Warhammer Comtes Vampires
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 Equipements du seigneur Vampire.Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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asarnil36
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   20/3/2008, 20:28

Pas de figurine sur monture volante dans un régiment d'infanterie !!( livre de régles page 72 )
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Alastor
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   20/3/2008, 20:31

On recentre merci, sinon je supprimerai les posts qui n'ont plus rien à voir avec le sujet de base.

Lancez une autre discussion merci.

Fÿl.
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BatCat
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   21/3/2008, 21:38

Eh bien... si tu veux orienter ton Saigneur (jeu de mot débile, merci yu-gi-oh), en Battle mage, tout aussi fort au combat rapproché qu'en magie, je te conseille de le passer au niveaux 3 ou 4 et de te prendre ce magnifique pourvoir de ligné qu'est Savoir Interdit. Tu choisis le domaine du feu ou de la bête et tu te lances épée de feu ou Fureur de l'ours Rolleyes
pour le premier sort, tu toucheras toujours sur du 2+, tes attaques sont enflammées avec +3 F et +1 A... quant au deuxième il te procurera un bonus de +3 A +2F +1E
Love
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Pasiphaé
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   24/3/2008, 19:34

Le vraie problème chez les vampire c'est le manque de protection...Faite le compte : avec toute nos armures, on ne peut pas protéger de manière satisfesante tout les vampire sauf si chevalier noire..

Le seigneur est l'occasion d'utiliser des protection moins utile sur d'autres vampire qui n'ont pas autant d'options..Genre même en temps que mage il peut avoir chevalier noire...
..
Tiens...Mais vous n'avez pas parlé du suaire nocturne! Pourtant, surtout si le patron en question est bon tappeur et qu'il est dans une unité avec coup fatale (garde des cryptes...), et bin il crain plus grand chose!

Autre idée, un seigneur avec bracelet noire, l'armure à-2 le vole ou l'amulette M9, on devient mine de rien plutôt balaise...Parce que qui arrivera a être assez mobile pour le chopper tout en étand assez puissant pour se faire les 3PV F5? Il y en a certe, mais c'est rare (et du coup il deviennet cible priorité).

Et vu l'invul 3+, le -3 de base pour touché (et avec longue portée -4...), mais surtout la mobilité (oui parce que le but c'est quand même de pas courrire devant le grod canon du moniseur d'en face...).
Et du coup, on peut sortir le haume donneur de CC vu que le monsieur reste seul...Et avec un petit boostage en magie, on finie par avoir un seigneur de soutient fort sympatique...

Après, si c'est pas du full magie, la réponse est bien plus facile : avec chevalier noire, on a pour 125 points un gus M7, 3A CC6 F7 en charge, avec une bonne armure et un niveau de magie... Angelique
Et je rapelle 125 points! Vampire

Pasiphaé
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BatCat
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   30/3/2008, 17:08

Citation:
Le vraie problème chez les vampire c'est le manque de protection...Faite le compte : avec toute nos armures, on ne peut pas protéger de manière satisfesante tout les vampire sauf si chevalier noire..


pourquoi protéger son vampire ?
avec les équipements suivants, pas besoin suréquiper son vampire en armure et autres joujoux de protections, si on le met dans un régiment quelconque:

Vampire lanceur de défi:
pouvoir de ligné :
_ Furie rouge (50pts)
_ chevalier des ténèbres (25pts)
_ séduction (25 pts)

équipements (désolé pour les noms en anglais):
_ Dreadlance (60 pts) : lance de cavalerie qui touche automatiquement
_ Nightshroud (20 pts) : armure légère, annule tous les bonus de charges ,la règle "frappe toujours en premier" et réduit l'init à 1 de l'ennemi.

Avec ça, vous avez un seigneur qui frappera toujours en premier, qui touchera automatiquement avec une force de 7 en charge et 5 normal.
Avec un peu de chance, il relancera ses blessés ratés et gagnera une attaque par blessure non sauvegardé.
La meilleure défense , c'est l'attaque Rolleyes
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Sysd
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   30/3/2008, 19:09

Re,

BatCat a écrit:
pourquoi protéger son vampire ?
avec les équipements suivants, pas besoin suréquiper son vampire en armure et autres joujoux de protections, si on le met dans un régiment quelconque:

Vampire lanceur de défi:
pouvoir de ligné :
_ Furie rouge (50pts)
_ chevalier des ténèbres (25pts)
_ séduction (25 pts)

équipements (désolé pour les noms en anglais):
_ Dreadlance (60 pts) : lance de cavalerie qui touche automatiquement
_ Nightshroud (20 pts) : armure légère, annule tous les bonus de charges ,la règle "frappe toujours en premier" et réduit l'init à 1 de l'ennemi.


