C'est l'effet grenouille Dry c'était pourri je l'avoue

Citation:
A propos c'est moi ou le Carrosse a perdu sa PU5 !?!?!?


Je sais pas si tu as perdu la PU de 5 mais le carrosse oui, c'est dommage mais bon ça reste une bonne unité de soutient qui fonce ^^
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reminox
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Ven 9 Mai 2008 - 12:29

Autre inconvénient, tant qu'il ne vole pas ( il faut avouer que ça n'arrivera pas à chaque partie, surtout que rien ne dit qu'il survive jusqu'au tour 6 ), il est quand même plus lent que le vargulf. Le vargulf a l'avantage de pouvoir accompagner des chevaliers noirs light en allant à la même vitesse, et utilisant le fait qu'il n'ai pas de roues à faire pour éviter facilement les décors.

Pour les tournoyeurs, sortir un carosse + plein de dés de pouvoir c'est aussi la certitude d'être traité de bourrin ( attention, je n'ai pas dit que le carosse l'est, mais l'orga de petit tournoi peu expérimenté, en imaginant le carosse volant éthéré coup fatal etc pensera qu'on ne fait pas plus porc, du moins jusqu'à ce que l'expérience prouve le contraire ou que les nouvelles armées le soit encore plus ).

Autre effet, avant on sortait le carosse, maintenant on voit d'autres unités, on se dit super on va changer. C'est l'attrait de la nouveauté, ça va finir par se tasser.

Et puis, comme l'a dit greuu, un boulet de canon et ... Surtout que l'adversaire de base n'aura pas forcément l'idée de tirer sur le vargulf, alors qu'un char qui vaut 175 points, t'inquiète pas c'est lui qui va se manger les boulets de canon.
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je ne met pas de sel sur les blessures; j'utilise du souffre.

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Itachi
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Lun 12 Mai 2008 - 19:48

Moi je joue le carosse noir, c'est vrai que pour le moment je ne l'ai sorti qu'en campagne contre un joueur elfe sylvain et là contre un joueur haut elfe, mais bon, contre du nain je tenterai le coup je pense. Après tout ça peut faire parti de la tactique pour attirer l'attention de l'adversaire. Sinon je le joue pour plusieurs raisons:
1) Pour le background de mon armée.
2) Pour le coté chiant pour la magie et l'espoir de le voir voler un jour.
3) Aussi bourrin qu'un autre choix rare, après faut savoir le jouer, c'est vrai que le sortir face à du nain et le mettre en face d'un canon bêtement c'est naze.
4) ....euh je sais plus mais bon voilà alors je ne dirai qu'une chose osez les gars et apprenez à le jouer et à vous amusez.
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Konrad-le-Sanglant
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mar 13 Mai 2008 - 18:35

Citation:
Et puis, comme l'a dit greuu, un boulet de canon et ...


C'est vrai que le carrosse noir peut s'avérer utile selon la situation, mais
peut aussi se comporter comme le pire des boulets (un peu comme les
chevaliers de sang et leurs charges irrésistibles Lol ! )

Et personnellement, si l'adversaire joue full-artillerie et qu'il devient
éthéré, on n'a plus à se soucier des canons ennemis.

Et puis, contre un adversaire jouant full-magie envoyons-le sur les
puissants sorciers ennemis (et imaginez sa tête quand il remarque que
son sorcier ne produira pas de dés de pouvoir Devil ).
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"Vlad était beaucoup trop indulgent avec ses ennemis, c'est ce qui lui coûta la vie. Je ne ferais pas la même erreur !
Le sang va être versé !"

Konrad von Carstein.
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BestofSimon
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mar 13 Mai 2008 - 19:16

Citation:
Et personnellement, si l'adversaire joue full-artillerie et qu'il devient
éthéré, on n'a plus à se soucier des canons ennemis.


Moi j'en suis pas si sûr. Exemple? Les nains et leur artillerie runique ^^'
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Kaelhula Sangwiss
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mar 13 Mai 2008 - 19:19

BestofSimon a écrit:
Citation:
Et personnellement, si l'adversaire joue full-artillerie et qu'il devient
éthéré, on n'a plus à se soucier des canons ennemis.


