Warhammer Comtes Vampires
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 De l'utilité du vargulfVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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sergent_zomby
Guerrier Squelette
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Inscrit le : 15 Mar 2008
Messages : 63

MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   8/4/2008, 19:30

Tous les rapports de bataille sont truqués, ils mettent ce que les joueurs de warhammer ont envie de lire...
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Quoi de plus beau, de plus magique, et de plus profond que Ceci ?
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BestofSimon
Capitaine Squelette
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Age : 16
Inscrit le : 25 Mar 2008
Messages : 114
Expérience de jeu (CV) : 2 ans de nains et je commence à présent les vampires

MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   8/4/2008, 19:34

Xd c'est pas faux dans le fond ... vous vous êtes aperçu aussi que le nouvelles armées gagnent toujours ?? fin du HS

Bon puisque tout le monde réfute l'utilité du Varghulf, il est cool, au moins pour le fluff, la figurine est magnifique, ça fat une pièce splendide... les monstres sont toujours impressionants et magnifiques !!
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Kaelhula Sangwiss
Guerrier Squelette
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Age : 22
Inscrit le : 09 Sep 2007
Messages : 97
Expérience de jeu (CV) : Ne les joue pas...

MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   8/4/2008, 19:50

Citation:
ils mettent ce que les joueurs de warhammer ont envie de lire...


Ce que les "joueurs de warhamer" ont envie de lire, c'est un vrai rapport de bataille, avec de vrais armées sans persos spé ni listes fausse (comme c'est le cas à chaque fois), avec un vrai suspence quand à l'issus de la bataille (et non pas toujours la derniere armée sortie qui gagne).
Là, ils mettent ce qu'ils veulent que les lecteurs lisent et surtout croyent. En gros, que la nouvelle armée trop forte gagne et que les nouvelles unités trop puissante écrasent tout sur leurs passage (et c'est comme ça qu'on vend de boite de sombrecrétins à 70€ à un gamin de 8 ans qui les veux juste parce qu'ils sont trofooor)

Désolé du leger HS... Whistling

Pour en revenir au bestiau régénérant... Je pense que c'est en doublette qu'il devient vraiment interressant (comme tout les monstres... je l'ai déjà dit ça, non ?). Utilisés soit un sur chaque flanc, accompagnés de loup et de chevaliers pour les rabattre sur le centre ou se trouve l'infanterie. Soit de les laisser ensemble et de les laisser charger en meme temps (10 attaques CC5 F5 relançable, ça doit quand meme piquer un peu Gniié ! ).
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Inrich Von Carstein
Goule
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Messages : 20

MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   9/4/2008, 09:05

Magnifique la bebette!
Surtout si vous jouez contre un elfe sylvain qui a des forestiers. Vous lui donez un tour pour vous détruire ( avec l'E5 et Regénaration no souci!) sinon "quick". En gros parfait pour protégez un flanc, vos arrières. J'approuve aussi la combinaison avec les CN.
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TampaX
Nécrophage
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Age : 22
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Expérience de jeu (CV) : CV depuis 6 ans

MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   11/4/2008, 22:09

la fig est magnifique, l'historique est terrible etc... Par contre je comprends pas pourquoi il est autant décrié. Pour moi, ce qui manquait a l'ancien LA c'était une gross bete genre scorpion ou geant d'os de khemeri.

Je pense aussi que jouer la doublette de Varghulf c'est le mieux, mais en tournois (avec des orga qui savent organiser) les doublettes de rares voir meme de spéciales, ca passera pas.
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Blackmoon
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MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   14/4/2008, 16:27

Voila j'ai enfin pu testé la liste V7 Dimanche.

C'était en 2/2, Comte Vamp / Gobs vs Elfe Sylvain / Nain.

Le Varghulf à tenu les Sauvage de Kurnous les 5 tours sur 6, et à même tenu apré l'arrivé des danseur de guerre au tours 3, accompagné du Héro danseur.

Le varghulf est mort a la fin du tours 5 car toutes les nehek visant à le restauré ont promptement dispelle. Voila je pense que le Varghulf est bon pour les protections de flanc et le charcutage d'unité peu nombreuse / tirailleur.

Le match c'est fini sur une Victoire majeur pour le camp des méchant ^^
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TampaX
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MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   14/4/2008, 18:59

ils sont gentils mes CV Angelique
J'ai pas encore testé les autre unités rares, mais j'ai testé 3 fois le Varghulf. C'est le moins chere en points ( a part 3 spectres) et c'est un vampire. Il a le meilleur profil, et je pense qu'il est 1 poil moins résistant que le carrosse.
Je le considere comme un bon gros enfant du chaos.

l'essayer c'est l'adopter Love
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Alcalonde
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MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   4/5/2008, 18:47

C'est certain que la figurine est superbe et que sa nature de vampire sert de soutient au reste de l'armée mais je trouve que 3 spectres dont une banshee (même nombre de points) vaut souvent mieux.
J'ai l'habitude d'affronter des hommes-lézards et donc pour faire face aux kroxigors je préfère de loin les spectres (en 2 tours les kroxigors ont été défait).
Mais de toute façon je vais l'acheter rien que pour le peindre.
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Le Seigneur
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Expérience de jeu (CV) : 5 ans, mais peu de batailles à mon actif malheureusement....

MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   4/5/2008, 19:00

C'est vrai que contre tout les trucs a 3PV/A (Ogres, Trolls, Minotaures, etc....) qui menacent les flancs ils sont excellents ils leur suffit de 2 blessures pour gagner un combat contre ces bestioles-la (une contre la supériorité numérique de l'adversaire et une pour se départager), c'est d'ailleurs se qui m'a convaincu de les jouer.

Par contre un Varghulf est très bon pour faire bouger un flanc grâce a son statut de Vampire, encaisse déjà mieux qu'un speedy et peut faire bien plus mal.
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Alcalonde
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Expérience de jeu (CV) : Quand est-ce que j'ai commencé déja?

MessageSujet: Re: De l'utilité du vargulf   4/5/2008, 19:04

C'est exactement ce que j'ai fait mais une unité de simples skinks (en répondant à la charge en tirant avec des javelots) lui a retiré 3 pv.
C'est vrai que j'ai eu un manque de bol ( sur les quatre blessures 3 sont passée malgré la régénération) tandis que mon adversaire a eu quant à lieu de la chance de faire 3 attaques empoisonnées.
Il reste une sérieuse menace pour les flancs adverses et assure à mon propre flanc une avancée correcte grâce aux marches forcées qu'il permet de faire.
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