Avec ça, vous avez un seigneur qui frappera toujours en premier, qui touchera automatiquement avec une force de 7 en charge et 5 normal.
Avec un peu de chance, il relancera ses blessés ratés et gagnera une attaque par blessure non sauvegardé.
La meilleure défense , c'est l'attaque Rolleyes


Tout à fait d'accord avec toi,

Mon seigneur est aussi équipé avec les mêmes OM (Lance de terreur et suaire nocturne Very Happy) et la Furie rouge

Sysd
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TampaX
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 04:21

j'ai pensé a un vampire magicien qui peut aussi faire qql dégats au cac.

Pouvoirs vampiriques :
-maitres des arts noirs
-acolyte noir
-seigneur des morts ou un des autre pw du Voïvode.

je paye +50pts pour qu'il soit n°3 (n°4 avec acolyte noir)
Le seigneur est monté sur destrier infernal +30pts

Objets Magiques :
-cuirasse maudite
-pique aux feux follets
-bracelet d'or noir
-périapte noir
-pierre de pouvoir
= quand meme 465 pts

Donc en résumé : tu as un seigneur vampire avec E 6, 4A magiques de F 7 en charge, svg 4+, 3+ invu contre les projectiles, 6 ddp et potentiellement 9 ddp a lui tout seul !! Bref c'est un monstre en magie, et il peut se charger de petites unitées (tirailleurs, chars ...) malgres sa CC de 4, et sans craindre la riposte (E6). A oui j'oubliais, il vole ^^


Dernière édition par TampaX le 14/4/2008, 20:14, édité 1 fois
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Isarwan
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 07:34

le probleme du cauchemar c'est la perte du mouvement à 360°

la talisman de lincy est mieux Wink
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BatCat
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 12:35

Isarwan a écrit:
le probleme du cauchemar c'est la perte du mouvement à 360°

la talisman de lincy est mieux Wink


Non pas tout à fait: les personnages montés sont considérés comme ayant un mouvement de monstre ( voir page 72 du LdR).
Or les monstres peuvent pivoter autant de fois qu'ils le souhaitent sans pénalité de mouvement (voir page 54du LdR).
Donc mouvement à 360°.
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Le Seigneur
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 13:31

Citation:
Non pas tout à fait: les personnages montés sont considérés comme ayant un mouvement de monstre ( voir page 72 du LdR).
Or les monstres peuvent pivoter autant de fois qu'ils le souhaitent sans pénalité de mouvement (voir page 54du LdR).
Donc mouvement à 360°.
Même avant de déclarer une charge (je ne suis plus sûr) ?
Si ce n'est pas le cas c'est nettement moins intéressant....
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BestofSimon
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 13:43

Donc mouvement à 360°.[/quote]Même avant de déclarer une charge (je ne suis plus sûr) ?
Si ce n'est pas le cas c'est nettement moins intéressant....[/quote]

Oui même avant de déclarer, tu peux pivoter sans pénalités. Tu dois jute voir ta cible pour pouvoir charger !!
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Le Seigneur
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 14:12

Ok merci (désolé pour le monoligne Razz).
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sergent_zomby
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 14:46

Trouvé sur warfo : le combo

Seigneur + éthérée (50 pts) + vol (30 pts) + avatar de la mort (20 pts)


Qu'en pensez vous ? peut-il se rentabiliser facilement, quels trucs éviter quand on joue ça...


(je pense que ça peut etre drole pour un effet de surprise de le mettre pas loin d'une unité de tireur au premier tour, qui va déclarer qu'elle tire sur lui, puis ensuite de regarder la tête de l'adversaire quand on lui révèle que il est éthérée...résultat ==> il perd une phase de tir, et eventuellement des sorciers, machines de guerre...)
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Quoi de plus beau, de plus magique, et de plus profond que Ceci ?
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Walach84
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 15:33

En effet c'est assez intéressant quitte à rajouter des bracelets d'or noir pour faire encore plus méchant.

Et que donnerai ce combo :

Seigneur + éthéré + destrier infernal + furie rouge + lance de terreur + bracelets d'or noir ?

On aurait ainsi un seigneur qui ne craindrait aucune attaque de tir même magique (skavens Mrgreen ) qui vole et dont à priori on ne devrait pas pouvoir tuer la monture (puisque pas de répartition) qui touche auto avec F7 et récupère des attaques.
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Le seul bon Haut-Elfe est un Haut-Elfe en train de mourir qui dit où sont les autres .... (ça marche aussi pour les skavens)

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TampaX
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 15:38

Citation:
Seigneur + éthéré + destrier infernal + furie rouge + lance de terreur + bracelets d'or noir ?


vous lisez votre LA de temps en temps ? si le seigneur est éthéré, il peux pas avoir de monture, ni porter d'OM, et il sera tout seul, ou avec les spectres.
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Walach84
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 15:49

Au temps pour moi, non seulement je ne m'en souvenais plus mais étant au travail je ne l'ai pas sous la main.