Moi j'en suis pas si sûr. Exemple? Les nains et leur artillerie runique ^^'


Ainsi que les armes à malpierre des skavens et les catas à cranes hurlants des rois des tombes.
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Dragon noir forever! (à 5 de compo^^)
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BestofSimon
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mar 13 Mai 2008 - 19:30

Exactement, merci Kaelhula, je n'avais pas cela en tête, ne connaissant, à part les CV, que les nains et les HL ^^
A revoir ton idée Konrad!!!
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azahel
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mar 13 Mai 2008 - 20:53

Citation:
Moi j'en suis pas si sûr. Exemple? Les nains et leur artillerie runique ^^'
Ainsi que les armes à malpierre des skavens et les catas à cranes hurlants des rois des tombes.

En même temps toutes les armées peuvent plus ou moins contrer toute nos unités, et toutes les unités d'autres armée, pareil pour les CV, et heureusement, car je me vois mal mettre une unité et paf l'adversaire ne peut la détruire alors je peux m'amuser comme un fou avec! c'est plus vraiment agréable à jouer!

Mais c'est exactement pareil pour toute nos autres unités rare, c'est ça que je ne comprend pas que les choix se tournent souvent autour des spectre et du vargulf, après les chevaliers de sang et exeptionnellement le carrosse!

Mais rien que les spectres, contre beaucoup d'armée magie magie, euh ils ne valent rien du tout à moins de tourner son armée autour pour être sûr qu'il s'en sorte contre tout ou presque ( démon )!
Enfin tout le monde s'accorde à dire que le point faible du carrosse est son invulnérabilité au tir de canon, un peu moins baliste et les blessures de force 7 de perso ou troupe! mais c'est gérable je trouve surtout avec la terreur ou l'endurance de 6 couplé à l'invulnérable ou les nuées d'esprit qui peuvent bloquer facilement et aussi que ce n'est plus une Grande cible je le trouve assez solide!
Ensuite pour ce qui est de la stratégie, vu sa relative solidité face à certaine armée, on peut plus facilement soutenir une armée basé sur le nombre et donc ne pas se précipiter sur l'adversaire au risque de faire une grosse bavure!
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Seigneur Abhorash
Sénéchal
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 15:28

Je pense que le carrose n'est pas joué à cause de cette foutu règle char de m**** qui le rends fragile face à beaucoup de monde... trop de monde...
Les attaques magiques et les attaques enflammées qui font la faiblesse des Vargulf et des Spectres sont plus rare que les F 7

Les Chevaliers de Sang sont joué uniquement parce qu'il sont beau (perso, je préfère investir dans d'autres unités)


Je trouve que l'ancien pouvoir du Carrosse était mieux que celui-ci, nous pouvions l'envoyer dans la troupaille, nous rammasser 10-15 PV et repartir dans les troupe d'élite (sans F 7)
Ils suffisait juste d'envoyer des Chauves-Souris pour les canons, de faire attention et cela se rentabilisait

Maintenant, avec 4 PV... la troupaille un peu corriace avec un bon Cd ou avec un héros et... RIP

Il lui faut 5 ou 6 dés d'absorber pour être aussi efficace, enfin, c'est mon avis
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azahel
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 16:18

ouai enfin les armées disposant de troupes ou héros de force 7 ou plus ne sont pas si nombreuse, après si le fait que les armées ayant ces troupes là sont plus populaire que les autres armée on y peut rien!

Mais cette phobie de force 7 ou plus m'intrigue, ça n'as jamais empêché un HB ou un chaos de jouer full char pour autant, et être considéré comme étant une armée abusée!