Donc on abandonne cette combo qui n'en est pas une...
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 16:46

Hello.
Bref, j'équiperai mon vampire comme suit :

1 Seigneur Vampire (390pts) : Aubéron de l'Ordre des Dragons de Sang.

règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
équipement de base : Arme de base;
objets magiques : Lame Vampire (40pts); Gemme de Sang (25pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Furie Rouge (Belliciste) (50pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts).

Mon seigneur est destiné à tenir ma ligne de front. Il est dans une unité de gardes des cryptes et proche de deux unités de squelettes. Avec sa lame vampire il pourra ressuciter ses gardes ou regagner des points de vies perdus (un par un mais c'est déjà ça), ou les deux. Avec Seingeur des morts, une bonne phase de magie lui permettra de gonfler leurs effectifs, etc... Il est un bon mage (niv : 3), possède une bonne armure et la gemme de sang qui lui permettra sauf sur un malheureux "1" de tenir même contre un puissant adversaire. A coté de cela il frappe fort avec sa furie rouge et sa force de 5 qui est très bien, enfin bien tout court.

Dans un format inférieur genre 1500 points, un vampire avec cet équipement :

1 Vampire (195pts) :
règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
équipement de base : Arme de base;
objets magiques : Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts).

Un peu le même principe. J'y reviendrai plus tard.

Fÿl.
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"Un zombie c'est zombiesque".

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reminox
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 16:57

personellement, je n'aime pas suréquiper mon seigneur. Je m'en tient à :

Acolyte noir ( 30 ), seigneur des morts (15), avatar de la mort, couronne des damnées, et PAM, pour un total de 330 points : 65 en pouvoirs, 50 en OM. Niveau 3 de magie, booste les squelettes, ne tape pas trop mal avec ses 4A F7, est pas trop mal protégé avec son invu à 4+ et son anecdotique armure lourde, améliore un peu la résistance magique de l'armée avec le PAM, et n'est pas trop cher.

Il rejoint mes GDC EMC avec bannière des légions, bouclier et armure lourde ( l'arme lourde est à mon sens trop risqué pour une unité abritant le général, car les pertes dans l'unité peuvent aller très vite et donc faire fondre encore plus vite l'unité au résultat de combat ).

Et comme ça j'ai quelque chose à côté de mon seigneur vampire, de mes deux vampires et de mes unités rares ^^.
_________________



je ne met pas de sel sur les blessures; j'utilise du souffre.

mon tuto de conversion de chevalier noir: http://whcv.forumactif.com/viewtopic.forum?t=469
membre du forum rdt: http://aliencerdt.forumactif.com/

Faut pas pousser Morathi dans les Dryades quand même !
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TampaX
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 19:32

Citation:
Oui même avant de déclarer, tu peux pivoter sans pénalités. Tu dois jute voir ta cible pour pouvoir charger !!


tu es considéré comme un monstre, donc tu as un angle de vue de 90°. Tu peux te réorienté autant de fois que tu veux pendant ton mouvement, donc au début, pendant, a la fin. Mais pour charger tu dois au début de la phase de mvt, voir ta cible, ce qui implique que tu ne peux pas te réorienté AVANT de déclarer de charge. Sinon pourquoi avoir un angle de vu 90° ? Innocent
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   10/4/2008, 23:46

Citation:
Oui même avant de déclarer, tu peux pivoter sans pénalités. Tu dois jute voir ta cible pour pouvoir charger !!

Oulala je n'avais pas vu ça. Evite d'affirmer des absurdités pareilles c'est vraiment moche...

Merci TampaX d'avoir réagi là-dessus ! Tu as parfaitement raison.

++
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Jecht Sharavian
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MessageSujet: Cool   10/4/2008, 23:51

Par contre si tu arrives a le voir pour le charger(et les déclaration de charges se font avant les Mvt ou après mais la c'est déjà la phase de magie), tu as le droit à une roue gratuite(si tu arrives de biais car de front se sert à rien) pour apporter un plus grand nombre de figurine sur le front adverse.
Merci
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"Ta mère fit un pet foireux Et tu naquis de sa colique."G.Apollinaire "Alcools"

Jecht Sharavian
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Greuuu
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   11/4/2008, 00:06

Citation:
Par contre si tu arrives a le voir pour le charger

Tu DOIS le voir pour le charger.

Citation:
les déclaration de charges se font avant les Mvt ou après mais la c'est déjà la phase de magie

AU DEBUT de la phase de mouvement mais APRES le début du tour.

C'est pourquoi les gardiens des tombes avec Icone de Rakaph peuvent se retourner et charger, et c'est pourquoi un scorpion des tombes ou des tunneliers skavens peuvent arriver sur la table au début du tour ET charger aussitot.

++
greuuu, timing
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TampaX
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   14/4/2008, 20:36

Citation:
Vampire lanceur de défi:
pouvoir de ligné :
_ Furie rouge (50pts)
_ chevalier des ténèbres (25pts)
_ séduction (25 pts)


Séduction ne marche pas lors des défis....

Citation:
équipements (désolé pour les noms en anglais):
_ Dreadlance (60 pts) : lance de cavalerie qui touche automatiquement
_ Nightshroud (20 pts) : armure légère, annule tous les bonus de charges ,la règle "frappe toujours en premier" et réduit l'init à 1 de l'ennemi.


A mon avis, c'est le meilleur équipement possible pour le seigneur (sans la séduction, parce qu'avec sa F 7, il blessera presque toujours sur 2+). Le laisser n°2 est suffisant, car son role est de meuler au CaC et pas faire de la magie son atout principal. Si tout se passe bien, tu feras 8 morts en face (en charge) C'EST ENORME Clap
Le tout pour seulement 360pts

Citation:
La meilleure défense , c'est l'attaque Rolleyes


Bien d'accord avec toi Very Happy
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BatCat
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   14/4/2008, 20:59

tampax a écrit:
Séduction ne marche pas lors des défis....

ah oui autant pour moi... alors il suffit de remplacer séduction par "mort incarnée", ça fera toujours + 1 au résultat de combat Devil
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belgarath
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   15/4/2008, 10:31

Greuuu a écrit:
Citation:
Par contre si tu arrives a le voir pour le charger

Tu DOIS le voir pour le charger.

Citation:
les déclaration de charges se font avant les Mvt ou après mais la c'est déjà la phase de magie

AU DEBUT de la phase de mouvement mais APRES le début du tour.

C'est pourquoi les gardiens des tombes avec Icone de Rakaph peuvent se retourner et charger, et c'est pourquoi un scorpion des tombes ou des tunneliers skavens peuvent arriver sur la table au début du tour ET charger aussitot.

++
greuuu, timing


+1

Une simple lecture du livre de règle apprend qu'aucun mouvement ne peut se faire (y compris les pivots gratuits ou non) avant les déclarations de charge. Seules exceptions: les entrées en jeu de certaines unités qui se font au début du tour (cas des scorpions et nuées des tombes, et des tunneliers skavens) et les unités qui foirent un test de terreur au début du tour et fuient immédiatement (ainsi que les unités ratant les tests de panique pour être traversées par l'unité en fuite).
Donc non, les monstres et le gars du destrier volant ne peuvent pas pivoter puis déclarer leur charge: à partir du moment où tu touches un de tes figurines, c'est que t'as fini les déclarations de charge.

Pour ce qui est de l'icone de Rakaph : c'est une règle spéciale inérante à l'objet lui même qui permet à l'unité de se réorienter avant les déclarations de charge. Rien d'autre ne le permet dans toutes les armées de warhammer.
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Malix le noir
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MessageSujet: Re: Equipements du seigneur Vampire.   4/5/2008, 11:09

Citation:
A mon avis, c'est le meilleur équipement possible pour le seigneur (sans la séduction, parce qu'avec sa F 7, il blessera presque toujours sur 2+). Le laisser n°2 est suffisant, car son role est de meuler au CaC et pas faire de la magie son atout principal. Si tout se passe bien, tu feras 8 morts en face (en charge) C'EST ENORME Clap
Le tout pour seulement 360pts


Tout à fait, mais il se pose alors l'épineux problème de "c'est kiki prend les PAM ?"

En ce qui concerne le guss éthéré avec vol et avatar de la mort, on a impossiblité de prendre des OM -> retour à la question précédente
Et surtout, les attaques enflammées ou magiques ça existe !
Chez les nains ! Chez les ES ! Chez les RdT ! etc

Et puis bon, payer 305 points pour 4A F7 et un niveau 2 on sait faire mieux.
Le fait qu'il soit éthéré ça lui cause plus de problèmes que ça n'en résout.
Pour un peu plus de 350 points on a un seigneur de tzeentch 5A F7 et niveau 4.
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