Pourtant il suffit qu'un speedy se pointe avec sa force de 7 pour qu'il fait un pur carnage et empoche facilement 300 pts si ce n'est plus! pareil pour les chevalier, on peut aussi les considérer comme fragile, le nombre d'armée disposant de tir puissant pour les dissoudre fusent! les Dragons aussi peuvent mordre la poussière avec la tonne de machine de guerre que les armées ont!... enfin voilà tout ça pour dire que certes il y en a beaucoup, et encore c'est relatif, mais si on arrive pas à jouer une unité sous prétexte qu'il y a quelque en face qui peut le poutrer facilement, on joue pas et voilà comme ça on est tranquille!
Citation:

Maintenant, avec 4 PV... la troupaille un peu corriace avec un bon Cd ou avec un héros et... RIP


La troupaille très coriace! car même avec une force de 5 il faut le toucher, après le blesser sur du 5+ après on a derrière une sauvegarde à 5+ et une à 4+! Même un héros force 6 aura du mal!
Ensuite comme tout char l'envoyer sur un pavé complètement ridicule, un char c'est du soutient, ou contre les petites unités de 10 sans trop de protection!
Et personnellement en soutient ce char peut faire des merveilles et solide contre la majorité des troupes malgré ce que tout le monde dit!
Certes il n'est pas infaillible mais le but de jouer, c'est de jouer stratège et pas " j'ai cette unité infaillible cool je vais gagner "

Ensuite l'ancienne version à part 2 pv de plus il avait moins de sauvegarde, une à 4+ et une invulnérable à 5+! je préfert avoir 2 PV en moins avoir une armure de 3+ et inv de 4+ et pouvoir même grâce à la magie récupérer des PV si besoin!
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Seigneur Abhorash
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 16:40

Je sais pas... il y a quelque chose qui me gêne dans ce char mais je n'arrive pas à savoir quoi...




Citation:
ça n'as jamais empêché un HB ou un chaos de jouer full char pour autant, et être considéré comme étant une armée abusée!


Les chars HB valent 80 pts, pas 200!!
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 17:33

Je pense justement que ce qui te gêne, c'est le prix ^^.

A 200pts le char, tu réfléchis beaucoup avant de le prendre.Dis toi que pour la moitié, voir le quart de son prix, ton adversaire peut avoir une machine capable de le détruire en un coup.
Dans les autres armées, les chars valent moins de 100pts, ce qui les rend beaucoup plus faciles à rentabiliser et moins déséquilibrant si le char est détruit au premier tour par un boulet de canon!!!
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 17:36

Et puis les autres choix rares sont quand même sacrément alléchant. Au moment de choisir tes choix rares, tu te dis, est-ce que ça vaut vraiment la peine de prendre un truc qui crèvera au premier boulet de canon venu, alors que j'ai des si beaux spectres/vargulf/chevalier de sang qui ne sont pas aussi vulnérables ?
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 18:00

Citation:
Exactement, merci Kaelhula, je n'avais pas cela en tête, ne connaissant, à part les CV, que les nains et les HL ^^
A revoir ton idée Konrad!!!


Bon, je retourne dormir. Dodo
Je n'ai pas beaucoup de LA en battle donc, je sort des con****** de
temps en temps.

Mais s'il est aussi vulnérable, pourquoi le choisir dans une armée ?
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 18:20

Parce qu'il peut faire très mal, tout simplement. Le tout est de lui éviter d'être détruit à cause de quelquechose de F7 ou +. Ce qui n'est pas si simple d'ailleurs!
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 20:45

Enfin, un char du chaos coûte 120 pts ( sans marque )... il fait pas la moitié de se que fait le notre, certes c'est un choix de base mais ça reste 120 pts!


Citation:
t puis les autres choix rares sont quand même sacrément alléchant. Au moment de choisir tes choix rares, tu te dis, est-ce que ça vaut vraiment la peine de prendre un truc qui crèvera au premier boulet de canon venu, alors que j'ai des si beaux spectres/vargulf/chevalier de sang qui ne sont pas aussi vulnérables ?


Ouais, enfin dans les tournois et en amical j'ai toujours jouer contre des full magie ( spectre ), et des " moi j'ai toujours force 5 partout " (vargulf) les CDS trop cher en euros pour les jouer, et le carrosse noir fragile certes contre les canons et héros force 7! ( dragon ogre, krox pour les troupes ) mais après ça va encore

Mais je ne dis pas que les spectres et le vargulf je ne les jouerai jamais, au contraire, j'aime leur figurine et ils sont assez balèse, surtout le vargulf qui est pour moi l'unité rare la plus polyvalente!

Mais je suis vraiment étonné du manque de carrosse noir dans les listes

Citation:
Le tout est de lui éviter d'être détruit à cause de quelquechose de F7 ou +. Ce qui n'est pas si simple d'ailleurs!


Justement c'est terrible si on arrive à faire face à ces problèmes côté stratégie, au moins on y gagne en fierté, et en stratégie ^^!
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 20:52

Citation:
Ouais, enfin dans les tournois et en amical j'ai toujours jouer contre des full magie ( spectre ), et des " moi j'ai toujours force 5 partout " (vargulf) les CDS trop cher en euros pour les jouer, et le carrosse noir fragile certes contre les canons et héros force 7! ( dragon ogre, krox pour les troupes ) mais après ça va encore


Oui enfin j'ai pas dit que je pensais que le carosse était plus vulnérable, j'ai dit que c'est le préjugé qui affecte la majorité des joueurs au moment de faire leur liste, ce qui explique, AMHA, l'absence de carosses dans les listes Wink
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 21:02

Citation:
ouai enfin les armées disposant de troupes ou héros de force 7 ou plus ne sont pas si nombreuse!


Toutes ormis les ES et les EN (en partant du principe qu'on ne leur autorise pas la moufle...).

Citation:
Mais cette phobie de force 7 ou plus m'intrigue, ça n'as jamais empêché un HB ou un chaos de jouer full char pour autant, et être considéré comme étant une armée abusée!


Les Chars HB et chaos sont beaucoup moins cher (85pts pour l'HB et 120pts (enfin, 100pts dans 15 jours...) pour le mortel), en unité de base et ont l'immense avantage de pouvoir fuir une charge. Le carrosse coute la bagatelle de 200pts, est en rare et ne peut pas fuir les charges.

Citation:
Pourtant il suffit qu'un speedy se pointe avec sa force de 7 pour qu'il fait un pur carnage et empoche facilement 300 pts si ce n'est plus!


Le char chargé peu fuir la charge, laissant le speedy dans la m****.

Citation:
Justement c'est terrible si on arrive à faire face à ces problèmes côté stratégie, au moins on y gagne en fierté, et en stratégie ^^!


Le fait qu'il ne soit plus grande cible aide beaucoup contre la majorité des probleme (sauf canon).
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azahel
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 23:34

Citation:
Toutes ormis les ES et les EN (en partant du principe qu'on ne leur autorise pas la moufle...).


Ce qui on pas ou rarement force 7+
Bretonnie
Démon à part buveur
Elfe noir
Elfe sylvain
Haut elfe !
Roi des tombes ( à part héros non monté donc pas rapide )
Skaven c’est aléatoire avec le canon à malefoudre ! ( puis pas trop difficilement gérable )

Ce qui en ont :
Empire 1 unité canon ( pas le plus précis )
Comte vampire
Homme lézard 2 unité, krox et héros saurus
Chaos mortel, héros seulement si non monté!
Chaos HB : héros non monté ( je pense ) shaggoth et dragon ogre
Nain, baliste runique, canon
Royaume ogre, héros et d’autre troupe costaud, se sont des ogres mais je ne connais pas trop alors je suppose !
Orc et gob: héros orque noir!

Donc voilà grossomodo le partage des armées qui peuvent détruire un char en un tour ou non, malgré ce que l'ont peu croire c'est kiff kiff! et les troupes ne sont pas non plus abondante!
Beaucoup d'armée sont réputé balaise au corps à corps avec une force très descente mais ça atteint toujours force 5 max 6 pour la cavalerie ou héros qui ont force 4 de base!
Citation:

Le char chargé peu fuir la charge, laissant le speedy dans la m****.


Ouai enfin il faut esquivé le mouvement de 18 ou 20 des speedy c'est pas dit! puis sinon redirection de charge!

Ensuite c'est justement parce que c'est en rare que je pose la problématique lol!
Citation:

Le fait qu'il ne soit plus grande cible aide beaucoup contre la majorité des probleme (sauf canon).


Heureusement que les canons on en compte que deux par armée! Fou
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Greuuu
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 23:42

heu... presque :

Elfe noir : Dynaste avec gantelet -> F8
Haut elfe : commandeur ou prince avec Lance des Etoiles -> F7
Prince ou Roi des tombes sur char avec fléau ou fléau des crânes -> F7

Et comme par hasard ce sont 3 types de perso que l'on croise super souvent Camouflé Ninja

Et on rajoute le lance-roc pour les peaux-vertes, et tous les persos montés avec fléaux dans le chaos (depuis la V7 c'est la grande foire aux persos montés avec fléaux!)

Donc ce n'est pas vraiment kiff kiff, d'autant plus que beaucoup de gens cherchent à avoir au moins une unité F7 dans leur armée...

++
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Kaelhula Sangwiss
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Expérience de jeu (CV) : Ne les joue pas...

MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Mer 14 Mai 2008 - 23:57

Citation:
Haut elfe : commandeur ou prince avec Lance des Etoiles -> F7


Je penser surtout au stelaire, mais c'est vrai qu'il y as la lance aussi...

Citation:
Et on rajoute le lance-roc pour les peaux-vertes, et tous les persos montés avec fléaux dans le chaos (depuis la V7 c'est la grande foire aux persos montés avec fléaux!)


+1

Pour les bretos, j'avous qu'on ne vois pas l'épée du champion de la dame tres souvent, mais un tir chanceux du trebucher n'est pas à negliger.
L'empire a souvent plus qu'un canon (surtout qu'il y en as un monté de serie sur les TAV (m'enfin, l'autel suffit avec eux...).

Citation:
Orc et gob: héros orque noir!


Plus les héros maintenant, mais tous les seigneurs orques (pas uniquement noirs).

Citation:
Royaume ogre, héros et d’autre troupe costaud, se sont des ogres mais je ne connais pas trop alors je suppose !


Tout les persos (sauf boucher mais y'as moyen de moyenner) et mangeur d'homme avec arme lourde (et y'as des combis pour l'avoir meme sans...) et les VD avec le sort qui vas bien.

Non, ormis les ES (qui ont l'HA), toutes les armées peuvent potentiellement l'avoir.
_________________
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azahel
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Jeu 15 Mai 2008 - 0:31

En elfe noir, le gantelet est vraiment à double tranchant, pas de protection descente, attaque en dernier et très cher... on le voit jamais!

haut elfe je ne savais pas pour la lance, elle tire loin? lol
Citation:
Je penser surtout au stelaire

ouai enfin là c'est une partie à 2000 pts et on peut avoir une autre unité rare! et ce n'est pas du tout le même scénario surtout avec la puissance d'un seigneur vampire! c'est plutôt très bourrin! trop?

un lance roc ça force 7 depuis quand? force 4 et le double si ça tombe au plein milieu, déjà que ça tombe où ça doit tomber c'est une prouesse, alors que ça tombe au milieu encore plus lol!
pour les héros orques normaux je pensais c'était force 4 et endurance 5!

pour les héros sur char en kemri je veux bien mais nous aussi on peut faire son speedy force 7 et c'est encore plus dangereux pour eux de jouer un fou sur un char... pour les même raison que vous me donnez contre le carrosse noir lol!

Citation:
Et comme par hasard ce sont 3 types de perso que l'on croise super souvent


Au pire même s'il n'y a que les perso qui ont ça je veux bien, mais là le piège se sentira venir à 3 km! " oh j'ai un perso rapide et il à un gros char je vais y aller " " tiens bisar il a su que j'allais y allais alors il m'a bloqué "

Donc là côté stratégie euh c'est vraiment pas un problème du tout!
Alors si il n'y a que les perso qui sont dangereux au corps à corps je m'en fout royalement! suffit de ne pas être distrait mais le gars en plaçant son F7 devra aussi faire gaffe aux unités à côté et à la magie!
Car en plus c'est bien beau d'avoir des fou du corps à corps mais alors j'aurais la suprématie en magie ^^ surtout qu'on peut à l'instar de tzeentch combiner corps à corps et magie !


Sincèrement à part les armes de force 7+ à distance, c'est assez gérable! ( et c'est pas comme ci il tiré et paf 100 % de chance qu'il se casse en mille! déjà rien que par l'invulnérable c'est 50% de chance, ensuite pour les armes à estimation c'est pas 100% de chance de toucher loin de là! et encore moins les catapultes ou autres! ) et pour le tir des balistes runique pareil, il faut toucher sur du 3 ou 4+ blesser sur du 3 et je rate mon inv!


Tant que se sont les troupes on peut gérer normalement, surtout en CV ou on est des spécialiste de l'engluage et ou les héros de notre côté peuvent rivaliser avec le leurs!

En gros pour moi le carrosse noir, est particulièrement bon! Certes il est fragile face aux blessures de force 7+! mais sachant que l'on a des troupes pour embourber ou neutraliser entièrement les gêneurs au corps à corps, si on joue stratégiquement on à pas à s'en faire plus qu'une autre raison! Le gros point faible reste donc les armes de tirs, sur un coup de pas de bol il peut partir en fumé dès le premiers tours c'est un risque, mais il est pas énooooooooooooooooooorme contrairement à ce que beaucoup pense! A force de s'imaginer le pire des scénarios dans un moment de mal chance on en vient à jouer QUE des troupes qui sont super polyvalente et dessoude bien... c'est dommage!

Après certes ce n'est pas une unité pour les armée adeptes de la rapidité et il restera fragile face à certaine armée axé sur le " tir t'es mort"! mais il a largement sa place dans les armées pavé comme gros soutient! avec des nuées d'esprit, des pavé de goules, de squelettes, de Garde des cryptes et si on veut peut prendre un speedy contre les machines de guerre ou des chauve souris vampire! le TOUT avec un potentiel de régénération de troupe et magique assez évident ( pour l'absortion des dés par exemple )
Et là il peut exploité toute les qualités et faille de l'armée CV!
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Itachi
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Jeu 15 Mai 2008 - 18:34

Oui pour le carosse dans les parties de moins de 2000 pts, ce qui diminue le risque de croiser des troupes de force 7.

Je l'ai testé hier contre un haut elfe, qui sortait normalement la lance des étoiles et là je sais pas pourquoi il a misé sur du full magie, super j'ai pus absorber ces dés et au dernier tour mon carosse volait (la 1ère fois, youhhhhhhhhhh), il a très bien géré la partie surtout quand il commence à avoir les règles haine et coup fatal.
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daeldahut
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MessageSujet: Re: jouez le carrosse noir?   Hier à 14:50

Même si le prix est un obstacle pour jouer le carosse noir, son vrai problème AMHA c'est 4PV....

Cela à 2 effets pour lui :
=> Il n'est pas résistant aux résultats de combat, il est donc indispensable d'avoir avec lui une unité qui apporte des bonus fixe ou de l'impact... Alors que d'habitude une unité de 200pts se suffit à elle-même,
=> Il n'a que PU4!!! Et c'est la le vrai problème!

Avec 5PV et une PU5 il pourrait prendre les flancs... Résultat un pavé PU + 3 rangs + Bannière n'aurait plus que PU et bannière contre Bonus de charge de flanc du char (voir de dos pour peu qu'il vole)...

Le résultat se jouerait donc sur les blessures, et avec les pouvoir du char touches d'impact + faux + haine etc...Le résultat de combat pourrait être assez grand pour faire des tests de moral difficile à réussir....

Ici même en trouvant le dos de l'adversaire un pavé par avec +5 de résolution de combat... Il faut donc que le char face au minimum 6 morts pour espérer gagner le combat....
Certes, il y a D6+1 touches et 5A F4 mais les chances de faire un tel résultat sont minimes!
Quand bien même il y arriverait, le test de Cd à -1 est facile à réussir et donc le char se trouverait engluer et sans capacité à faire de gros dégâts...


Bref donnez moi PU5 et vous verrez que le carosse fleurira sur les tables...
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